Notes de version 0.26 - mardi 06/10/2015 (commentaires)

  • Auteur de la discussion DeletedUser362
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DeletedUser709

En revanche je me vois dans l'obligation de vous détromper, Winyandor est plein. Et quand je dis plein, c'est vraiment plein.
Ah, en effet, nous sommes presque 70 000 sur ce serveur... Je n'avais pas remarqué que ça avait monté aussi vite !
Quand je pense qu'au moment où je fus arrivé (fin août), on n'était que 32 000 ici...
 

DeletedUser948

J'ai remarqué qu'il y avait plusieurs quêtes dont la récompense a été réduite, à tel point que je n'ai même plus envie de faire une seule quête répétable.

Au final, je passe encore moins de temps sur le jeu vu qu'il y a encore moins de choses à faire sans les quêtes répétables et les ressources qu'elles rapportaient, je m'attendais à un rééquilibrage mais je ne pensais pas que cela toucherait autant de quêtes que j'avais l'habitude de faire.

Zapper plusieurs quêtes pour tomber sur les bonnes était déjà pénible, mais alors là, ce n'est vraiment plus du tout intéressant ou bien il faut avoir du temps à perdre, temps que je préfère passer à autre chose qu'à cliquer sur le bouton Refuser jusqu'à ce que je tombe sur la bonne quête pour gagner au mieux ce que je gagnais sur quelques rares quêtes.

Elvenar est certes un jeu de patience mais cliquer sans arrêt sur le même bouton me semble davantage relever de l'endurance :)

Un meilleur système aurait certainement pu être mis en place, un quota par exemple, une liste de quêtes, voire les deux.

Les joueurs auraient pu sélectionner directement leurs quêtes dans une liste sans avoir à tout faire défiler, chaque quête aurait eu un quota par jour, de cette manière, ils auraient accès aux quêtes facilement et ne pourraient pas abuser non plus des mêmes quêtes, cela aurait même pu inciter les joueurs à faire les autres quêtes une fois les quotas atteints.

Autre possibilité : Faire des quêtes qui changent chaque jour, on aurait une petite dizaine de quêtes répétables le lundi, puis 10 autres quêtes répétables le mardi, etc...

Il y a aussi un problème au niveau de la visibilité des quêtes, elles sortent de nulle part, on fait certaines actions sans savoir, on améliore parfois notre hôtel de ville en oubliant qu'il y a une quête pour ça, quête qui ne pouvait d'ailleurs être validée que 14 fois avant la mise à jour des nains.

Au final, on en arrive à davantage de répétitivité, que l'on souhaite faire une quête répétable en particulier ou bien aider ses membres/voisins, il faut cliquer plusieurs fois aux mêmes endroits et faire les mêmes actions.

Je repense également au système de candidatures des confréries, il y a eu des périodes où l'on en avait tellement que l'on n'arrivait jamais à descendre en dessous de 9 pages, on devait là aussi faire les mêmes actions sans arrêt.

En fait, j'ai presque l'impression d'assister à une nouvelle version du Taylorisme, genre "Les temps modernes" où l'on fait sans cesse la même action quitte à se bousiller les mains à force de faire les mêmes gestes :D

En outre, j'ai remarqué qu'il y avait eu une quête demandant de placer des offres sur le marché, vous pensez sérieusement que les joueurs vont se compliquer les choses ? ^^

Ils vont probablement placer 5 offres basiques puis tout retirer juste après et hop, quête validée, le marché ne sera donc pas vraiment affecté par ce genre de quête même si c'était probablement l'objectif visé au départ.

Concernant le jeu dans son ensemble, les graphismes ont toujours été superbes mais 3 choses viennent ternir le jeu d'après moi :

- Les bogues :

Un vrai problème du jeu, ce sont les bogues qui sont assez nombreux, je conçois que les développeurs ne puissent pas tout anticiper mais le résultat est là.

