Un petit résumé en français, avec mes premières impressions, des nouveautés à attendre de la version 1.19 (d'après les
notes de version publiées avec sa mise en place sur la beta).
Nouveautés
Une nouvelle boîte de dialogue d'information a été ajoutée afin d'expliquer plus en détail le système de combat. On y accède en cliquant sur le bouton "point d'interrogation jaune" dans les fenêtres de tous les bâtiments militaires ou de sélection/présentation des troupes. (A première vue, même s'il n'y a aucune information nouvelle, cela semble plutôt bien fait et pourra peut-être aider les moins stratèges d'entre nous à prendre en main le nouveau système de combat
).
Ajout de plusieurs nouvelles unités:
- les Dryades, nouvelle unité à distance légère, accessibles aux Humains comme aux Elfes, à former dans le Camp d'entraînement; la technologie correspondante, débloquée à l'ère IV, restera optionnelle jusqu'à la prochaine MAJ (planifiez en la recherche, sous peine d'être bloqués ultérieurement
),
- les Mortiers "excellents" (
Rad mortars, traduction à vérifier), accessible aux Humains, qui constituent la troisième et dernière évolution des Mortiers (caserne); la technologie correspondante, débloquée à l'ère VIII (Orcs et Gobelins), restera optionnelle jusqu'à la prochaine MAJ (planifiez en la recherche, sous peine d'être bloqués ultérieurement
),
- dans les provinces, on pourra maintenant rencontrer deux nouveaux types d'unités ennemies: les Marcheurs de la Brume (Mist Walkers), unité à distance légère, et les Déserteurs orcs, unité à distance lourde.
Améliorations
Des améliorations du fonctionnement en arrière-plan du jeu ont été apportées, visant une meilleure performance.
Poursuite de l'amélioration des "hints" liés au système de combat: la nouvelle disposition/présentation des "hints" a été généralisée (A vérifier de près, je ne suis pas sûr que certains changments des hints dans les 1.17/1.18 étaient de vraies améliorations
!!)
Amélioration de la présentation de la boîte de dialogue d'information sur les unités militaires.
Corrections de bugs
Correction de diverses icônes dans les dialogues de quête (difficile à tester sans plus de précisions et si on n'a pas les quêtes en question
).
Correction d'une erreur de mise à jour des stocks de pièces d'or et matériaux qui ne se faisait pas immédiatement après avoir validé une technologie avec un complément en diamants (je réserve généralement les miens à un usage plus pertinent
).
Résolution d'un problème de temps d'entraînement incorrects (savez-vous en quoi consistait ce problème?).
Tout ceci, bien sûr, mérite maintenant quelques tests
, dont vous trouverez certainement bientôt des échos ci-après.
Il y aura probablement quelques ajouts ou corrections avant le déploiement que j'essaierai de répercuter ici.
Muf-Muf vient de mettre à jour le contenu des notes de version de la 1.19, en ajoutant les corrections suivantes:
- Correction d'un problème de valeurs incorrectes affichées pour vos unités pendant un combat
- Acheter des éclats de runes pour une Merveille antique ne mettait pas à jour immédiatement l'affichage: cela a été corrigé
- Ajouté des informations sur la façon d'autoriser l'utilisation de Flash Player par les version 55, et plus, de Google Chrome
- Les Merveilles antiques fournissant de la culture continueront maintenant de fournir la quantité de culture correspondant au niveau précédent pendant les améliorations
- Correction d'un problème qui entraînait l'empilage des représentations de tous les bâtiments d'une ville dans un coin de celle-ci
Cela va-t-il conduire à un délai dans le déploiement de la 1.19, initialement prévu aujourd'hui? Apparemment très peu, la 1.19 a bien été déployée mercredi 7/12, un peu plus tard dans la journée .