DeletedUser
bonjour,
Une idée mais traverser l'esprit,pour ceux qui sont loin dans les provinces et qu'ils sont confrontés à une armée démesure ces peut-être le cas de certains.Nous sommes souvent désavantagés,soie par le terrain soit par le nombre d'ennemies qu'on a en face de nous et on prend moins de plaisir à combattre.
C'est pour cela que je propose d'avoir un Commandant ou Magicien qui seraient situé à notre gauche sur le terrain de combat(je n'ai pas d'image )leur objectif ces pas de combattre ces de donner des bonus qui augmenteront nos % de dégât a nos escouades ou autres et des modifications de terrain temporaire ( je vais rentrer dans les détail ) .
1/ Le commandant ou Magicien ? Expliquer ? Les bonus et autres ?
-Le commandant ou Magicien aura 4 fonctions (logo) chaque tour il pourra utiliser une fonction pour les utiliser il suffit d'attendre le tour du Commandant ou Magicien ces pas obligatoires d'utiliser les sorts ( bonus ) parce que les bonus ou sort le plus puissant seront de 2 barres pour avoir 2 barres faut passer 3 tour sans l'utiliser.
-La fonction (logo) 1/2/3 : seront d'une barre ces ceux qu'on peut utiliser un foie que le premier tour est fini ( il s'appliquera au deuxième tour).Le premier ces une augmentations des dégâts X% ( selon les niveaux du Commandant ou Magicien ).Le deuxième sera des équipements que le Commandant ou Magicien fournira à une escouade ciblée.
exemple: Sorcier bénéficie d'un bouclier adsorbant X% des dégâts que l’adversaire peut causer.
Le troisième sera des changements d'éléments du décor,cela signifie qu'il pourra placer dans la zone de combat une sorte de petit mur 1x1 qui bloquent le passage ou pour se protéger celons l'utilisations.
-La fonction 4: sera de 2 barres ces ceux qu'on pourra utiliser au troisième tour,le quatrième sera une copie d'une escouade allie (illusions) j'expliquer.
Le Commandant ou Magicien copie une escouade à vous il prend donc 72 archers et vous crée une nouvelle escouade temporaire d'un tour vous pourers attaqués bien évidemment ( ça dépendra de vos recherches escouade après)mais ces pas finis ces archers copiés de votre escouade en question offriront à votre escouade qui a été copies une auto guérissions après le combat,cela signifie que durant 2/3H (tout dépendra des uniters perdues au combat ) votre escouade qui a perdu on va dire 24 uniters se verra récupérer une foie ces 2/3H d'attente.
Petite astuce la fonction 4 sera utilisée plutôt quand on est en gros désavantage numérique et qu'on a peu de chances de gagner.
2/Comment augmenter les niveaux de son Commandant ou Magicien ?
-Tout simplement en combattant votre Commandant ou Magicien gagnera des exp(expérience) et au fil des niveaux augmenter des récompenses seront attribués x récompenses ( à voir ).
A vous de décider si cela est bien ou pas,hésiter pas à donner vos impressions et faite part de votre point de vue.
Cordialement,
Aastro
Une idée mais traverser l'esprit,pour ceux qui sont loin dans les provinces et qu'ils sont confrontés à une armée démesure ces peut-être le cas de certains.Nous sommes souvent désavantagés,soie par le terrain soit par le nombre d'ennemies qu'on a en face de nous et on prend moins de plaisir à combattre.
C'est pour cela que je propose d'avoir un Commandant ou Magicien qui seraient situé à notre gauche sur le terrain de combat(je n'ai pas d'image )leur objectif ces pas de combattre ces de donner des bonus qui augmenteront nos % de dégât a nos escouades ou autres et des modifications de terrain temporaire ( je vais rentrer dans les détail ) .
1/ Le commandant ou Magicien ? Expliquer ? Les bonus et autres ?
-Le commandant ou Magicien aura 4 fonctions (logo) chaque tour il pourra utiliser une fonction pour les utiliser il suffit d'attendre le tour du Commandant ou Magicien ces pas obligatoires d'utiliser les sorts ( bonus ) parce que les bonus ou sort le plus puissant seront de 2 barres pour avoir 2 barres faut passer 3 tour sans l'utiliser.
-La fonction (logo) 1/2/3 : seront d'une barre ces ceux qu'on peut utiliser un foie que le premier tour est fini ( il s'appliquera au deuxième tour).Le premier ces une augmentations des dégâts X% ( selon les niveaux du Commandant ou Magicien ).Le deuxième sera des équipements que le Commandant ou Magicien fournira à une escouade ciblée.
exemple: Sorcier bénéficie d'un bouclier adsorbant X% des dégâts que l’adversaire peut causer.
Le troisième sera des changements d'éléments du décor,cela signifie qu'il pourra placer dans la zone de combat une sorte de petit mur 1x1 qui bloquent le passage ou pour se protéger celons l'utilisations.
-La fonction 4: sera de 2 barres ces ceux qu'on pourra utiliser au troisième tour,le quatrième sera une copie d'une escouade allie (illusions) j'expliquer.
Le Commandant ou Magicien copie une escouade à vous il prend donc 72 archers et vous crée une nouvelle escouade temporaire d'un tour vous pourers attaqués bien évidemment ( ça dépendra de vos recherches escouade après)mais ces pas finis ces archers copiés de votre escouade en question offriront à votre escouade qui a été copies une auto guérissions après le combat,cela signifie que durant 2/3H (tout dépendra des uniters perdues au combat ) votre escouade qui a perdu on va dire 24 uniters se verra récupérer une foie ces 2/3H d'attente.
Petite astuce la fonction 4 sera utilisée plutôt quand on est en gros désavantage numérique et qu'on a peu de chances de gagner.
2/Comment augmenter les niveaux de son Commandant ou Magicien ?
-Tout simplement en combattant votre Commandant ou Magicien gagnera des exp(expérience) et au fil des niveaux augmenter des récompenses seront attribués x récompenses ( à voir ).
A vous de décider si cela est bien ou pas,hésiter pas à donner vos impressions et faite part de votre point de vue.
Cordialement,
Aastro
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