Personnellement, il ne me semble pas avoir constaté de changement flagrant, bien que j'ai augmenté la taille de mes escouades d'entraînement de 30 unités en améliorant mes 3 armureries (ce qui a forcément augmenté un peu le temps d'entraînement, mais en proportion)...
Sur quelles unités aurais-tu constaté une augmentation des temps de production,
@7ehm?
@molpi
Désolé, je n'étais pas du tout sûr de comprendre ta question et n'avais donc aucune réponse pertinente. Dans quel contexte exact as-tu repéré ces changements? Combats en conquête de province? en tournoi? Aurais-tu une illustration permettant de mieux comprendre le problème?
Le
bug signalé par
@7ehm concernant la prise en compte des effets des capacités spéciales devrait être corrigé avec la MAJ 1.22.
Les derniers niveaux sont de + en + difficiles et beaucoup vont arrêter vu que tous les participants vont tous recevoir les mêmes cadeaux !
Il est vrai que ces derniers niveaux sont plus difficiles, raison pour laquelle, habituellement, je ne les complète que pour les 3 ou 4 premières provinces, ce qui suffit tout de même à assurer un score théorique minimal confortable
(3038 PTs par province complétée jusqu'au niveau 6, soit 9 à 12k PTs pour 3/4 provinces, sans compter les points obtenus sur les provinces suivantes).
Toutefois, tant que j'ai le temps, les troupes ou les ressources nécessaires, je ne vois pas une raison d'arrêter dans le fait que, bien que ces niveaux soient plus difficiles, les lots collaboratifs seront les mêmes pour tout les participants. Je fais avant tout les tournois pour me procurer des PCs, des reliques (notamment pour pouvoir faire tourner mon Académie) et des fragments de rune au travers des récompenses personnelles, les lots collaboratifs n'étant qu'un bonus et, maintenant, une façon d'aider mes confrères les moins avancés. Au contraire, donc, si le fait de boucler ces derniers niveaux, déjà plutôt rémunérateurs sur le plan des récompenses personnelles, permet de surcroît de maximiser les récompenses collaboratives de tous, ce n'en est que plus motivant pour moi
.
Cette semaine, entre manque de temps (il me restait fort peu de temps entre 12h30 et 13h pour boucler le 6ème niveau de quelques provinces), pingrerie (pour économiser des ressources, je me suis acharné à essayer de finir, en combat manuel, le 6ème niveau de la 2ème province, sans voir qu'il me restait très peu de temps, et le tournoi s'est achevé alors que j'étais sur le champ de bataille
) et, il est vrai, difficulté particulière, notamment en combat auto, de certaines combinaisons d'ennemis (mages/troupes à portée légeres/troupes à portée lourdes) dans le tournoi parchemin, je n'ai malheureusement finalisé le niveau 6 que dans la première province, finissant le tournoi avec un score un peu en-dessous des 10k PTs.
Au niveau de ma confrérie (25 membres, dont 22 actifs cette semaine), nous n'avons malheureusement été que 15 à participer, dont 8 plus significativement (score moyen 5,5k, total 44k) et 7 autres de manière plus anecdotique (score moyen 714, total 5k), ce qui nous a permis d'arriver à un score cumulé d'un peu plus de 49k (score moyen 3,27k), soit les 4 premiers coffres (15 PCs, 6 reliques parchemin, 1 sort "Manufacture enchantée", 1 sort "Puissance des matériaux" et 1 fragment de rune, tout de même
) et presque un tiers du 5ème (2 fragments de rune supplémentaires à la clef, si on l'avait décroché).
Il suffirait donc d'un peu plus d'engagement ou de réussite (21k TPs de plus, soit 1,4k de plus sur le score moyen, ce qui paraît très faisable, ou moins s'il y avait quelques participants supplémentaires) pour arriver assez facilement à assurer le 5ème coffre
.
D'autant, rappelons-le, que l'engagement est le point essentiel: pour un débutant, autant il peut parfois être difficile d'avancer en combattant (peu de types de troupes, de mauvais niveau technologique), autant il est relativement facile, s'il se tient à un planning strict, éventuellement aidé sur le plan des ressources par sa confrérie, de négocier les 6 niveaux des 2 premières provinces, vu les quantités relativement faibles de marchandises qui lui sont demandées (ça commence à quelques unités, se termine à quelques centaines d'unités au niveau 6).