Bonjour la communauté,
Pour aller vite, je les ai toutes (j'aime bien les merveilles
).
Je vais essayer de vous faire un petit topo qui, je l'espère, vous sera utile. Ce n'est que mon avis. A chacun de se faire son idée selon son jeu.
Trône des Hauts-Hommes (lvl 2) : donne des points de classement. Inutile et je pense l'enlever si j'ai absolument besoin de place.
Phare de Cristal (lvl 11)/
Tour de guet en ruine (lvl 4) : fonctionnent bien ensembles car la première augmente la durée du bonus de l'aide entre voisins et la seconde le pourcentage de cette aide.
exemple : le saule pleureur donne 3500 culture et poli j'obtiens 7665 culture pour une durée de 15h30.
Coeur de la montagne (lvl 11) : augmente de boost des reliques et donne de la pop. Pour moi, s'il faut n'en choisir qu'une, c'est celle-là pour le boost reliques.
Abysse dorée (lvl 6) : donne de l'or toutes les 3h et de la pop. Elle est intéressante car elle prend peu de place (3x3) et me donne 930 habitants pour le niveau 6. Utile quand on sait que la place est le nerf du jeu.
Guilde du marchand prospère (lvl 7) : améliore l'offre du grossiste (sujet sensible en ce moment
) et booste la production du portail des races invitées. Très utile pour cette 2è capacité.
Excavation sans fin (lvl 2) : donne 1 relique supplémentaire par province résolue et des matériaux toutes les 24 h. Sympa mais sans plus.
Tour de la prospérité (lvl 6) : produit des matériaux toutes les 3h et prolonge la durée du sort "matériaux". Très utile dans les périodes nécessitant l'usage intensif de matériaux et pour boucler certaines quêtes répétables.
Ambassade d'Enar (lvl 1) : produit des éclats de runes pour les merveilles (1/168h) et génère du mana dès le lancer d'une exploration (20000). Je viens de la construire pour le mana.
Monastère martial (lvl 6) : améliore la santé des toues les troupes et donne de la culture. Faisant beaucoup de combats (uniquement en tournoi maintenant), je la trouve assez utile : tout ce qui fortifie mes soldats est bon à prendre.
Aiguilles de la tempête (lvl 1) : renforce les unités de courte portée et augmente la vitesse d'entraînement de la caserne. Je l'ai construite surtout pour la première capacité.
Rempart nain (lvl 9) : produit des unités du 1er type toutes les 3h et améliore la taille des escouades entrainables. Elle permet de maintenir un stock de soldats sans avoir à les produire et permet de remplacer une armurerie. Je suis passée de 5 à 3 armureries depuis que je l'ai. Surtout combinée à la merveille suivante.
Sanctuaire des champignons astucieux (lvl 2) : produit des unités du 2nd type et chaque niveau d’armurerie possédé confère un bonus supplémentaire pour la taille de l’escouade entraînée.
Forge des héros (lvl 2) : produit des orcs toutes les 24h et renforce les unités de mêlée lourde. Je me sers beaucoup des tréants en combat et les avoir renforcés me permet souvent d'arracher la victoire. La production d'orcs reste un petit plus, et permet de mettre en suspens la production d'orcs par les armurerie en cas de pénurie de matériaux.
Académie volante (lvl 2) : produit des unités du 3è type toutes les 3h et augmente la vitesse d'entrainement du camp de mercenaires. Je viens de la construire pour sa 1ère capacité.
MàJ le 23/02/17