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    Modérateurs de la section :

Migration de chapitre pour certains comptes

guivou

Spécialiste en démographie
comme il n'y a pas matiere à discussion, j'ouvre le sujet :

j'ai toujours apprecié ce jeu , qui permet une grande latitude dans sa maniere de jouer : on developpe sa ville comme on veut ...

ce changement va totalement à l'encontre de tout ce qui a été fait . On force le changement de chapitre et par consequent ça bouleverse totalement l'organisation des prochaines aventures. Toutes les equipes visant des scores à plus de 100.000 ont inclus dans leur strategie des villes ere 3 afin d'avoir une aventure jouable sans prendre toute la place avec dans chaque ville une douzaine de grosse manuf à l'ere .
Le passage ere 5 multiplie par 3.5 les quantités de pieces pour les sacs sans aucune augmentation de la taille d'hotel de ville ou capacité des residence ou par 8.4 les quantités requises des bracelets avec une seule augmentation de taille des manufactures. Bref les scores vont etre fortement orientés à la baisse ...
(j'ai fait un petit calcul sur ma capacité à faire des bracelets , en posant 15 extensions, en achetant 30 residences magiques, apres utilisation de 600 restaurations et apres avoir passé une semaine à monter mes 30 grosses manuf , mon nombre maximum de bracelets devrait etre d'environ 400 contre plus de 1500 si j'utilise plus de 200 sorts manuf enchantées) . pour les sacs de pieces c'est la catastrophe, les manuf consommant une quantité de culture enorme , la production de pieces sera reduite et si j'arrive à faire quelques dizaines de sacs ça sera le maximum. Cela pénalise mon jeu ( ma capacité à faire des tournois tournois/donjon sera reduite ne produisant pas de t3 maintenant necessaire ), ma confrerie mais finalement ne va concerner qu'une dizaine de conf par serveur.

Mais , un autre probléme pourrait advenir suite à ce changement , par ce qui semble etre une mauvaise implementation , à voir ce qui se passe sur la beta (possible bug open, mais le sujet n'avance pas ) : en effet , il y a une regle actuelle pour définir le moment où le chapitre change (nouvelles ressources demandées dans le donjon, possibilité d'upgrade des batiments magiques ou d'evenement ) c'est la validation de la premiere technologie


il semblerait que dans le cadre de la miggration chapitre 5 , au lieu de valider automatique cette premiere technologie technologie , il y ait un changement de regle : le changement de chapitre est effectif dés l'ouverture du coffre , entrainant par effet de bord des changement de chapitre d'autres villes plus avancée : tous les joueurs qui pour une raison ou une autre ont décidé de stopper leur evolution , pourraient bien se retrouver contre leur volonté dans le chapitre suivant avec toutes les consequences au niveau des tournois (nouvelles ressources requises) et aventure et evenements (quantités de ressources requises )

j'espere me tromper sur ce point et que le bug/changement non souhaité n'arrive pas ainsi sur les live ...
 

Mordjhaz

Champignon carnivore
Bon ca arrive sur les lives..

mais la date de début est catastrophique : le lundi 26...
c'est a dire que le tournoi qui commence la mardi aura les stats de gens qui auront été migrés de force le lundi sans pouvoir se préparer !!!

Il aurait mieux fallu faire cela le mercredi matin, ca laisserait presque une semaine pour commencer à se mettre à jour

@Manfred @Yushi Possible de faire remonter cette réflexion aux devs ?

edit : ha j'avais pas vu une info supplémentaire par rapport à la Beta :
ceux qui ont plusieurs villes, la migration se fera plus tard.
Mais cela n'empeche rien au fait que cette migration serait préférable un mercredi plutot qu'un lundi ;)
 
Dernière édition:

GuardianNnn

Roseau épanoui
Je trouve personnellement que ce n'est pas une mauvaise chose pour les aventures.
Tout comme pour les tournois il y a mtn qq années ils rendent plus difficile les aventures. Enfin non!! Plus difficile pour ceux qui jouent des comptes secondaires ère 3 pour les bracelets (ce que je considère comme de la triche). Cela n'aura donc aucun impact sur ceux qui jouent les aventures normalement et me dites pas que ce sera donc impossible de faire de gros scores, sur Fel on a Table en Marbre qui fait 150k sans un seul compte en dessous de 100k pts.
Il ne faut pas oublier le but du jeu qui est bien l'évolution, de tout, des bâtiments, des merveilles, l'évolution dans la recherche etc

Mais cela n'empeche rien au fait que cette migration serait préférable un mercredi plutot qu'un lundi ;)
En effet c'est plus intelligent de faire comme ça!
 

fdalex

Esprit de la montagne
Pour les bracelets avec petite ville je suis pas sûr de comprendre ce que ça va changer dans la finalité. Pour finir les 3 maps entières y'a pas besoin de villes spé aventure, ces villes sont faites pour pousser + loin avec le puit, pour le scoring.
Du coup ... y'aura moins de bracelets ok, pour les conf qui jouent le classement à fond ... mais ça va être le cas pour tout le monde non ? ça va juste décaler pour tous les plus gros le score final vers le bas, c'est tout, je me trompe ? Le but c'est d'être premier, que tu fasses 1M de points ou 500k, si t'es premier ben t'es premier :)
 

Manfred

Equipe d'Elvenar
Community Manager
La migration aura bien lieu mercredi sur le serveur français, lundi est uniquement pour le serveur norvégien.
 

