Ayvinul
Arbre monde
J'arrive enfin au bout du chapitre 17... je me suis mis en tête de faire les quêtes du chapitre, pour une fois (vu qu'elles ne sont pas chez elvengems contrairement aux chapitre d'avant).
Certains jours, les quêtes "collent" avec le chapitre en cours, mais là je suis désolé, c'est du sadisme pur et dur. Morceaux choisis avec annotations:
- faire don de 600000 mana (pile-poil au moment de la recherche finale de l'hotel de ville, qui coûte 2000000 et quelques de mana, et de son amélioration nécessaire pour le portail du 18, qui coûte la même quantité)
- faire don de 10000 objets somptueux (au moment où normalement toutes les productions sont finies, où on a bien calculé pour avoir les 52000 de la dernière recherche et pas beaucoup plus)
- faire don de 60000 graines (ce qui oblige plus ou moins à repasser le marchand en graine, vu qu'on a un stock d'unurium, mais plus de stock de graines et quelques prod de sensibles en approche, plus le portail à chercher qui veut lui aussi des graines
Et là c'est le pompon, devinez ce que réclame la recherche à 200 diamants ?
Bien évidemment, obtenir 60000 unurium.
D'où un arbitrage bien lourd entre les graines et l'unurium.
Sans déconner, sur les chapitres du début, les quêtes collent à peu près avec la progression du chapitre, et on se dit que si ça colle pas, c'est parce qu'on fait pas les trucs dans le bon order (et parfois même ce sont des indices utiles sur les trucs à développer pour avancer).
Mais là ?
Non, c'est juste pour obliger à choisir entre avancer rapidement et faire les quêtes. Toutes ces quêtes, sans exception, mettent des batons dans les roues. Déjà que le 17 oblige à avoir un campement énorme pour progresser à une vitesse décente (au max, j'ai eu >40% de ma ville en campement, avec >15 petits bateaux de chaque, afin de pas y passer un an).
Après, on s'étonnera que les joueurs lâchent le jeu au 17, voire un peu avant...
(et on comprend mieux que le chapitre 17 et suivants ne soient pas couverts par elvengems, la commu de joueurs la plus intelligente qui trainait sur elvenar a laché l'affaire)
Certains jours, les quêtes "collent" avec le chapitre en cours, mais là je suis désolé, c'est du sadisme pur et dur. Morceaux choisis avec annotations:
- faire don de 600000 mana (pile-poil au moment de la recherche finale de l'hotel de ville, qui coûte 2000000 et quelques de mana, et de son amélioration nécessaire pour le portail du 18, qui coûte la même quantité)
- faire don de 10000 objets somptueux (au moment où normalement toutes les productions sont finies, où on a bien calculé pour avoir les 52000 de la dernière recherche et pas beaucoup plus)
- faire don de 60000 graines (ce qui oblige plus ou moins à repasser le marchand en graine, vu qu'on a un stock d'unurium, mais plus de stock de graines et quelques prod de sensibles en approche, plus le portail à chercher qui veut lui aussi des graines
Et là c'est le pompon, devinez ce que réclame la recherche à 200 diamants ?
Bien évidemment, obtenir 60000 unurium.
D'où un arbitrage bien lourd entre les graines et l'unurium.
Sans déconner, sur les chapitres du début, les quêtes collent à peu près avec la progression du chapitre, et on se dit que si ça colle pas, c'est parce qu'on fait pas les trucs dans le bon order (et parfois même ce sont des indices utiles sur les trucs à développer pour avancer).
Mais là ?
Non, c'est juste pour obliger à choisir entre avancer rapidement et faire les quêtes. Toutes ces quêtes, sans exception, mettent des batons dans les roues. Déjà que le 17 oblige à avoir un campement énorme pour progresser à une vitesse décente (au max, j'ai eu >40% de ma ville en campement, avec >15 petits bateaux de chaque, afin de pas y passer un an).
Après, on s'étonnera que les joueurs lâchent le jeu au 17, voire un peu avant...
(et on comprend mieux que le chapitre 17 et suivants ne soient pas couverts par elvengems, la commu de joueurs la plus intelligente qui trainait sur elvenar a laché l'affaire)