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    Modérateurs de la section :

Migration de chapitre pour certains comptes

Apsu

Roseau épanoui
Bonjour à tous :),

Je suis assez stupéfaite (genre :cool:) de voir que ce changement non anodin, ne soit appréhendé que sous l'angle "aventure" et éventuel score qui va avec. Ok, certains ont adopté leur stratégie en intégrant différents paramètres .... les choses évoluent, je ne doute pas que vous saurez vous adapter ^^.

Ceci étant dit, je m'interroge pour les joueurs qui ne sont pas dans ce type de calculs et subiront malgré eux cette évolution plutôt brutale !

Il me semble que sur un autre post Biloute avait reporté le décalage que ça pouvait engendrer notamment sur les explorations de provinces et le manque de lisibilité sur les "compensations".

Aussi, il me paraitrait opportun de rappeler que => le report des techno pour tournoyer, donjonner + cette modif assez brutale, ne me semble pas adapter pour permettre à de nouveaux joueurs de trouver un intérêt au jeu ^^.

Bon week :).
 

neodakan

Doux velours
Bientôt on aura un bulldozer derrière les villes qui n'évoluent pas.
Tu évolue, le bulldozer ne fait rien, tu stagnes le bulldozer pousse au chapitre suivant, avec les impacts pénalisants qui vont avec lol.
Faudra s'adapter c'est tout!
PS: certains venaient se plaindre ici d'avoir 3000 bracelets à la fin de l'aventure et ne pas savoir quoi en faire. Bah Inno a trouvé une solution pour ces plaintes lol.
 

guivou

Spécialiste en démographie
si la strategie consiste à etre le premier en points non , si c'est integrer un voyageur 2 semaines pour tenter une premiere place en aventure oui ... (certain utilisent bien des voyageurs pour un objectif ponctuel precis valider un 10 coffres ou un donjon or )
Apres une ville bracelets peut aussi faire autre chose que des bracelets , ex grimper au donjon, faire une bonne vingtaine de provinces 6* (certainement trop peu pour certaine conf t19 ) mais aussi quelques dizaines d'autres badges , ce que ne font pas certaines grosses villes dont les propriétaire veulent surtout pas freiner leur evolution pendant 2 semaines (quite à raler que l'ere suivante n'arrive pas assez vite ensuite)

Comme l'a signalé apsu , le changement d'ere pour une petite ville remet en cause ses possibilités de participer aux donjon / tournoi ( ex t3 demandé en négo et pas forcement les manuf ) ainsi que des quantité demandés dans le quetes d'evenement plus importantes sans avoir les batiments evolués : il manque un petit cadeau de quelques dizaines de milliers de ressources pour faciliter la transition (et c'est pas la possibilité de faire les quetes de chapitre qui va aider )
 

fdalex

Esprit de la montagne
mes ptites villes étaient déjà arrêtées chapitre 5 donc ... surement quelques personnes, en majorité des villes spé aventures, parce que y'a pas trop de gens qui aiment stagner :eek:, moi j'attends le chapitre 21 :)
 

guivou

Spécialiste en démographie
les joueurs qui ont migrés ne peuvent plus entrer dans le donjon, ils leur manque 100 pc pour valider eclaireurs et techno donjon et continuer leur progression ... il aurait ete simple de coder que si donjon déja commencé alors donjon accessible pour cette semaine.
 

neodakan

Doux velours
les joueurs qui ont migrés ne peuvent plus entrer dans le donjon, ils leur manque 100 pc pour valider eclaireurs et techno donjon et continuer leur progression ... il aurait ete simple de coder que si donjon déja commencé alors donjon accessible pour cette semaine.
A l'heure actuel, chacun a du régler le problème. 24PC par jour, ca fait 4 jours sans compter les gains du tournoi et des autres bâtiments.
Passer une semaine sans donjon ca arrive à tout le monde depuis les règles d'adhésion à une guilde.
A quand la prochaine migration forcée :D:D:D? Moi je suis au chapitre 17, j'ai encore de la marge LOL.
 

syllac

Fleur de saison
Mais quand un seul joueur fait 1500 bracelets alors que le total des bracelets toutes cartes confondues est de 200 max, il y a un gros soucis quelque part. C'est comme tricher, même si tout le monde peut faire pareil.
Même si je n'apprécie pas certaines décisions de Inno, je trouve que celle-ci est bonne. Peut être que la procédure est pénalisante.
Mais ca le mérite d'équilibrer un peu le jeu entre ceux qui font des bracelets infinis avec des villes ère 3 et ceux qui font quelque dizaine de bracelet avec 12 grosses manufs enchantées.
sinon il suffirait aussi de rééquilibrer la production bracelet entre les ères nan?
 

