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Guides jeu Les ressources

  • Auteur de la discussion DeletedUser52
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DeletedUser

bonjour mc5,
bien sûr c possible tu clic sur le logo en bas au milieu de ton ecran de jeu (le dollar jaune )
c pour choisir de vendre un batiment
donc aprés avoir cliqué sur ce logo tu choisis le batiment concerné
et voilà ainsi tu récupéres même ce ke tu avais investis pour sa constuction

comprends pas pourkoi mon mess se retrouve ici alors ke je répondais a mc5 pour annuler un batiment
enfin pas grave :confused:
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Tu as du faire une fausse manip ou bien confondre les sujets, ça arrive :) Toutefois si ça t'arrive encore une fois et que tu es sûre que tu ne t'es pas trompée n'hésite pas à nous le dire, ce forum est hanté par un farceur qui nous joue de petits tours parfois :p
 

DeletedUser

ok arwen mais en fait je pense savoir pourquoi :p
le sujet a était changé de place au méme moment et par toi en plus :D
serais ce "toi" alors ki nous ferais des farces ? :rolleyes:
 

DeletedUser

Exact j'ai bougé sa question et j'ai zappé d'où je la sortais :oops: Donc là oui c'est moi ^^ Mais je ne suis pas le farceur fou du forum nonononon :p
 

DeletedUser1808

Bonjour,

Pour compléter cette section je me suis amusé à crée un tableau recensant les ressources (matières premières) nécessaire pour évoluer jusqu'à l'aire des nains pour nos amis les elfes. J'espère que ça vous servira, je vous souhaite bon jeu :)

Désolé je n'ai pas réussit à bien convertir le fichier excel... mais j'espère que ça vous aidera
 

Fichiers joints

  • tableau des matières premières Elvenar.pdf
    55,7 KB · Affichages: 223

DeletedUser1808

Bonsoir à tous !

Voilà j'ai un peu modifier mon tableau des matières premières. J'y ai ajouter les humains ansi que les matières premières nécessaire pour l'évolution de vos bâtiments. Cependant vous n'aurez pas les mêmes ressources nécessaires pour vos manufacture comme indiqué sur la spreadsheet, mais ça vous donnera un avant-gôut ;)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Fw_IvyQINw4wagh_POEgAjoF5aKBNHE5hG6Hfm68uU8/edit?usp=sharing

J'espère que ça vous sera utile !

Bon jeu et que la fortune vous sourit :)
 

DeletedUser260

j'ai 349% en plus, se là s’applique pour chaque manufacture ou c'est deviser part le nombre de manufacture ? (ex. planche)
 

DeletedUser2884

Salut, Carotte je vois qu'en fin de message tu précise qu'il est inutile de produire des ressources non booster, en évoluant je vois clairement le pourquoi mais j'aimerai savoir si les quêtes ne viennent pas contre carré mon projet de détruire mes manufacture inutile car au début le jeu me demandais de les posséder. j'aimerai savoir si les quêtes demande a un moment d'avoir des manufacture de X Niveau non boosté ?

Pour la compensation de la taxe chaque joueur perd 20 unité mais pas sur la même quantité d'échange donc l'un est un peu léser
le rapport se calcul Reçu/Donner
pour obtenir un rapport équitable la formule est AR/AD = BR/BD A étant le joueur qui propose l'offre et B celui qui l'accepte
BR = AD et BD= AR + AR/2 = 3AR/2
donc : AR/AD = AD/(3AR/2)
les produit en crois donne : AD² = 3AR²/2 >>> AD = Racine carré (3AR²/2)
bien sur le résultat ne tombe pas rond (pour 100 : 100*100 = 10 000 >>> 10 000 * 3/2 = 15 000 >>> Racine de 15 000 = 122.47)
j'ai fait une boucle pour trouver un chiffre rond pas trop élever et c'est 138 - 169
138/169 = 0.8165 c'est que l'on touche pour 1 donner
138+ 138/2 = 207 : 169/207 = 0.8164
 

DeletedUser2822

Pour des manu de ressources non boostée, je crois que pour les elfes, certaines quêtes obligatoires en demandaient. J'ai lu cela quelque part sur le forum. Pas pour les humains d'après mes souvenirs.

