DeletedUser362
La mise à jour pour mercredi est annoncée !
Suite à l'évolution du débat, voici une liste des suggestions proposées qui pourraient permettre d'améliorer cette refonte du grossiste (une annulation / retour en arrière n'étant pas envisageable) :
Suite à l'évolution du débat, voici une liste des suggestions proposées qui pourraient permettre d'améliorer cette refonte du grossiste (une annulation / retour en arrière n'étant pas envisageable) :
- Proposer des prix décroissants en fonction de notre propre stock de marchandises. Plus notre stock est élevé moins l'achat est coûteux.
- Revenir à un système à 3 offres quantitatives ( 20 - 100 - 500 ) MAIS avec un prix augmentant suivant le niveau de l' HDV comme avec le nouveau grossiste.
- Réfléchir éventuellement à réguler l'inflation du grossiste sur d'autres critères que le niveau de l'hôtel de ville.
- Rééquilibrer le coût en population / la population fournie par les maisons pour réguler le problème de l'or excédentaire qui nous incite à aller voir le grossiste plus qu'il ne faudrait d'après les nouveaux critères.
- Trouver une façon alternative et saine de dépenser son surplus d'or (comme il est déjà possible de le faire avec les matériaux) sans que cela ne soit nécessairement dans le grossiste ou les PCs.
- Indexer les offres sur le classement (mais cela pose plusieurs problèmes, évoqués ici)
- Transformer l'or en "effort de confrérie" via un bâtiment spécial. Cet effort de confrérie permettrait d'aider à débloquer des paliers de tournoi.
- Mettre en place un bâtiment genre "fonderie" qui permettrait de faire fondre de l'or pour créer des bâtiments culturels variés pour diminuer la nécessité d'aller chez le grossiste.
- Avoir un accès différencié suivant son avancée dans l'arbre (moins cher pour les petits niveaux pour leur permettre d'avancer)
- Diminuer le temps de réinitialisation des prix chez le grossiste (moins de 24h)
- Permettre un choix de quantité plus flexible, pour les marchandises achetées
- Privilégier les échanges entre confrérie, on pourrait avoir un avantage aux échanges dans la confrérie, comme on a un désavantage aux échanges avec les joueurs non découverts, ce qui ferait 3 niveaux d'échanges : hors du monde, dans le monde et dans la confrérie.
- Permettre l'achat (avec des pièces) des marchandises des autres joueurs qui ont besoin de pièces de façon à ce que le grossiste soit moins nécessaire
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