1) je trouve que c'est un problème justement..
tout le monde ne devrait pas être pénalisé sous prétexte que certains profitent de failles crées par des développeurs.
et des failles, il y en a partout tellement les développeurs sont "hors jeu".
bah il bouche la faille et faut s'adapter. quand il y a un bug qui nous dessert on est content qu'il soit corrigé, quand c'est l'inverse c'est toujours difficile.
- les recherches upp escouades facultatives.. si elles sont un soucis, pourquoi ces mêmes personnes en crée toujours dans l'arbre de rechercher ?
(les N° 56 et 57 le sont encore dans la dernière ère)
à partir du moment où c'est une option, il doit y avoir avantage (et inconvénient potentiel) = ce qui est le cas aujourd'hui.
demain cela ne sera que inconvénient.. ou neutre, mais dans ce cas, le fait d'être une option n'a aucun sens !
1ère faute des développeurs.
pour moi ça reste une option avec avantage et désavantage même sans rapport avec le tournoi, on voit ce qu'on veut voir:
-l'avantage de prendre est d'améliorer son escouade pour les combats de provinces
-l'avantage de ne pas prendre étant d'economiser quelques ressources et d'avancer plus vite dans l'ere, de ne pas augmenter le temps de fabrication des casernes, sans faire suivre les armureries pour annihiler l'effet.
libre à chacun de donner de l'importance à ce qu'il veut.
- au bout de x trimestres de jeu, on se rend compte que le tournoi est fait en grande partie à la verticale (beaucoup de provinces sur 2 tours) pour profiter de l'apport des 5 pcs/province alors que la logique voudrait qu'il soit fait à l'horizontale.
2ième faute des développeurs.
mettre une carotte au mauvais endroit..
les PC sont un dégât collatérale, si on en croit leurs volontés premières axées sur la découverte de province et le niveau de la province qui conditionne le score en tournoi.
à demi-caché on peut imaginer aussi que ça les arrange de ralentir l'évolution de vos merveilles pour pas à rajouter des niveaux supplémentaires^^
plutôt que de tout changer de A à Z, il aurait pu être judiciable dans un premier temps, de mettre une récompense plus appropriée en 6ième étoile de chaque province et/ou diminuer voir enlever cette ineptie de 5pcs en 2ième étoile à partir de la province10.
à partir de là, on test .. et on analyse si il y a changement de comportement des joueurs ou non.
- le tournoi est trop facile pour les combattants en l'état ?
et bien pourquoi nous sommes bombardés de récompenses troupes via les events depuis plusieurs mois ? (sachant de plus que le futur bâtiment évolutif de l'event apportera en bonus ultime des troupes "mages")
pourquoi a t-il été crée un ours militaire ? pourquoi a t-il été crée un phoénix militaire ?
Si il est constaté un écart entre combattants et négociateurs où les combattants ont plus de "facilité". et bien on apporte une solution avantageuse aux négociateurs et non des restrictions au camp opposé.
peut être ils l'ont vu que récemment ou on-t-il reçu que trop de réclamation suite à ces phénix feu et ours brun.
va savoir.
** une chose qui est bien vite oubliée
combattre demande un temps de jeu bien plus important et un apprentissage de combat loin d'être simple au début contrairement à un choix de jeu orienté de négociateur où il suffit juste de clicker sans se poser la moindre question.
ils le disent par 4 ton temps investi en clic dans le tournoi, ils l'ont pas oublié ^^
pour le reste l'apprentissage est au début, avec le phénix feu, les bats éphémères, on se contente quand même de mettre 5fois la même troupe voir 4+1, c'est pas ce que j'appelle se fouler à la réflexion, "je suis combattante et j'étais négociatrice"
3ième faute des développeurs
ils pensent à des réponses ciblées sur tel ou tel petit problème et non sur un ensemble, un pan de jeu concernant l'ensemble des joueurs..
résultat : création de nouveaux soucis à venir et surtout
frustration d'une partie des joueurs !
plus globalement niveau frustration..
on pourrait aussi citer le dernier event où beaucoup d'entre nous trouvaient l'idée et les décors magnifiques alors que les apports de ces mêmes bâtiments étaient très faibles comparés à d'anciens bâtiments.
Enfin bref..
les plus assidus d'entre nous s'adapteront encore et encore pendant que d'autres prendront la décision de stopper ce jeu comme à chaque fois.
la politique n'étant clairement pas sur la fidélisation de ses clients mais bel et bien de penser aux nouveaux entrants qui seront peut être plus enclin à utiliser l'achat des diams...
(politique de consommation)
contrairement aux "vieux" qui se retrouvent frustrés et/où qui préfèrent jouer sur leur acquis quitte à être moins performant.
la frustration comme beaucoup de joueurs l'expriment, c'est ce qui fait sortir la CB... c'est pas une faute mais leurs gagne-pain.
pour ce qui est de l'arrêt de jeu, j'ai connu beaucoup de négociateurs qui ont arrêté par frustration de la différence nego/combattant et de la pression subi par les combattants dans les points à faire sans comprendre que si un nego fait 6000pts, il est plus performant qu'un combattant qui en fait 10.000 avec les moyens fournis aux deux camps.
Juste par curiosité.. comment fais-tu pour savoir quel avantage
réel apporte une merveille ?
c'est écrit quelque part les calculs savants de nos chers développeurs pour déterminer la difficulté d'un combat ?
une fois cette réfonte implantée sur tous les serveurs, on saura juste quelle amélioration une merveille ou un de ses levels nous apporte sans connaître la moindre information sur le malus qui en découlera.
en gros on a juste le droit de savoir qu'il y a un avantage mais sans connaitre sa valeur.
j'ai donné le test simple que je ferais pas^^, tu enlèves ta merveille et tu comprendras qu'elle t'apportait plus qu'elle te pénalisait
; sacrifies toi pour la science
par contre pour les provinces découvertes ça se discute, je dois l'admettre
Ce n'est pas des injustices mais de grosses erreurs crées par les développeurs. aucun joueur n'est responsable de toutes ces coquilles vides que l'ont peut trouver dans le jeu.
de plus, une différence entre négo et combattant certe..
mais tout est question d'adaptation en faite ==> savoir jouer sur les 2 stratégies.
A mes yeux, c'est justement être stratégique que d'exploiter une faille.
en rien cela doit être une excuse comme tu l'exprimes.. " sous couvert de"
tu as résumé, si on peut s'adapter à l'ancien, on peut s'adapter au nouveau, y'a pas de raison.
c'est juste un changement trop violent pour beaucoup de joueurs, ils aurait pu faire ça un peu plus soft c'est sûr; on passe d'un extrême à un autre.
c'est le seul choix "stratégique"(si ça flatte de le penser ^^) du jeu dont il est impossible d'y revenir, il est possible de casser ses merveilles, d'en mettre de nouvelle, de faire de la négoce, de changer pour faire du combats.
ah mais tiens, "la question d'adaptation, savoir jouer sur deux stratégies" est possible pour celui qui a commencé combattant mais beaucoup plus difficile pour celui qui a commencé par la négoce.