Il est évident que certains aspects de cet événement seront abordés difficilement par certains joueurs, comme par exemple les joueurs avancés qui sont arrivés au terme de l’arbre technologique et pour lesquels l’exploration de nouvelles provinces dure plusieurs jours. La durée relativement longue de cet événement permettra sans doute l’accomplissement des quêtes les plus fastidieuses.
Cependant, je m’interroge réellement, et ce suite aux derniers événements, sur la
difficulté rencontrée qui est selon moi plus prononcée. J’ai l’impression que les
« spoilers événementiels » sont devenus une nécessité, mais aussi une norme aux yeux des développeurs. La conception des quêtes se fait dorénavant en considérant que tous les joueurs auront connaissance des quêtes, ce qui, à la base, n'est pas le cas.
Avant que cette pratique ne se démocratise, on découvrait les quêtes au jour le jour (
ce qui est toujours le cas pour les joueurs qui n’utilisent pas le Forum). Certes, c'est de moins en moins le cas avec les spoilers qui circulent sur le Forum, les sites externes, au sein des confréries, ... mais cela ne devrait pas être une norme comme c'est devenu le cas aujourd'hui.
Maintenant, on doit anticiper, prévoir de la place afin de construire des dizaines d’ateliers et de manufactures. On pousse même l’anticipation jusqu’au point de lancer les productions les plus longues avant même que l’événement ne soit commencé. Si on considère la vision initiale de l'événement, c'est aberrant.
*Chuchote* psssst... 36 jours
Je lis de ci, de là, que l’événement dure 36 jours, que c’est suffisant pour terminer l’ensemble des quêtes.
Mais, de quel point de vue ?
Un joueur qui a anticipé grâce aux spoilers pourra effectuer les 15 premières quêtes en l’espace de quelques heures. Au contraire, un joueur qui n’a pu anticiper, sera bloqué à la quête n°14 pendant plusieurs jours. J’ai illustré mon argument en m’appuyant sur la quête 14, mais cela est valable pour l’ensemble des quêtes, notamment les quêtes requérant des productions d’un ou deux jours. Pour certains, ce sera facile et rapide, les productions ayant été lancées préalablement, ils n'auront qu'à faire la moisson de leurs productions, et
une quête qui devait durer 2 jours ne prendra que quelques minutes. Une quête par ci, une quête par là, on se retrouve rapidement avec un différentiel de plusieurs jours, et si vous vous mettez dans les conditions réelles d'un événement, vous verrez que les 36 jours ne seront pas aussi suffisants qu'ils n'y paraissent.
Attention, je ne dis pas que terminer l'événement sans préparation est impossible, j'émets une nouvelle fois une appréhension quant à la formalisation, banalisation, du format événementiel. Selon moi, InnoGames doit innover (
pléonasme ?), et réformer la structure de ses événements. Les développeurs nous proposent une nouveauté avec le set hivernal, c'est une très bonne chose, mais il faut aller beaucoup plus loin dans l'innovation.
Plus les développeurs s'entêteront à complexifier les événements, plus les joueurs s'entêteront à trouver des solutions pour se simplifier les choses (
ou n'est-ce pas une inversion de la cause et de la conséquence ; les développeurs ne s'adapteraient-ils pas à la façon de jouer des joueurs qui convoitent de plus en plus la simplification par le biais des spoilers ?).