Il y a de nombreux bogues qui sont signalés régulièrement par les joueurs, qui ont bloqué les joueurs de Winyandor quand ils voulaient se connecter, qui ont remis toutes leurs ressources à 0 même si cela a rapidement été corrigé, de graves problèmes de fuite mémoire aussi provoquant des ralentissements et impactant l'activité même des joueurs hors du jeu s'ils utilisaient internet pour faire autre chose en même temps, des musiques mélangées que les rares joueurs qui utilisent le son ont probablement dû remarquer aussi.

Les développeurs s'occupent de résoudre les problèmes et les joueurs cherchent des moyens de les contourner en espérant leur résolution le plus tôt possible.

A titre d'exemple, concernant le bogue d'actualisation de l'interface, j'engageais ou désengageais des troupes pour la mettre à jour, pour le bogue des musiques mélangées qui ne sera sans doute jamais résolu, je coupe le son, ce qui me permet de couper au moins l'une des deux musiques jouées simultanément.

Si vous voulez un autre exemple, il y avait aussi le bogue des éclaireurs au tout début qui envoyait des éclaireurs sur la carte du monde selon l'endroit où l'on cliquait sur les provinces, connaissant la méthode pour reproduire le problème, on faisait l'inverse de ce que feraient les développeurs, on cherchait à ne pas reproduire le problème.


- La répétitivité :

L'essentiel a été dit, on est tout de même dans une ère technologique avancée (sans vouloir faire référence au jeu :)), donc je pense que l'on peut s'épargner de devoir faire autant d'actions répétitives qui ne demandent presque aucune réflexion, on appuie bêtement sur les boutons jusqu'à ce que ça convienne (bouton "Refuser quête", bouton "Confirmer", bouton "Aider voisinage", visite/retour villes).


- L'inactivité des joueurs :

Problème pris en compte par les développeurs qui cherchent des solutions et qui a fait l'objet de nombreux débats ayant même conduit à des solutions potentielles, ce problème peut décourager les joueurs de continuer à jouer s'ils ont un voisinage inactif, l'ambiance morte se ressent et est désagréable, on se sent perdu au milieu de nulle part et si on quitte le jeu, on impose à notre tour cet isolement aux autres joueurs.

L'inactivité peut avoir plusieurs causes :
  • Mauvaise communication avec les joueurs potentiels qui s'imaginent par exemple jouer à un jeu PvP en se basant à certaines publicités alors que ce n'est pas le cas, le fait que la plupart des villes soient abandonnées dès les 5-10 premières minutes de jeu montre bien qu'il y a eu une déception entre le moment où le joueur s'est inscrit sur le jeu et le moment où il a commencé à jouer.
  • L'inactivité, tout simplement, peut aussi être sa propre cause, les joueurs ayant un voisinage inactif seront probablement plus enclins à abandonner le jeu eux aussi.
  • Les bogues qui donnent l'impression d'un jeu incomplet, d'une version bêta, qui empiètent sur le gameplay des joueurs.
  • La répétitivité des actions qui peut ennuyer les joueurs au bout d'un moment, ce qui explique peut-être pourquoi les joueurs aident rarement leurs voisins, faire tous les jours la même chose n'est pas très amusant (visite/aide/monde, visite/aide/monde, ...).

Je joue tous les jours à Elvenar depuis des mois et je suis tout le temps confronté à ces 3 problèmes.

Voilà, j'ai peut-être été un peu direct sur ce message mais c'était mon avis et j'espère que ces informations seront prises en compte pour améliorer certains points noirs du jeu qui gâchent le gameplay des joueurs.
 

DeletedUser362

Orienter les nouveaux sur un monde plus ancien ne fait pas partie des plans de l'entreprise. La raison principale pour cela, c'est que vous avez besoin du marché pour progresser en tant que nouveau joueur. Et quand vous arrivez sur un monde où les ressources de base sont presque introuvables sur le marché, vous ne pouvez pas progresser. Résultat, on risque de dégoûter des personnes qui auraient pu sans cela apprécier plus l'expérience de jeu.

