neodakan
Doux velours
Bonjour,
je n'ai jamais eu un tournoi Elixir aussi dur que celui-ci. Les rencontres sont TROP hétérogènes avec 2 à 4 types d'unités.
Comme exemple:
Une rencontre de 2 archers + 1 mêle légère + 1 mêlée lourde + 1 portée lourde
Une rencontre de 2 mêlées lourdes + 1 portée légère + 1 mêlée légère + 1 mage
Comment expliquer ces mélanges difficiles? L'aléatoire ou est ce que décidé?
Du coup après la 12eme voir 13eme provinces l'on ne peut que négocier, même avec le phénix nourri.
Parfois ca passe mais avec une perte conséquente.
La question que je me pose est de savoir si l'on doit systématiquement utiliser des boosts à chaque tournoi, si l'on veut faire 20 provinces en 6 rounds.
je n'ai jamais eu un tournoi Elixir aussi dur que celui-ci. Les rencontres sont TROP hétérogènes avec 2 à 4 types d'unités.
Comme exemple:
Une rencontre de 2 archers + 1 mêle légère + 1 mêlée lourde + 1 portée lourde
Une rencontre de 2 mêlées lourdes + 1 portée légère + 1 mêlée légère + 1 mage
Comment expliquer ces mélanges difficiles? L'aléatoire ou est ce que décidé?
Du coup après la 12eme voir 13eme provinces l'on ne peut que négocier, même avec le phénix nourri.
Parfois ca passe mais avec une perte conséquente.
La question que je me pose est de savoir si l'on doit systématiquement utiliser des boosts à chaque tournoi, si l'on veut faire 20 provinces en 6 rounds.