DeletedUser10695
Juste un avis un peu différent, histoire de mettre un peu de variété
Je ne m'exprimerais pas vraiment sur la merveille en tant que telle : je n'ai pas encore débloqué la technologie correspondante et ne suis donc pas prêt de pouvoir la construire... Il est vrai que je lorgnais un peu dessus, beaucoup moins aujourd'hui. Du coup, je comprend bien le point de vue de ceux qui l'ont installée, upgrader et qui ont calé leur manière de jouer sur les bénéfices induits...
Là où je ne suis que peu d'accord, c'est de statuer que ça va mettre fin à l'aide au voisin. J'ai commencé le jeu il y a 2 mois plus ou moins, et j'ai bien mis une semaine à me rendre compte qu'aider un voisin m'apportait quelque chose (ouais, je sais, je suis pas bien doué )... Ce que j'ai vérifié rapidement, c'est que ça ne me coutait "rien" à part un peu de temps (ce qui est largement différent entre mes 50 provinces débloquées -avec une conf' quasi complète malgré tout- et les joueurs avancés à plus de 200 provinces, j'en conviens bien volontiers). Du coup, pour l'instant, j'essaye de continuer l'aide totale aux voisins et à la confréries, bien que déjà le gain de pièce ne soit plus une motivation quelconque (c'est bien la ressource la moins problématique du jeu à mon sens). En fait, mes raisons pour polir : aider les confrères qui me le rendent bien dans la plupart des cas, aider mes voisins (dont beaucoup étaient des inactifs récemment nettoyés et remplacer par des nouveaux joueurs) pour les inciter à jouer éventuellement.
Le gain n'est pas vraiment mon optique. Dans le même ordre d'idée, j'essaye de débloquer en priorité les provinces qui m'amènent aux "gros" joueurs qui m'ont aidé de temps en temps dès le début du jeu, ne serait-ce que pour leur rendre la politesse. Par ailleurs, si je dois faire des choix dans le polissage pour des questions de temps IRL, je privilégie les "petits", en me disant que ça les aide plus proportionnellement, et que cela ne peut qu'encourager leur développement et une éventuelle participation au active au marché ultérieurement (ce qui devient du coup un intérêt très concret... même si à plus long terme).
J'ai lu un message où cela parlait d'économie libérale... effectivement, de ce point de vue, polir ne nous "apporte" rien (à court terme encore une fois). Mais qui a dit que le "marché" d'un jeu héroic fantasy devait se définir comme "libéral" ? Avec ma petite expérience de jeu, les seuls éléments libéraux sont le marchand dans ses évaluations et le grossiste. Pour le reste, à mon sens, la majorité du jeu incite plus à se fonder sur une "économie du don" (je vous invite à vous renseigner ).
Mais il ne s'agit que d'une manière, la mienne, de voir le jeu patapésvp
Je ne m'exprimerais pas vraiment sur la merveille en tant que telle : je n'ai pas encore débloqué la technologie correspondante et ne suis donc pas prêt de pouvoir la construire... Il est vrai que je lorgnais un peu dessus, beaucoup moins aujourd'hui. Du coup, je comprend bien le point de vue de ceux qui l'ont installée, upgrader et qui ont calé leur manière de jouer sur les bénéfices induits...
Là où je ne suis que peu d'accord, c'est de statuer que ça va mettre fin à l'aide au voisin. J'ai commencé le jeu il y a 2 mois plus ou moins, et j'ai bien mis une semaine à me rendre compte qu'aider un voisin m'apportait quelque chose (ouais, je sais, je suis pas bien doué )... Ce que j'ai vérifié rapidement, c'est que ça ne me coutait "rien" à part un peu de temps (ce qui est largement différent entre mes 50 provinces débloquées -avec une conf' quasi complète malgré tout- et les joueurs avancés à plus de 200 provinces, j'en conviens bien volontiers). Du coup, pour l'instant, j'essaye de continuer l'aide totale aux voisins et à la confréries, bien que déjà le gain de pièce ne soit plus une motivation quelconque (c'est bien la ressource la moins problématique du jeu à mon sens). En fait, mes raisons pour polir : aider les confrères qui me le rendent bien dans la plupart des cas, aider mes voisins (dont beaucoup étaient des inactifs récemment nettoyés et remplacer par des nouveaux joueurs) pour les inciter à jouer éventuellement.
Le gain n'est pas vraiment mon optique. Dans le même ordre d'idée, j'essaye de débloquer en priorité les provinces qui m'amènent aux "gros" joueurs qui m'ont aidé de temps en temps dès le début du jeu, ne serait-ce que pour leur rendre la politesse. Par ailleurs, si je dois faire des choix dans le polissage pour des questions de temps IRL, je privilégie les "petits", en me disant que ça les aide plus proportionnellement, et que cela ne peut qu'encourager leur développement et une éventuelle participation au active au marché ultérieurement (ce qui devient du coup un intérêt très concret... même si à plus long terme).
J'ai lu un message où cela parlait d'économie libérale... effectivement, de ce point de vue, polir ne nous "apporte" rien (à court terme encore une fois). Mais qui a dit que le "marché" d'un jeu héroic fantasy devait se définir comme "libéral" ? Avec ma petite expérience de jeu, les seuls éléments libéraux sont le marchand dans ses évaluations et le grossiste. Pour le reste, à mon sens, la majorité du jeu incite plus à se fonder sur une "économie du don" (je vous invite à vous renseigner ).
Mais il ne s'agit que d'une manière, la mienne, de voir le jeu patapésvp