DeletedUser7228
Bonsoir
Finalement, un jeu de no-life, c'est juste une façon de voir certain(s) type(s) de jeux, sur lesquels il y aura aussi des joueurs au temps de jeu basique.
Donc tout comme là-bas, il y a probablement aussi des personnes qui jouent énormément ici, et donc des quêtes qui peuvent convenir pour eux...
En ce qui concerne les quêtes répétitives, je suis d'acc, on peut probablement mieux penser la chose, et/ou au moins y insérer une histoire sympa qui nous masque un peu cet aspect...
Les quantités aussi, notamment pour les marchandises visiblement, peuvent ptetre bien être légèrement baissées, oui, sans que ça enlève le côté challenge. J'en conviens ^^
Mais dans le sens "examen objectif", il n'y a pas de mal à critiquer, sachant qu'un examen objectif peut avoir des jugements négatifs qui le composent.
La négativité peut être constructive, hein x)
Sinon, oui, je suppose aussi que ç'a pu servir un peu de test enfin, si on veut être optimiste et penser qu'ils tiendront bel et bien compte du ressenti des joueurs
Si oui, cela t'ennuierait-il de me développer un peu ta situation voire tes calculs, stp ? ^^
Le truc c'est que, même si en effet y'a "mieux" comme jeu sur lequel no-lifer, on peut pas préjuger des délires de chacun et si certains le font, c'est comme ça et c'est tout.Elvenar n'est pas vraiment un jeu de no-life, d'autres productions conviennent bien mieux à ce genre de joueurs
Finalement, un jeu de no-life, c'est juste une façon de voir certain(s) type(s) de jeux, sur lesquels il y aura aussi des joueurs au temps de jeu basique.
Donc tout comme là-bas, il y a probablement aussi des personnes qui jouent énormément ici, et donc des quêtes qui peuvent convenir pour eux...
En ce qui concerne les quêtes répétitives, je suis d'acc, on peut probablement mieux penser la chose, et/ou au moins y insérer une histoire sympa qui nous masque un peu cet aspect...
Les quantités aussi, notamment pour les marchandises visiblement, peuvent ptetre bien être légèrement baissées, oui, sans que ça enlève le côté challenge. J'en conviens ^^
Bah, dire par exemple qu'il y a un déséquilibre entre les quêtes et la récompense est une critique dans le sens que je crois que tu nies (c'est à dire le jugement négatif).Une fois de plus, ce n'est pas une critique, mais je pense une tentative d'ajuster quêtes et gains de façon à ce que l'évent soit attractif et motivant sans être trop facile
Mais dans le sens "examen objectif", il n'y a pas de mal à critiquer, sachant qu'un examen objectif peut avoir des jugements négatifs qui le composent.
La négativité peut être constructive, hein x)
Sinon, oui, je suppose aussi que ç'a pu servir un peu de test enfin, si on veut être optimiste et penser qu'ils tiendront bel et bien compte du ressenti des joueurs
Ah ? Tu as de meilleurs bâtiments de base ?quasi-totalité des bâtiments sont du gâchis
La Matriarche du Dragon et la Clairière à Poulets ne t'ont pas semblé rentable ?Après justement j'attends les event pour des bâtiments pop-cultures avantageux, et de ce côté là je les attends toujours
Si oui, cela t'ennuierait-il de me développer un peu ta situation voire tes calculs, stp ? ^^
Effectivement, si on part de tes deux affirmations plus haut, ça fait bien bien cher payé...Donc quand on met bout à bout tout ce qui a été donné en argent, en outils (arg) et en matériaux ça fait une somme vraiment énorme, pour au final ben... pas grand chose