DeletedUser493
Bonjour à toutes et à tous, ce que je vais proposer ici à de fortes chances d'être refusé et d'en faire raler plus d'un.
Alors, déjà sachez que j'ai rien contre le fait qu'il y ait des batiments premium qui apportent des avantages à ceux qui financent le jeu tant que ceci ne déséquilibre pas trop le jeu. Mais là je trouve qu'il y a 4 batiments culturels premium qui sont limite abusés.
Les 4 batiments en question (2 chez les humains 2 chez les elfes) sont ceux qui rajoutent à la fois de la culture et des habitants, en plus d'être construit instantanément. (le premier qui chipote pour 10 secondes , je lui coupe la langue )
Pour les elfes :
- Le puits des iles flottantes ajoute 400 habitants et 440 de culture.
- la déesse de la fertilité ajoute 500 habitant et 550 de culture.
Pour les humains :
- Le monastère sacré ajoute 320 habitants et 340 de culture.
- la fontaine de jouvence ajoute 700 habitants et 750 de cultures.
Si on devait comparer avec des maisons normales pour avoir le même nombres d'habitants :
- pour les elfes, il faudrait un plus d'une maison au niveau maximum (qui donnent 420 d'habitants) et ca sans compter la culture et les matériaux nécessaires à son développement pour essayer de compenser chaque batiments
- Pour les humains, il faudrait avoir une maison au niveau 11 pour compenser le monastère en terme de population et pour la fontaine il faudrait une maison de rang max + une autre de rang 9 et là encore sans prendre en compte les batiments culturels nécessaires et les matériaux.
Donc voila ce que je propose :
il faudrait diminuer (voir supprimer) de manière conséquente le nombre d'habitants donné par ces batiments et compenser avec une diminution du prix en diamant ou une augmentation de la culture donnée.
cela rééquilibrerait un peu le jeu entre joueurs premium et joueur gratuit. Parce que la j'ai regardé les premiers du classements, et majoritairement, en batiments culturels, ils ont tous en masse ces batiments.
Voila merci d'avoir pris le temps de me lire.
Alors, déjà sachez que j'ai rien contre le fait qu'il y ait des batiments premium qui apportent des avantages à ceux qui financent le jeu tant que ceci ne déséquilibre pas trop le jeu. Mais là je trouve qu'il y a 4 batiments culturels premium qui sont limite abusés.
Les 4 batiments en question (2 chez les humains 2 chez les elfes) sont ceux qui rajoutent à la fois de la culture et des habitants, en plus d'être construit instantanément. (le premier qui chipote pour 10 secondes , je lui coupe la langue )
Pour les elfes :
- Le puits des iles flottantes ajoute 400 habitants et 440 de culture.
- la déesse de la fertilité ajoute 500 habitant et 550 de culture.
Pour les humains :
- Le monastère sacré ajoute 320 habitants et 340 de culture.
- la fontaine de jouvence ajoute 700 habitants et 750 de cultures.
Si on devait comparer avec des maisons normales pour avoir le même nombres d'habitants :
- pour les elfes, il faudrait un plus d'une maison au niveau maximum (qui donnent 420 d'habitants) et ca sans compter la culture et les matériaux nécessaires à son développement pour essayer de compenser chaque batiments
- Pour les humains, il faudrait avoir une maison au niveau 11 pour compenser le monastère en terme de population et pour la fontaine il faudrait une maison de rang max + une autre de rang 9 et là encore sans prendre en compte les batiments culturels nécessaires et les matériaux.
Donc voila ce que je propose :
il faudrait diminuer (voir supprimer) de manière conséquente le nombre d'habitants donné par ces batiments et compenser avec une diminution du prix en diamant ou une augmentation de la culture donnée.
cela rééquilibrerait un peu le jeu entre joueurs premium et joueur gratuit. Parce que la j'ai regardé les premiers du classements, et majoritairement, en batiments culturels, ils ont tous en masse ces batiments.
Voila merci d'avoir pris le temps de me lire.