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Guides jeu Les ressources

  • Auteur de la discussion DeletedUser52
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DeletedUser52

Bonjour, Bonsoir :

Aujourd'hui ce petit guide va vous apprendre comment optimiser ses ressources, passons au plat principale si vous le voulez bien ? ( Je m'excuse par avance certaines image proviendront de mon serveur US et non de celui FR).

Cliquez sur les images pour les agrandir.

I - Les ressources, mais qu'est-ce donc ?
II - L'utilité des ressources.
III - La production des ressources.
IV - L'optimisation de votre production.


I - Les ressources, mais qu'est-ce donc ?

Les ressources sont votre troisième type de gain sur Elvenar après les Pièces d'or et les Marchandises.
Elles se déloquent avec les recherches à différent âges (marron/vert/violet/bleu/or).
Vous aurez la possibilité et même l'obligation pour pouvoir continuer vos recherche de devoir toutes les débloquer.


Sur cette image la flèche verte montre qu'il faut débloquer les trois précédents pour avoir accès aux autres.



II - L'utilité des ressources.

A quoi vont-elles vous servir ces ressources-ci ?
Elles vous serviront pour faire différentes choses :

a) A négocier les territoires de provinces :



b) A faire des échanges :


c ) A débloquer des ressources.
Oui pour débloquer les nouveaux bâtiments de ressources vous avez besoin de ces fameuses ressources pour débloquer les recherches correspondantes.


III - La production des ressources :

Chaque joueur peut produire les 9 différents types de ressources. Cependant seule trois des neufs seront boostables.
Ainsi celles qui le seront produiront plus que celles ne l'étant pas.
Voici la liste avec les recherche de bâtiments, les boosts par niveau, et les augmentations de niveaux des bâtiments.
Ils seront classés par ordre de production :

Ressources Primaires :


Boost de ressources pour la relique.



Pour la deuxième et la troisième catégories de ressources c'est la même chose.

A savoir : Les ressources primaires ( marbre, acier et planche) seront à plus faible rendement que les ressources secondaire ( cristal, parchemins, soie).
Donc pour résumer le rendement par niveau de bâtiments :
Ressources Primaires < Ressources Secondaires < Ressources Tertiaires

Par exemple :
Une production de marbre niveau 8 produit 208/J


Une production de soie niveau 5 produit 328/J


Cette production n'est pas gratuite comme celle des marchandises. Elles coûteront des PO et des marchandises. Ces sommes sont abordables, donc pas de problème niveau de production.

Il y a un autre paramètre à prendre en compte celui du boost des reliques :
Ces reliques appliquent un effet seulement si la technologie lui correspondant est débloquée.

Elles se retrouvent sur la map pour trouver ces fameuses reliques :


Elles se retrouvent aussi dans L'Hôtel de Ville :
Avec les pourcentages et leurs nombres.

https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Reliques

IV - L'optimisation de votre production :

La production de ressources peut construire 4/6 bâtiments pour les ressources primaires et 3 pour les secondaires et tertiaires . Ceci étant pour rentabiliser la place sur votre carte.
Si vous choisissez de produire des ressources non boostées vous produirez à pertes pour deux raisons :
Pertes de temps, pas assez de gains, pour avoir des gains utiliser le ressources que vous ne produisez pas, et une perte de place.
 
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DeletedUser48

Nikel, merci beaucoup :)

im9.jpg
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser314

Bravo Carotte. C'est un récapitulatif très exhaustif sur les ressources et leur production.

Je pense qu'il gagnerait à intégrer un nouveau paragraphe qui suivrait logiquement ton chapitre IV :

V. Comment obtenir les ressources non-boostées que vous ne produisez pas du tout, ou seulement en quantité insuffisante ?

À cette question, une seule réponse : le marché. Mais ce n'est pas si simple...

Au marché, vous trouverez :

1) les offres du grossiste qui vous proposera les ressources primaires que vous ne pouvez pas booster. Il vous les vendra à des prix prohibitifs mais faire affaire avec lui vous paraîtra néanmoins néccessaire dans certains cas :

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Vous l'aurez compris, dans le cas ci-dessus, le boost primaire concerne les planches.
Taux d'échange:
- 1 contre 5 concernant les planches
- 1 contre 400 concernant l'or
- 1 contre 40 concernant les matériaux.


Pour aller plus vite, aux pages 2 et 3 du grossiste, vous trouverez des quantités plus importante (pour obtenir 100, puis 500 marchandises) mais cela reste au même taux de change peu attractif...

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Les ressources non boostées de niveau 2 et 3 sont également en vente par le grossiste, mais il paraît que cela n'est débloqué qu'après avoir obtenu la recherche de son deuxième boost (perso, j'y suis presque !), puis celle de son troisième boost (j'en suis très loin !).

Je disais que les taux d'échange étaient peu attractifs pour les ressources primaires...
C'est bien pire avec les ressources secondaires : les taux sont multipliés par 4 ! (d'après les sources autorisées que j'ai consultées)
Et cela culmine avec les ressources du troisième type : les taux sont encore multipliés par 4 !

Heureusement, tout est prévu : les échanges peuvent se faire directement entre joueurs.

2) Les offres des joueurs.

C'est là que ça se complique !
Voyez-vous, le marchand est un intermédiaire particulièrement vorace. Même les banques IRL ne pratiquent pas de telles marges !
Le marchand ajoute une taxe de 50% au prix demandé par le vendeur !