WizardWinter

Maître de la magie
me dites pas que ce sera donc impossible de faire de gros scores, sur Fel on a Table en Marbre qui fait 150k sans un seul compte en dessous de 100k pts.
on peut faire des gros score sans villes dédiées mais c'est plus confortable avec (sur les bracelets mais aussi et sur les sacs de pièces ) , on a longtemps fait sans sur khel avec les dagda mais ça oblige à poser minimum une douzaine de gros t1 (voir 20 chez les plus zélés) à l'ère chez chaque joueur et avoir merveille centre d'échange et cœur de montagne à haut niveau pour les bracelets voir aussi pour les sacs tour du clocher/ tour de guet / phare de bon entourage : ces merveilles vont plomber les tournois le reste du temps pour pas grand chose

si ma mémoire est bonne la table en marbre avait une ville ére 3 lors de la dernière aventure (Pickles)
 
Dernière édition:

GuardianNnn

Roseau épanoui
si ma mémoire est bonne la table en marbre avait une ville ére 3 lors de la dernière aventure (Pickles)
Ha j'ai peut être dit une bêtise alors ...

ces merveilles vont plomber les tournois le reste du temps pour pas grand chose
Ceux pour les sacs ne te plomberont pas tes tournois au contraire tu pourras inclure la négociation donc bcp mieux!
Après CDM et CEE je confirme qu'elles font pas trop envies ...

Mais comme dit Flo quand y'a un changement c'est compréhensible quand ça joue sur des coffres en tournoi ou donjon que les joueurs ralent mais la c'est un classement donc tout le monde est dans le même sac!
 

Seazzle

Beau bouleau
Oui @WizardWinter il y avait Pickles chez Table en Marbre sur la dernière, ville ère 3 ancien arbre, score aventure 152 250.
Pas de ville ère 3 en mars, score 124 850.
Evidemment ça a aidé à pousser plus loin que les bracelets ne soient pas un frein, et ça a libéré un peu d'espace pour d'autres badges.
Et 18 sacs de pièces pour une béné 100 % ce n'est pas désagréable. ;)
Et personnellement je trouve que ça a apporté plus de plaisir, plus de fluidité.
Je ne le vois pas comme de la triche, mais comme une adaptation comme une autre aux contraintes du jeu, poussée aussi par le besoin de surpasser les scores atteignables par les adversaires.
Mais avec ou sans on sait faire, ce n'est pas un problème pour nous.

Il n'y aura plus de ville ère 3 faisant tournoi / donjon et 1500 bracelets.
Il y aura des villes ères 5 faisant tournoi / donjon et 400 bracelets selon le calcul de @guivou , qui peuvent être créées demain.
Plus d'avantage à détenir une ville créée avant le nouvel arbre et maintenue ère 3 pour les aventures. Même si ce n'était pas le but de la migration, c'est plutôt sain je trouve.
Evidemment si une confrérie comptait sur un seul joueur pour faire 1500 des bracelets nécessaires (en croisant les doigts pour qu'il n'attrape pas la grippe pendant l'aventure ?), il est prudent de réfléchir rapidement à réadapter sa stratégie.
Tout le monde à égalité, c'est plutôt positif. :)
 

FantasticFilia

Fleur de saison
@WizardWinter oui Pickles était chez Table en Marbre mais c'est une solution de secours si on ne trouve pas de remplaçant.
En l'occurrence sur celle ci nous avions 2 absents et je n'ai trouvé qu'un voyageur.
Oui comme l'a dit Seazzle c'était certe un peu plus confortable mais ce n'est pas ce qui fait gagner une aventure.
Sans Pickles on aurait peut être fait un peu moins de points mais on aurait fait mieux que d'habitude sans aucun doute.
En terme d'organisation et d'implication c'est la meilleure aventure que l'on est faite, je suis très fière de mon équipe.
La migration de chapitre est pour moi une bonne nouvelle qui mettra tout le monde sur le même pied d'égalité
 

Morgan Agon

Spécialiste en démographie
En fait je ne vois pas ou est votre soucis.
Ils vont migrer toutes ces villes déjà crée en ère 5, d'accord.
Mais delete et up je remonte une ville ère 3, ça vas me prendre combien de temps ?
Largement a temps pour la prochaine aventure.
Franchement si j'était Fan d'aventure c'est ce que je ferai et osef la maj.
Enfin bon, moi les aventures je vous les laisse, 3 petits chemins et Hasta la vista baby.
 

