KingPapa
Jeune pousse
C'est un événement qui ne marquera pas les mémoires, apparemment.
Toutefois, c'était un événement FACILE, les 9 bénédictions nécessaires pour faire évoluer le "havre" de la Reine Féérique (ou "jardin" ? on trouve les deux désignations dans le jeu, peut-être un problème de traduction et de mise en cohérence) ont pu être obtenues sans trop forcer, et les récompenses dans la matrice étaient clairement en progrès par rapport à ce qui avait existé par le passé avec cette même formule (souvenez-vous qu'on gagnait des fois "1 relique").
Donc indépendamment de l'intérêt des bâtiments quotidiens, jouer a rapporté pas mal de petites choses bien utiles.
Toutefois cette "matrice" ne présente pas d'intérêt de jeu : il suffit de cliquer sur chaque case, peu importe l'ordre, dès qu'on en a fait 15 on fait une loupe, deux coups après on fait un x2, et on continue jusqu'à avoir ouvert toutes les cases, on mélange (gratuitement) et on reprend bêtement pour découvrir toutes les cases les unes après les autres, à placer la loupe, puis le x2, etc etc etc ...
Aucune stratégie ! Aucun intérêt dans ces conditions même de cacher ce qu'il y a sous la case, puisqu'on prend TOUT ! (OK, il y a des joueurs qui font autrement, c'est un choix, mais qui ne résiste pas au calcul mathématique qui démontre qu'ouvrir une matrice complète est ce qui est le plus avantageux).
Le système des coffres est quand même un peu plus "palpitant" et celui de la "brume" de l'événement de cet automne présentait un degré encore au-dessus de nécessité de réflexion et de stratégie (bon, attention, c'est pas un championnat du monde d'échecs non plus).
Donc pour moi, événement facile, récompenses dans la matrice en progrès, bâtiments et récompenses quotidiennes, bof, quant au système de la matrice, j'aimerais ne plus jamais le rencontrer.
(et merci à Amrashar )
Toutefois, c'était un événement FACILE, les 9 bénédictions nécessaires pour faire évoluer le "havre" de la Reine Féérique (ou "jardin" ? on trouve les deux désignations dans le jeu, peut-être un problème de traduction et de mise en cohérence) ont pu être obtenues sans trop forcer, et les récompenses dans la matrice étaient clairement en progrès par rapport à ce qui avait existé par le passé avec cette même formule (souvenez-vous qu'on gagnait des fois "1 relique").
Donc indépendamment de l'intérêt des bâtiments quotidiens, jouer a rapporté pas mal de petites choses bien utiles.
Toutefois cette "matrice" ne présente pas d'intérêt de jeu : il suffit de cliquer sur chaque case, peu importe l'ordre, dès qu'on en a fait 15 on fait une loupe, deux coups après on fait un x2, et on continue jusqu'à avoir ouvert toutes les cases, on mélange (gratuitement) et on reprend bêtement pour découvrir toutes les cases les unes après les autres, à placer la loupe, puis le x2, etc etc etc ...
Aucune stratégie ! Aucun intérêt dans ces conditions même de cacher ce qu'il y a sous la case, puisqu'on prend TOUT ! (OK, il y a des joueurs qui font autrement, c'est un choix, mais qui ne résiste pas au calcul mathématique qui démontre qu'ouvrir une matrice complète est ce qui est le plus avantageux).
Le système des coffres est quand même un peu plus "palpitant" et celui de la "brume" de l'événement de cet automne présentait un degré encore au-dessus de nécessité de réflexion et de stratégie (bon, attention, c'est pas un championnat du monde d'échecs non plus).
Donc pour moi, événement facile, récompenses dans la matrice en progrès, bâtiments et récompenses quotidiennes, bof, quant au système de la matrice, j'aimerais ne plus jamais le rencontrer.
(et merci à Amrashar )