Autrement dit, si le vendeur vend 10 marbres en échange de 10 métaux, le vendeur rajoute 5 marbres à la demande !
L'acheteur déboursera donc 15 marbres pour obtenir 10 métaux (et le vendeur ne recevra que 10 marbres).

upload_2015-7-16_17-28-31.png


L'exemple précédent vous montre ainsi que Pensamoy a vendu 10 métaux en demandant 10 marbres mais ce sont 15 qui sont exigés !

Vous voyez aussi que les ressources secondaires comme les cristaux ne sont pas vendus au même taux que les ressources primaires, y compris par les joueurs : comme chez le grossiste, il y a un taux de 1 pour 4 entre les deux types de ressources.
Ainsi RATSF01 veut échanger 20 marbres pour obtenir 5 cristaux.
Le marchand applique sa taxe de 50% (2,5 cristaux qu'il arrondit au supérieur : 3 cristaux !).
Et on se retrouve avec une offre peu alléchante de 20 marbres offerts contre 8 cristaux (même pas en rêve RASTSF01, désolé !).


Enfin l'exemple précédent vous montre witchgirl qui vend 29 métaux contre 29 pierres. A-t-elle réussi un savant calcul pour parvenir à compenser la taxe du marchand ? Non, c'est beaucoup plus simple que cela : c'est une voisine que j'ai réussi à atteindre dernièrement.
Le marchand n'applique pas de taxe aux voisins que vous avez découverts.
C'est bon à savoir et cela change tout !

Car vous l'aurez compris, la taxe ralentit beaucoup l'activité du marché.

3) Comment compenser le problème de la taxe du marchand ?

Première solution : on ne compense pas car l'offre est si demandée que les clients se battent pour acheter quelle que soit la taxe.
Je vous préviens, ce n'est pas souvent le cas...

Deuxième solution : le vendeur tente de compenser la taxe du marchand pour supporter une partie de son poids à égalité avec l'acheteur. Voyez l'exemple ci-dessous.
upload_2015-7-16_17-51-7.png


Dans ce cas, en première ligne, je propose à la vente 100 planches contre 80 marbres. J'y perds 20 ressources équivalentes...
Mes acheteurs potentiels voient dans l'écran du marchand une offre de 100 planches contre 120 marbres (taxe de 50% sur les 80). Ils y perdent 20 ressources équivalentes.
C'est plus juste et les ventes sont facilitées.

Troisième solution : on supprime la taxe en découvrant l'acheteur sur la carte (conquête d'une des provinces adjacentes à la sienne).
C'est la meilleure solution bien sûr, mais aussi la plus difficile à mettre en oeuvre à moins d'avoir de la chance.

En fait cela devrait être simple : il faut savoir que nos boosts sont définis par trois des six provinces qui nous entourent.
Vos boosts correspondent forcément à la nature des terrains qui sont au nord, au sud-ouest et au sud-est de votre village.
Les boosts de vos voisins obéissent à la même règle.
En les observant, vous savez donc quels sont les boosts de vos voisins et lesquels seraient suceptible de produire ce qui vous manque en étant ravis d'obtenir votre propre production boostée - et tout cela à prix coûtant dès que vous vous serez "rejoints". En théorie, c'est simple.
En pratique, nombre de voisins sont inactifs et ne produiront rien : ils n'iront pas sur le marché et vous devrez donc trouver les voisins actifs qui parfois sont très loin de vous... Pire, ils sont parfois proches mais produisent la même ressource boostée que vous... Pas de chance !

Quatrième solution : on supprime la taxe en intégrant une guilde (les 25 membres maximum d'une confrérie peuvent échanger sans taxe paraît-il). Le seul problème c'est qu'au moment de la rédaction de ce post, le système des guildes n'est pas encore en place sur Arendyll même s'il vient de débarquer sur la version beta d'Elvenar...

Bref, vous l'aurez compris : le marchand permet d'obtenir les ressources qui nous manquent mais c'est souvent très cher.
 

DeletedUser

Merci Carotte et Alak Azam. Je comprends mieux les prix "demandés" par les vendeurs.
Je pensais avoir à faire à des vendeurs voleurs/profiteurs, mais en fait, c'est le commerçant le vilain de l'histoire :eek:
 

DeletedUser52

Merci pour la suite du tuto :)
Je n'avais pas vus que les guildes étaient arrivées sur la versions bêta mais je pense en effet que ça ne peut qu'aider ;)
 

DeletedUser314

De rien Carotte. :) D'ailleurs, j'ai fait de cette suite un tuto à part entière Comment utiliser le marché
En fait, c'est grâce à toi que j'ai fait mon premier tuto ! :D Merci beaucoup ! :D:D:D

Oups, petit problème :confused: : ma connection avec le forum s'est destabilisée et mon message est parti deux fois... :eek:
Maintenant que j'ai récupéré ma connection :), j'édite ce post en double afin qu'il ne soit pas identique au précédent. Mais il ne sert à rien :( alors je m'arrête là ! :rolleyes:
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

pourquoi ne pas le déplacer dans la FAQ et dedans créer un onglet "TUTORIEL" ? qu'en pensez vous ?
 

DeletedUser

Bonjour,

La section FAQ est la section officielle des guides. Nous y mettrons les guides répondant aux questions le plus souvent posées et que nous compléterons. Mais ça va nous prendre un peu de temps ;)
 

DeletedUser360

tu me voit modo, moi floodeur sans limite, fouetteur émérite, et surtout mineur... ?
 

DeletedUser

Tu as encore 6 ans pour t'améliorer ^^ mais on va arrêter là le hors sujet ;)
 

DeletedUser360

si on prend l'exemple de grépo et si on est pessimiste, on peut dire que dans 6 ans ce jeu seras mort :(
 
Statut
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