Mordjhaz

Champignon carnivore
Le soucis vient du fait du nouvel arbre techno que cela entraine, avec l'apparition des techno confrerie, aventure, tournoi et donjon :)
Sans ces technos validées pas possible de participer.
Si l'aventure est ere 2, le tournoi est ere 4 et le donjon est en ere 5
 

guivou

Spécialiste en démographie
Une ville aventure qui ne ferait ni tournoi ni donjon a un intérêt très limité.
oui car entre 2 aventures il faut bien s'occuper ... pendant l'aventure en plus d'une production xxl de bracelets , j'avais reussit à produire quasiment 60 badges de chaque (exceptés gardes n'ayant pas de caserne)
ps sans tournois/donjon pas de reliques, pas de batons, pas de residus , pas de benedictions pieces , pas de fantomes ...
 

WizardWinter

Maître de la magie
Evidemment ça a aidé à pousser plus loin que les bracelets ne soient pas un frein, et ça a libéré un peu d'espace pour d'autres badges.
Et 18 sacs de pièces pour une béné 100 % ce n'est pas désagréable. ;)
Et personnellement je trouve que ça a apporté plus de plaisir, plus de fluidité.
Je ne le vois pas comme de la triche, mais comme une adaptation comme une autre aux contraintes du jeu, poussée aussi par le besoin de surpasser les scores atteignables par les adversaires.
Mais avec ou sans on sait faire, ce n'est pas un problème pour nous.
idem , on a testé la ville ere 3 avec les dagda , score 144.000 avec une team moins motivée que d'habitude , on avait plus de place et moins d'attente sur les bracelets (même si on dépendait principalement d'une personne) gain de fluidité certain au final et aussi point non négligeable gain de teleporteurs car en fin d'aventure ranger 10 grosse manuf dans l'inventaire n'est pas gratuit (c'est ça de moins pour faire plus de place à la suivante), pas trop gênant pour les équipes qui jouent le classement une fois de temps en temps , mais peut poser des problèmes à ceux qui sont à fond à chaque fois ...

ps : je ne fais aucune négociation dans des tournois à 75 provinces 6 tours mon stock ne survivrait pas , donc je vais pas m'encombrer de merveilles inutiles d'un point de vue combat.
 

GuardianNnn

Roseau épanoui
ps : je ne fais aucune négociation dans des tournois à 75 provinces 6 tours mon stock ne survivrait pas , donc je vais pas m'encombrer de merveilles inutiles d'un point de vue combat.
A 75 provinces 6 tours c'est mes armées qui ne survive pas, heureusement que j'ai la négociation qui me sauve sur certains combats.
Double phare + guilde inutile en combat oui mais pas en tournoi ...
Et en plus ca fait pleins de sacs :)
 

Membre supprimé 2767

Oui une ville optimisée aventure se doit d'avoir au moins le phare entourage/abysse maxé c'est indéniable

Les béné pièces ne sont pas éternelles
 

neodakan

Doux velours
Bonjour,
je n'ai rien contre votre envie d'être en tête du classement pour les aventures.
Mais quand un seul joueur fait 1500 bracelets alors que le total des bracelets toutes cartes confondues est de 200 max, il y a un gros soucis quelque part. C'est comme tricher, même si tout le monde peut faire pareil.
Même si je n'apprécie pas certaines décisions de Inno, je trouve que celle-ci est bonne. Peut être que la procédure est pénalisante.
Mais ca le mérite d'équilibrer un peu le jeu entre ceux qui font des bracelets infinis avec des villes ère 3 et ceux qui font quelque dizaine de bracelet avec 12 grosses manufs enchantées.
Faut pas oublier qu'il y a 20 chapitre. Enfin, chacun fait ce qu'il veut. Inno aussi fait ce qu'il veut.
 
Dernière édition:

guivou

Spécialiste en démographie
etre premier aujourd'hui necessitait un score d'environ 150.000 points (en gros 23.000 points sur la carte et 127.000 dans le puits soit 200 + 2100 bracelets , à la louche une moyenne de 100 par joueurs ) ce score de 150.000 necessitant 2 donjon or et tournois 19 coffres pour avoir le compte de fantomes.

Partant du principe qu'un joueur avec 10 grosses manuf à son aire n'arrive pas à faire les 100 badges bracelets , les conf pour ne pas perdre l'avantage tournoi des fantomes s'etaient adaptées avec des villes dédiées aux bracelets libérant la contrainte des 10+ grosses manuf donc disposant de plus de place pour des ateliers.

Les grosses conf donjon / tournoi avec la merveille voyage pour 2 tournois 6 tours etant tres fortement avantagées par le badge fantome auraient pu gagner toutes les aventures avec ce format (plus facile de monter/recruter un joueur avec ce type de villes bracelets que de trouver des voyageurs à 15.000 points tournois) ,Demain les scores vont probablement diminué , les badges bracelets et surtout sac devenant plus limitant pour ces gros scores , l'influance des gros tournois sera reduite. (désolé flo les ambassadeurs n'auront pas beaucoup plus de chance de gagner )

nota : pour faire les 1500 bracelets en une aventure il y a eu plusieurs mois de préparation , et il faut ensuite la disponibilité pour les poser. (le mieux etait d'avoir 2 villes à 1000 bracelets pouvant se relayer ) , donc 3 villes à 400 bracelets feront probablement un bon job.
 
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