DeletedUser4718
L'écriture:
Aérer vos posts pour en faciliter la lecture essayer de créer une mise en page claire et lisible.
- Le récit est généralement mis en italique.
- Les paroles des personnages en gras (pourquoi pas en couleur.. mais toujours la même pour un personnage donné)
- Les pensées entre * *
L'Histoire:
Vous contrôlez votre personnage uniquement. Par conséquent vous ne devez pas faire agir le personnage d’un autre joueur sans vous être mis d’accord avec lui avant.
Concernant la mort des personnages, il est interdit de tuer le personnage d’un autre sans une autorisation explicite de ce joueur. Si un joueur gêne en plein milieu d'une action parce qu'il est inactif, vous pouvez le bousculer, mais en aucun cas le faire agir à sa place!
Quelque chose de difficile à maîtriser: la cohérence.
Vos actions doivent être en accord avec la personnalité de votre personnage, en accord avec vos actions précédentes dans le RP, en accord avec ce qu’il s’est passé pour votre personnage et autour de lui…
Cohérence avec l’environnement et l’époque (pour elvenar: pas vraiment d'époque, mais univers fantasy-médiéval). Ce que fait votre personnage, ce que vous décrivez dans le RP… Tout doit être cohérent et à peu près « réaliste ». (A l'écrit, les descriptions et les pensées ne sont pas de trop, alors n'hésitez pas - en revanche - n'oubliez pas que votre personnage n'est pas censé entendre les "pensées" d'un autre).
Cohérence aussi par rapport aux posts des autres donc, et au fait que personne ne peut Tout voir / tout savoir / être totallement invincible (ou tout super extra méga pouvoir...)
Attendez votre tour avant de reposter un message. Si vraiment il vous faut agir alors postez, mais essayez de laisser plusieurs joueurs poster entre deux de vos messages. Certains ne peuvent se connecter dans la journée donc armez-vous de patience.
Si vous arrivez alors que le RP a déjà commencé, prenez la peine de lire les messages précédents afin de prendre connaissances du contexte, de l’environnement, des personnages en présence etc.
Aérer vos posts pour en faciliter la lecture essayer de créer une mise en page claire et lisible.
- Le récit est généralement mis en italique.
- Les paroles des personnages en gras (pourquoi pas en couleur.. mais toujours la même pour un personnage donné)
- Les pensées entre * *
L'Histoire:
Vous contrôlez votre personnage uniquement. Par conséquent vous ne devez pas faire agir le personnage d’un autre joueur sans vous être mis d’accord avec lui avant.
Concernant la mort des personnages, il est interdit de tuer le personnage d’un autre sans une autorisation explicite de ce joueur. Si un joueur gêne en plein milieu d'une action parce qu'il est inactif, vous pouvez le bousculer, mais en aucun cas le faire agir à sa place!
Quelque chose de difficile à maîtriser: la cohérence.
Vos actions doivent être en accord avec la personnalité de votre personnage, en accord avec vos actions précédentes dans le RP, en accord avec ce qu’il s’est passé pour votre personnage et autour de lui…
Cohérence avec l’environnement et l’époque (pour elvenar: pas vraiment d'époque, mais univers fantasy-médiéval). Ce que fait votre personnage, ce que vous décrivez dans le RP… Tout doit être cohérent et à peu près « réaliste ». (A l'écrit, les descriptions et les pensées ne sont pas de trop, alors n'hésitez pas - en revanche - n'oubliez pas que votre personnage n'est pas censé entendre les "pensées" d'un autre).
Cohérence aussi par rapport aux posts des autres donc, et au fait que personne ne peut Tout voir / tout savoir / être totallement invincible (ou tout super extra méga pouvoir...)
Attendez votre tour avant de reposter un message. Si vraiment il vous faut agir alors postez, mais essayez de laisser plusieurs joueurs poster entre deux de vos messages. Certains ne peuvent se connecter dans la journée donc armez-vous de patience.
Si vous arrivez alors que le RP a déjà commencé, prenez la peine de lire les messages précédents afin de prendre connaissances du contexte, de l’environnement, des personnages en présence etc.
Les personnages:
Quelle que soit leur race, ils viendront d'un des lieux donnés ci-dessous et seront dotés de la possibilité de parler et d'agir rééllement avec les autres personnages ^^
(non, un chaton en armure qui se fait 2000orcs à lui tout seul avec juste une griffe, ça n'est pas possible et jusqu'à preuve du contraire Chuck Norris ne fera pas partie de l'histoire ! )
Quelle que soit leur race, ils viendront d'un des lieux donnés ci-dessous et seront dotés de la possibilité de parler et d'agir rééllement avec les autres personnages ^^
(non, un chaton en armure qui se fait 2000orcs à lui tout seul avec juste une griffe, ça n'est pas possible et jusqu'à preuve du contraire Chuck Norris ne fera pas partie de l'histoire ! )
Majestueuse Elvenar (lieu de l'histoire, visible dans la trame de fond)
Northeaven (on dit que les fées y sont encore à l'oeuvre...) :
Glavrik, où le froid ronge tout :
(il parait que son peuple a le coeur aussi gélé que ses Terres)
Les Rocheuses d'Alend, pays de sorcières et de créatures:
(quiconque irait n'y verrait que des paysages tant que les habitants ne se décident pas à se révéler)
La Cité Impériale, qui malgré sa splendeur se vide car ses sujets meurent ou s'exilent
à cause d'un Roi qui ne voit que l'or et les constructions:
Les marécages d'Owery, rendus invivables suite à un puissant sortilège:
(mais, avec les cascades d'or, ils attirent les avides et les intrépides bien équipés)
Glavrik, où le froid ronge tout :
(il parait que son peuple a le coeur aussi gélé que ses Terres)
Les Rocheuses d'Alend, pays de sorcières et de créatures:
(quiconque irait n'y verrait que des paysages tant que les habitants ne se décident pas à se révéler)
La Cité Impériale, qui malgré sa splendeur se vide car ses sujets meurent ou s'exilent
à cause d'un Roi qui ne voit que l'or et les constructions:
Les marécages d'Owery, rendus invivables suite à un puissant sortilège:
(mais, avec les cascades d'or, ils attirent les avides et les intrépides bien équipés)
~ Pour tout commentaire merci d'aller sur HRP3 ~
Voilà le cri qui retentissait magiquement aux oreilles de chaque être vivant ces derniers temps:
Oyez ! Oyez !
Le Roi Diabhal a rassemblé ses orcs !
Le monde tel qu'il est pourrait bien se trouver une fois nouvelle en grand danger.
Oublions les rancoeurs du passé et unissons nous pour les repousser ou il en sera fini de nous!
Les fées, déjà, s'en sont allées...
La guerre fratricide des Humains avait bien faillie tout devaster et voilà que maintenant – après de très longues années de simili-paix – il allait falloir se rapprocher, s'entre-aider. Rien d'aisé là dedans ! Elfes et Humains ne s'apprécient toujours pas, et la confiance.. N'en parlons pas !
Qu'ils soient d'ici ou d'ailleurs, qu'ils aient un coeur pur ou de sombres idées, tous vont devoir revoir leurs priorités s'ils veulent sauvegarder leur dignité et leur vie.
Nous voici donc en Elvenar, bien loin de la terre d'Endrien (que les hommes ont laissé saccagée). Certains sont en chemin, certains à l'entrée, d'autres y sont déjà installés. Tous ont compris que c'est là qu'il faut être pour mettre sur pied la stratégie de la Vie.
L'entrée:
Une fois l'imposante "porte" passée, bien à l'abri des falaises :
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