@cleohum
Il y a trois grands types de quêtes en termes d'adaptation au niveau:
- celles de type "Obtenir" (réalisables par tout moyen valide: production, échanges, combats en tournoi ou provinces, ouverture de coffret), "Entraîner" (production militaire: caserne, terrain, ...), ou "Dépenser x PCs" ; elles ne sont jamais, à ma connaissance, adaptées au niveau du joueur et, de ce fait, favorisent plutôt les plus avancés; les plus problématiques pour les débutants sont celles concernant les marchandises précieuses ou magiques; seule solution pour eux pour accélérer ces quêtes quand les quantités demandées deviennent substantielles, ou concernent des marchandises qu'ils ne produisent pas encore ou peu, compter sur l'aide de confrères ou voisins plus avancés qui acceptent de faire des échanges en leur faveur pour les aider,
- celles de type "Produire" pour les marchandises ou matériaux, qui sont, par nature, automatiquement adaptées au niveau, puisque ce qui est demandé c'est "N fois telle production (de durée donnée)"; ici, comme l'évoque
@7ehm, le facteur discriminant quand le niveau des quêtes de ce type augmente, plus que le niveau d'avancement de la recherche est l'espace disponible pour construire des manufactures/ateliers de bas niveau permettant de programmer à l'avance suffisamment de productions,
- celles de type "Explorer", "Acheter x PCs", "Résoudre x rencontres" ou "Produire x sorts", qui présentent une certaine adaptation au niveau, mais pas aussi directe, pas toujours équitable, parfois même excessive; la facilité/rapidité des quêtes "Produire x sorts" dépend avant tout du niveau de l'Académie et est donc un cas très particulier, jusqu'à un certain point, dans la limite où ils ont accepté d'y investir au moins quelques diamants, des joueurs plus avancés ont plus de probabilité d'avoir amélioré leur Académie, mais un joueur moins avancé, s'il choisit d'investir, peut vite les rattraper; d'autre part, même sans amélioration premium, lorsqu'il y a un choix entre produire des sorts et explorer, cette option reste souvent plus rapide pour les plus avancés que l'exploration; la difficulté des quêtes "Acheter x PCs" s'accroît normalement avec le niveau d'avancement (plus longtemps on a joué, plus on est susceptible d'avoir déjà acheté des PCs et d'avoir donc un coût par PC élevé), mais pas uniformément, car tout dépend de l'utilisation préalable qu'on a fait de cette fonctionnalité; la difficulté des quêtes de type "Explorer ou "Résoudre x rencontres" a tendance à s'accroître avec l'avancement (même si c'est plutôt moins vrai depuis la refonte des combats, où ceux-ci deviennent compliqués à certains stades technologiques, mais on peut toujours négocier), mais là encore tout dépend largement de l'historique de jeu, en particulier de l'avancement dans les conquêtes par rapport à la progression normale attendue par les développeurs (il y a même un cas limite bloquant: plus de provinces disponibles à conquérir ne demandant pas des gardes orcs pour négocier, alors qu'on a pas encore la technologie pour les produire).
Globalement (sauf cas de blocage), il me semble tout de même plus facile de progresser dans les quêtes pour un joueur plus avancé
. Ainsi, avec ma ville principale sur Arendyll, à la fin de l'ère des Nains, disposant d'assez d'espace pour construire quelques ateliers et manufactures temporaires et d'une Académie de magie top niveau, alors que j'ai une semaine moins de temps d'événement, j'ai dépassé depuis quelques jours, dans la chaîne des quêtes secondaires, ma petite ville de l'ère III sur Beta1.
D'après une réponse de Timon, lors de la dernière session FB live, cela pourrait toutefois changer dans quelque temps, l'équipe travaillant à un système permettant de rendre les quêtes auto-adaptatives à l'avancement du joueur.
@Choupppette
Il n'y a en effet qu'une chance assez limitée d'obtenir le 3ème grand prix, mais ce n'est tout de même pas totalement exclu
.
Il reste un peu plus de 13 jours d'événement soit, si je reprends les bases de mes estimations sur la beta, 13 x 35 = 455 flocons à gagner avec les quêtes journalières, 13,3 x 32 = 425 flocons à gagner en collectant sur les cristaux de neige, et un peu plus de 220 flocons supplémentaires à espérer en moyenne par l'ouverture de coffrets-cadeau, donc un total de 1100 flocons à espérer, correspondant à 7 grands coffret et 1 moyen, soit 150 globes.
Si tu n'atteins pas le total requis à coup sûr, avec une chance moyenne, tu n'en es donc pas si loin. Cela reste possible
, avec une chance supérieure à la moyenne ou un complément en diamants.