Eh bien comme un gros psychopathe que je suis, je me suis penché sur toutes les spécificités de cette nouvelle race.
Déjà nous sommes d'accord avec
@unangepasse que le chapitre cache quelque chose et que tout ne nous a certainement pas été dévoilé! (du moins on espère parce que le portail en fin de chapitre ne sert à rien donc illogique que le chapitre se finisse ainsi)
Les résidences ne changent pas d'orientation (dieu merci), les ateliers font désormais du 4x5 (à vu d'oeil)
En ce qui concerne la culture: sur 10 batiments, 5 sont premium et ne m'intéressent pas (désolé pour les autres).
Tous nécessitent une connexion routière (normalement) le plus gros batiment (et le plus magnifique de la mort qui tue) est l'habitat des elfes sylvains et fait du 7x4, l'un des premiers batiments culturels que l'on débloque est le saule pleureur (haha lol parce qu'ils ont fait un saule qui pleure, XD PTDR MDR TROLOLOL ahem...) et donne 3500 de culture et produit 2800 mana/15heures, des petits batiments viennent d'ajouter à ceux ci à savoir la maison des ames sylvestres qui fait du 1x1 (et nécessite une rue), la tombe des tréants qui fait du 2x3 ou 2x4 ou 1x3 ou... bref et est magnifique et enfin le puit de mana qui donne de la mana et fait du 3x1
Voilà voilà
En ce qui concerne le campement (j'ai calculé et je peux affirmer que les chiffres sont exacts)
Portail niveau 1: 4x2
Fabrique Forestière: 4x4
Atelier d'Acier: 3x2 (taille fixe pas d'amélioration possible)
Atelier de Planches: 3x3 (taille fixe pas d'amélioration possible)
Atelier de Marbre: 2x3 (taille fixe pas d'amélioration possible)
Maintenant reste à savoir la taille de la caserne, du camp de mercenaires, et des manufactures de planches, d'acier et de marbre.
Sachant deux choses: les planches sont la spécialité des elfes des bois (LOGIQUE) et que l'amélioration de la manufacture d'acier se fera par dessus le style nain... ce à quoi je ne m'attendais absolument pas... mais bon pourquoi pas