J'avoue avoir du mal à comprendre POURQUOI les développeurs sont revenus à ce système de matrice genre casino. Il avait été décrié tellement fort et dans toutes les langues qu'on avait tous été soulagés de voir revenir le système des coffres. Je ne vais pas affirmer que ce système des coffres est le nec plus ultra, mais la grande majorité des commentateurs avaient bien mis en avant le fait que cela permettait de faire des choix "stratégiques", du genre il vaut mieux que je vise les points, ou le cadeau du jour, ou les sortilèges ... Bref, on ne jouait pas à la roulette du hasard complet, mais (un peu) avec notre cerveau.
Ce système de hasard non seulement laisse notre cerveau en paix, mais on ne peut même pas dire qu'il y a un effort physique pour cliquer.
Par contre, ce système frustre et mécontente.
Nous l'avons déjà expliqué, nous avions eu la satisfaction de le voir disparaître, je me souviens d'ailleurs que lors de l'événement qui avait vu le retour des coffres il y avait eu des commentaires satisfaits de ce retour.
En plus, lorsqu'on tombe sur le plot qui offre 10 graines ... ben c'est un coup pour rien ! On dépense 10 graines, on en récolte 10, et le bilan est zéro, donc on n'a rien eu. On a fait un clic pour RIEN !
Qui peut raisonnablement imaginer que faire des coups pour rien soit "amusant" ? Qu'y a-t-il dans l'esprit de celui qui imagine que faire un clic en dépensant 10 graines et en rendant 10 va donner le sentiment de "jouer" et d'être content de jouer, et de mettre ce "coup pour rien" dans un JEU ?
Cela me dépasse. Même si c'est pour gagner 1 petite relique, au moins on a "gagné" quelque chose, au moins on a "converti" 10 graines en quelque chose qui est utile au jeu, même si ce n'est pas grand chose. Mais là, le coup des 10 graines, c'est ... incompréhensible. On ne "gagne" rien, on ne "perd" rien, en gros c'est "je passe". Et où est le jeu ?
Idem pour ce "mélangeur", tout ceux qui en ont parlé ont évoqué la frustration avec ce mélangeur qui redistribue les plots immédiatement, alors qu'il serait plus intéressant de le conserver de côté pour l'utiliser quand on veut. Pour avoir à nouveau un petit peu d'usage du cerveau pour poursuivre le jeu.
Mais non, le (ou les ? Ils s'y mettent peut-être à plusieurs pour ça) développeur persiste à offrir le mélangeur comme une punition. "Ah, vous avez découvert la moitié des plots ? Vous pensez que ça va continuer longtemps comme ça ? Ben non, boum, je te remélange tout d'office, gnarf gnarf gnarf !"
Mais qu'a-t-il donc dans la tête ce développeur ? Est-ce qu'il comprend que ce sur quoi il travaille est un JEU ? Que les personnes qui lui assurent son salaire en jouant sur Elvenar ont envie de jouer et non de se sentir flouées ? D'avoir le sentiment de gagner et non celui de se faire entuber ?
Allez comprendre !
KingPapa