DeletedUser263
Bonjour à toute la communauté d'Elvenar.
J'aimerai soumettre une suggestion :
- Deux bâtiments dédiés pour la résurrection des troupes perdues au combat.
et
-----0-----
Niveaux : de 1 à 15.
Surface : 3X3 jusqu'au niveau 07 et 4X4 à partir du niveau 08.
Chaque niveau permettrait d'augmenter le nombre d'unité maximum ressuscitées et le type d'unité.
Les unités devront être ressuscitées avant la fin d'une rencontre. Cette action en vient ne aucune manière à l'encontre des soins prodigués à l'aide des Diamants qu'un joueur pourrait dépenser pour soigner ses troupes à la fin du combat.
J'insiste : "L'action de résurrection doit être faite avant la fin de la rencontre".
Un bouton pourrait être rajouté sur la barre de défilement des troupes en bas à gauche avec un icone spécifique. En cliquant sur ce bouton, le combat est provisoirement "suspendu" et une fenêtre s'ouvre donnant le choix aux joueurs des unités à ressusciter, avec le coût en marchandises (fer, bois, cristal,...), le nombre maximum qu'il peux faire revenir sur le champ de bataille et le type d'unité. Tout comme la fenêtre de recrutement dans la caserne. Une "réglette" horizontale de défilement permettrait aux joueurs de diminuer ou d'augmenter le nombre d'unité à faire revenir d'entre les défunts.
Les troupes reviennent alors aussitôt.
Des niveaux 01 à 05 : Dance-Lames, Barbare à la Hache, Archer, Arbalétrier.
Des niveaux 06 à 10 : Tréant, Cerbère, Golem, Paladin.
Des niveaux 11 à 15 : Sorcière, Prêtre.
Niveau 01 : 05 unités Niveau 06 : 35 unités Niveau 11 : 95
Niveau 02 : 10 unités Niveau 07 : 45 unités Niveau 12 : 115
Niveau 03 : 15 unités Niveau 08 : 55 unités Niveau 13 : 135
Niveau 04 : 20 unités Niveau 09 : 65 unités Niveau 14 : 155
Niveau 05 : 25 unités Niveau 10 : 75 unités Niveau 15 : 175
(Suggestion à titre indicatif)
(Elfes) :
1 Dance-Lames : 5 Fer
1 Archer : 5 Bois
1 Tréant : 20 Bois et 10 Poussière
1 Golem : 15 Marbre et 10 Gemme
1 Sorcière : 20 cristal et 15 élixir
(Suggestion à titre indicatif)
(Humains) :
1 Barbare à la Hache : 5 Fer
1 Arbalétrier : 5 Bois
1 Cerbère : 20 Fer et 10 Poussière
1 Paladin : 15 Marbre et 10 Gemme
1 Prêtre : 20 Cristal et 10 Elixir
(Suggestion à titre indicatif)
J'aimerai soumettre une suggestion :
- Deux bâtiments dédiés pour la résurrection des troupes perdues au combat.
-----0-----
Niveaux : de 1 à 15.
Surface : 3X3 jusqu'au niveau 07 et 4X4 à partir du niveau 08.
Chaque niveau permettrait d'augmenter le nombre d'unité maximum ressuscitées et le type d'unité.
Les unités devront être ressuscitées avant la fin d'une rencontre. Cette action en vient ne aucune manière à l'encontre des soins prodigués à l'aide des Diamants qu'un joueur pourrait dépenser pour soigner ses troupes à la fin du combat.
J'insiste : "L'action de résurrection doit être faite avant la fin de la rencontre".
Un bouton pourrait être rajouté sur la barre de défilement des troupes en bas à gauche avec un icone spécifique. En cliquant sur ce bouton, le combat est provisoirement "suspendu" et une fenêtre s'ouvre donnant le choix aux joueurs des unités à ressusciter, avec le coût en marchandises (fer, bois, cristal,...), le nombre maximum qu'il peux faire revenir sur le champ de bataille et le type d'unité. Tout comme la fenêtre de recrutement dans la caserne. Une "réglette" horizontale de défilement permettrait aux joueurs de diminuer ou d'augmenter le nombre d'unité à faire revenir d'entre les défunts.
Les troupes reviennent alors aussitôt.
Des niveaux 01 à 05 : Dance-Lames, Barbare à la Hache, Archer, Arbalétrier.
Des niveaux 06 à 10 : Tréant, Cerbère, Golem, Paladin.
Des niveaux 11 à 15 : Sorcière, Prêtre.
Niveau 01 : 05 unités Niveau 06 : 35 unités Niveau 11 : 95
Niveau 02 : 10 unités Niveau 07 : 45 unités Niveau 12 : 115
Niveau 03 : 15 unités Niveau 08 : 55 unités Niveau 13 : 135
Niveau 04 : 20 unités Niveau 09 : 65 unités Niveau 14 : 155
Niveau 05 : 25 unités Niveau 10 : 75 unités Niveau 15 : 175
(Suggestion à titre indicatif)
(Elfes) :
1 Dance-Lames : 5 Fer
1 Archer : 5 Bois
1 Tréant : 20 Bois et 10 Poussière
1 Golem : 15 Marbre et 10 Gemme
1 Sorcière : 20 cristal et 15 élixir
(Suggestion à titre indicatif)
(Humains) :
1 Barbare à la Hache : 5 Fer
1 Arbalétrier : 5 Bois
1 Cerbère : 20 Fer et 10 Poussière
1 Paladin : 15 Marbre et 10 Gemme
1 Prêtre : 20 Cristal et 10 Elixir
(Suggestion à titre indicatif)
J'espère que l'idée plaira au plus grand nombre, A vos Votes !