neodakan

Doux velours
sinon il suffirait aussi de rééquilibrer la production bracelet entre les ères nan?
Le rééquilibrage a été mainte fois demandé. Mais nous ne savons pas la stratégie de Inno.
Peut être aussi que Inno a constaté que certaines villes étaient actives mais n'évoluaient pas lol.
Ils ont donc trouvé qu'un coup de bulldozer était nécessaire.
La prochaine fois, SVP prévenez les gens LOL.
 

guivou

Spécialiste en démographie
sinon il suffirait aussi de rééquilibrer la production bracelet entre les ères nan?
en fait les villes aventure ere 3 faisait beaucoup de bracelets car
1 elles avaient un nombre atypique de grosses manuf ( 30 / 40 ) au moins 5 x plus
2 avec un boost à 700% ( les exigences etant plutot basees sur un boost standard 279% estimé par elvenstat) ,

en passant ere 5 , le nombre de grosse manuf va diminuer (les manuf plus grosse et necessitant plus de populations ) et les 700% se rapproche du boost moyen estimé à 472 %
 

jaff

Arbre monde
Pourquoi ne pas s'attaquer au problème de base à savoir les quêtes de l'aventure....
Il serait simple aussi de limiter le nombre de bâtiments en mettant un coût exponentiel (ex bat1 coute 100 bat2 coute 110 bat10 coute 800 bat 1 coute 900 etc....)
 

nono7575

Roi "Au fil des races 2021"
Le sujet est migration de chapitre pas théorie des faiseurs de bonne aventure ni calculs à la noix.

Je ne sais toujours pas pourquoi la migration est disparate, le plan INNO est-il en béta test sur le live ?
Sur le forum norvégien qui ont été les premiers à subir cette marche forcée le support valide la techno donjon pour ceux qui le demande comme-ci ça ne pouvait pas être fait automatiquement !
 

jaff

Arbre monde
Tu veux parler de l'obtention des badges ? Car y'a pas de quêtes dans l'aventure.
Non, je parle de la possibilité de créer des villes dédiés aux objectifs secondaires.
Une ville avec 50 ateliers n'est pas une villes qui va dans le sens du jeu. c'est ce qui doit déplaire à inno.
 

syllac

Fleur de saison
qui décide ce qui va dans le sens du jeu? arrêtons de vouloir empiler des contraintes pour forcer les gens à jouer de telle ou telle manière...
on se focalise un peu trop sur l'aventure, qui n'est pas le coeur du sujet ici au final...on peut tjs approuver ou non les raisons (supposées ou non) d'inno d'introduire un tel changement.
Dans mon cas ce que je trouve en tout cas très regrettable c'est les conditions et l'absence de communication en jeu pr les personnes concernées (mais ça c'est pas nouveau) dans lesquelles inno a encore géré ça (si on peut appeler ça de la gestion)
 
Dernière édition:

Manfred

Equipe d'Elvenar
Community Manager
Une communication en jeu a été effectuée mais à destination des joueurs concernés uniquement.
 

fdalex

Esprit de la montagne
Une ville avec 50 ateliers n'est pas une villes qui va dans le sens du jeu. c'est ce qui doit déplaire à inno.
Je sens que ça va encore partir dans de la désinformation. Que ça plaise ou pas, la réponse faite sur ce sujet dans la section beta est la suivante :
En l'occurrence, la conversion directe des villes n'a pas pour action de lutter contre une quelconque tactique de donjon ou tournoi.

Depuis quelques mois, lorsque de nouveaux joueurs s'inscrivent, ils sont automatiquement sujets au nouvel arbre de recherche incluant des limitations de chapitre pour certaines fonctionnalités du jeu, mais également une progression accélérée et facilitée (pour favoriser l'accroche des nouveaux joueurs au jeu, principalement). Ce nouvel arbre de technologie a fait ses preuves sur la rétention de joueurs et l'amélioration de vie en jeu des premiers chapitres malgré ses défauts.

Nous ne pouvons pas supporter deux arbres de technologies dans le jeu en simultanée pour diverses raisons et la chapitre 5 devrait être atteint en quelques mois à peine pour des joueurs relativement peu actifs.
La migration permettra que la totalité des joueurs se retrouve de nouveau sur le même schéma de recherches. Les divers tests sur beta permettent de découvrir et corriger les éventuels problèmes de migration mais il n'y a pas de but direct de sanctionner les joueurs qui arrêtent volontairement leur progression, quelque soit la raison.
Je vois aucune raison qu'Inno cache une stratégie secrète anti ville spé aventure, si ça leur plaisait pas ils l'auraient dit, comme quand ils avaient dit que pouvoir rentrer quand on veut dans une conf pour accéder au donjon / tournois ça leur plaisait pas et qu'ils ont donc bloquer cette participation si on rentre trop tard.
La seule conséquence de ça sur les villes spé aventure c'est qu'il y aura moins de bracelets pour TOUS . Le score général sera juste plus bas, c'est tout, ça n'a ni avantage ni désavantage.
 
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