Même si j'ai bien conscience que les temps d'exploration deviennent exorbitants aux yeux de certains à partir d'une certaine distance de sa ville (encore que ce ne soit manifestement pas l'avis des développeurs), j'y vois plusieurs inconvénients:
- sur un plan théorique, il me paraît assez irréaliste de penser qu'on puisse ainsi rappeler un groupe d'éclaireurs, partis explorer une province par définition inconnue, sans forcément d'itinéraire connu ou de moyens de communication rapides; au minimum, il faudrait prévoir une grosse pénalité en temps, comme l'a suggéré
@shinji (ce qui me semble aller à l'encontre de l'esprit la proposition initiale = annulation d'erreur pour cause d'inattention),
- sur un plan pratique, je ne pense vraiment pas que le problème soit si aigu/fréquent (il suffit, après tout, de faire attention à ce qu'on fait lorsqu'on est sur la bordure explorable de sa carte, ce que la plupart d'entre nous arrivent à gérer, d'autant qu'entre les blocages liés aux provinces incomplètes et au coût d'exploration, cette frange est finalement assez réduite... de plus, si on fait l'erreur, c'est certes dommage, mais pas mortel: il suffit de patienter et relancer l'exploration de la bonne province, l'exploration effectuée servira toujours, quelque temps plus tard) qu'il mérite une action prioritaire,
- si, contrairement à mon intuition, ce problème était fréquemment rencontré, je pense qu'envisager un dialogue de confirmation pour lancer l'expédition, comme une sécurité, vu son coût et sa durée, constituerait, à mon avis, une réponse plus pertinente.
Pour ces raisons, pas une priorité, encore moins dans sa formulation initiale.