il est dommage que la difficulté du jeu soit seulement pensée dans l'éventualité de dépenser des diamants
La difficulté du jeu est pensée à 3 niveaux, je pense.
Premier niveau : joueurs ayant peu de temps et/ou envie de se prendre la tête -> gain du 1er bâtiment pratiquement de sûr (?), + un peu de ceux journaliers.
Deuxième niveau : joueurs ayant plus de temps, voire un max., ayant un minimum envie de se prendre la tête, et se satisfaisant des challenges que l'on peut leur proposer -> gain du 1er et 2e bâtiment (avec un peu de chance), + pas mal de journaliers.
Troisième niveau : joueurs ayant eux aussi un minimum de temps, et voulant utiliser la CB, leur permettant d'atteindre les 2 premiers bâts ainsi que le 3e, voire plein d'autres bâtiments journaliers.
Evidemment, il y a toutes les nuances de joueurs, telles que le joueur qui paie juste pour le 2e niveau, ou celui qui a très peu de temps et paie quand même jusqu'au 3e niveau.
Alors, non, la difficulté est aussi pensée pour ceux qui veulent se la donner, à mon humble avis.
le sentiment que le gain n'était pas à la hauteur de l'investissement.
Eh bien, si je peux me permettre de te répondre, et si bien sûr mon avis t'intéresse, je pense donc que... ça se discute ^^
Je suis au milieu de l'ère des nains, et 13 300 élixirs à l'ère des fées me semble considérable mais pas fou-fou non plus. Dans le pire des cas, ça me donnerait une bonne occasion de faire marcher mes sorts de marchandises, si j'étais à ta place.
Je pense que pour des joueurs qui ne jouent pas (trop) l'optimisation, et/ou jouent un temps raisonnable voire limité, cela peut effectivement paraître beaucoup.
En fait, tout dépend de son style de jeu, et cet événement me semble bien marquer le fait que tout ne peut pas être à la portée de toutes les formes d'investissements dans le jeu.
Quelqu'un qui joue sans trop se prendre la tête, par exemple, ne pourra aller bien loin.
Le problème, c'est qu'on a été habitué à autre chose.
Le truc, c'est que je pense qu'ils ont au moins un peu raison dans la logique (peut-être pas dans la mise en pratique qui peut être affinée, surtout au niveau de la proportionnalité par rapport aux petites ères, on dirait...).
En effet, il était très facile d'obtenir pas mal de bâtiments bien meilleurs que nos bâtiments de base, lors du dernier événement. Or, ça reste un événement, ça devrait rester une exception, un "privilège", un "gage de mérite", que d'avoir certains bâtiments, dans une quantité importante.
En plus, j'ai lu à maintes reprises que certains en avaient bien trop dans leur stock, et en plus, c'était écrit avec dépit ! Donc il y avait vraiment quelque chose à faire concernant la difficulté, à mon avis.
Tout ça pour dire que pour apprécier ces gains de culture et population censés être exceptionnels, il paraît logique de devoir rehausser le coût à mettre.
Depuis longtemps, la valeur que l'on met dans la culture et la population est assez petite, comme si tout cela nous était acquis.
Mais non, en fait. C'est du plus, c'est du bonus, ça doit donc être obtenu à la sueur de notre front.
Le jeu est plan-plan, certes, mais de l'autre côté, il se doit d'être un minimum difficile pour ne pas que l'on s'endorme.
Cela dit, je le répète : on peut sans doute affiner un peu, mais juste un peu, à mon avis. L'idée de base me paraissant être logique, donc bonne.
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En vérité, je pense qu'il serait super, pour se rendre compte clairement des inégalités entre les ères dans cet event et éventuellement affiner ce qui peut l'être, d'ouvrir une discussion pour qu'on puisse tous comparer les différences de difficulté, comme 1 ou 2 ont eu l'initiative de l'exposer ici.