La taxe du marchand est de 50 % à la charge de l'acheteur. Le reste de ton calcul me paraît très obscur et je ne vois pas où tu veux en venir...
 

DeletedUser2884

C'est plus bas, le message d'Alak Azam
https://fr.forum.elvenar.com/index.php?threads/les-ressources.93/#post-17130
il explique 3 possibilité d'obtenir des ressources non produite dont celle nommer compenser, c'est a dire partager la taxe entre les 2 joueur quand il n'y a pas moyen d'échapper a la taxe, sa méthode est proche mais pas exacte 80/100 > 100/120
il touche 0.8 pour 1 or l'autre joueur 0.833 pour 1, la formule que je donne permet d'obtenir un ratio quasi identique

Pour les manufactures non booster le jeu m'en demandé sur les trois 1er niveau mais depuis rien.
Je viens de construire parchemin, passer au niv 2, ma demander de faire les recherche pour les autres mais pas de les construire
 

DeletedUser314

Je confirme : j'ai simplifié l'approche car tous les joueurs ne sont pas férus de mathématiques et les nombres que je conseillais ont l'unique vertu d'être "ronds" et donc simples. Cela posé, le rapport établi par @Philippe75018 est rigoureusement exact et peut être utilisé dans un souci de parfaite équité. :)
 

DeletedUser2884

Bah pour ceux qui se servent de classeur excel il suffit de taper la quantité que l'on veux recevoir, la formule c'est
=ARRONDI.SUP(RACINE(PUISSANCE(A2;2)*1,5))

A2 étant la case ou l'ont tape la valeur que l'ont désire recevoir, la formule placer en B2 renvoi ce qu'il faut offrir arrondi au supérieur
(j'arrondi au supérieur vu que quand on en arrive là l'important est que l'échange se fasse ^^)

C2 et D2 sont juste là pour le décorum, calcul les taux de chacun
Pour C2 : =ARRONDI(A2/B2;3)
Pour D2 :=ARRONDI(B2/(A2*1,5);3)
160218070941522245.jpg
 

DeletedUser709

Après, ne pas oublier que le Grossiste se donne un malin plaisir à toujours arrondir au supérieur sa part de commission.

Pour une simplicité mathématique, je conseille de rester sur le 80/120 qui est le taux équitable. (+20 % à payer pour l'acheteur, -20 % à retirer pour le vendeur.
 

DeletedUser2884

il arrondi si tu demande un nombre impair ;)
moi j'ai déjà fait des échanges comme ça avant d'être dans une confrérie et pas beaucoup de voisins actif
ça partait très vite car les joueurs vois le taux s'afficher (~1.22) et surtout les 3 étoiles jaune pour signaler une bonne affaire
le joueur Luxia (pour m'aider surement) les prenaient toutes, je faisais 116 demander pour 142 offer
160218101424208140.jpg

et quoi de plus simple que de servir d'une fonction, suis même convaincu que les modo peuvent la fournir en application sur le forum
sinon tu divise par 0.8165 et le tour est jouer, exemple :
200 / .8165 = 244.94 tu offre 245 et demande 200
132 / .8165 = 161.66 tu offre 162 et demande 132
et tu t'en sort simplement avec la calculette windows, se n'est pas sorcier non plus... mais chacun fais comme il vous, je dis cela a titre d'information
 

unangepasse

Détective d'Halloween 2016
Mdr, Vous comptez en faire une encyclopédie de votre histoire là ?
pour savoir combien tu dois donner, tu multiplies par 1,23 le montant que tu veux recevoir et voilà, point.

On est pas à 2 ou 3 ressources près pour être à l'équilibre parfait.
 

Deleted User - 142158

Bonjour :)

@ Angeluso, afin de compléter un peu plus votre tableau, vous trouverez ci-après les ressources requises pour débloquer les recherches de l'ère des fées (version elfes) :

Acier => 47 400
Marbre => 46 900
Bois => 47 400

Soie => 1 800
Parchemin => 3 500
Cristal => 1 100

Poussière => 52 900
Elixir => 51 700
Gemme => 56 800

Voili voilou :)

Bon jeu

The Wizzard
 
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