Mais par contre, nous sommes bien d'accord sur un point, la question des joueurs inactifs et/ou des voisins supprimés est vraiment problématique. Tous les CMs en sont conscients, mais là, c'est entre les mains des développeurs.
 

DeletedUser1018

Les ressources se base sont bien sur le marché, si on parle des marchandises. Il y a toujours des échanges sur les ressources du premier age.
 

DeletedUser362

Tout dépend de la zone où l'on se situe. Je fais partie d'une zone où l'on trouve les premiers joueurs inscrits, et qui est donc prioritaire pour le remplissage des "vides" laissés par les inactifs. J'ai ainsi des personnes de fin de classement qui côtoient des personnes de début de classement et qui n'ont aucune offre au marché.
 

DeletedUser1018

Il y a besoin des premières ressources tout au long de l'arbre, donc il devrait y avoir des échanges tout le temps.
 

DeletedUser362

Sauf que la plupart des joueurs mettent très peu d'offres sur le marché. Passé un temps, j'ai eu plus d'une semaine sans marbre. Pourquoi s'embêter à commercer quand le grossiste vous offre les marchandises de base à des tarifs qui ne gênent plus une fois qu'on a atteint une certaine production pièces/matériaux ?
Et les ressources de base sont tout de même moins demandées et moins onéreuses à acquérir que les ressources de 2ème et 3ème niveaux à partir d'un certain niveau de l'arbre des technologies, celles là sont plus vendues.
 

DeletedUser1018

Mais le fait de rajouter des nouveaux joueurs fait qu'ils pourront au moins échanger entre eux, non?

Quand au 2° monde, il y a aussi des inactifs. Donc le problème va se répéter. J'ai créé une deuxième ville pour essayer le jeu en temps qu'humaine; mais en fait, ça me gonfle de gérer 2 villes. Du coup, ça fait TRES longtemps que je ne suis pas allée dessus.
 

DeletedUser129

Je rejoins Cicelle.

J'arrive au 5ème âge, et les ressources de bases sont presque celles qui me manque le plus malgré mes 3 manufactures boostées de marbre niveau >10...
Donc le marché, j'y met fréquemment des offres, parfois même contre des ressources supérieures. Une partie est prise par la confrérie (les nouveaux ont cette solution), le reste par des voisins avancés ou non.

Bref, je trouve l'argument peu convainquant.
 

brunehilde

Folie douce de Diabhal
d'accord avec Kisscool, les ressources de base sont souvent celles que l'on a du mal à trouver sur le marché à certaines étapes, il est vrai que l'on peut les acheter facilement mais personnellement avoir des joueurs débutants dans mes voisins m'arrangeraient plutôt.
 

DeletedUser709

Il est vrai qu'acheter 500 Marbre / Acier / Planche chez les Grossiste pour 200K Gold, ça fait pas trop cher lorsqu'on est en fin de 5ème ère et que ce sont les impôts qu'on récolte en 2 heures (hors bonus de quête).
Comparé au coût des bâtiments ou des explorations^^

Après, un truc qui marche bien, c'est de troquer vos ressources avancées contre ces ressources de base. En général, les joueurs débutants sautent dessus.
 

DeletedUser1018

Mais justement, pour cela, il faut des joueurs débutants. Et s'ils ne permettent pas aux nouveaux inscrit d'aller sur les anciens mondes, c'est pas viable du tout, comme gameplay.
 

DeletedUser

En résumé, compléter les "espaces" de la carte de joueurs inactifs et supprimés par de nouvelles recrues pourraient relancer la dynamique du monde.
Perso, je reconnais ne pas avoir été confronté au problème pour les marchandises de base, en revanche pour les marchandises rares, c'est une autre question et en ce sens être membre d'une confrérie est un atout.
 
Statut
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