Indirectement oui,
@captainrad, le nombre et le niveau de tes armureries jouent, en fait, sur la taille de tes "escouades d'entraînement" (nombre maximum d'unités pouvant être entraînées en une fois, sur un slot de la file d'entraînement) et, donc, sur le temps pendant lequel tu peux t'absenter sans que ta caserne (ou autres bâtiments de production militaire) tourne à vide, c'est dans ce sens (moins de temps d'entraînement potentiel perdu) qu'elles permettent de recruter "plus vite"
.
Un autre facteur joue lui directement sur la vitesse d'entraînement: le niveau des bâtiments d'entraînement des différentes unités (caserne, terrain d'entraînement, camp de mercenaires).
La taille de tes "escouades de combat", celles que tu peux aligner lors de rencontre pour la conquête de provinces (c'est encore différent en tournoi), est uniquement déterminée par les technologies taille d'escouade recherchées.
Pour ceux que la question intéresse, vous trouverez
ici des réponses plus détaillées avec illustrations.
Les combats sont en effet devenus nettement plus difficiles dans de nombreux cas
. Toutefois, ils permettent encore de progresser en tournoi
, en économisant des négociations, moins loin qu'avant la refonte et de manière variable en fonction du niveau technologique de tes troupes (ce serait plus vrai pour les joueurs ayant atteint , voire dépassé, l'ère des orcs, mais, à l'ère des nains, j'arrive encore à gérer certaines configurations favorables sur les 2/3 premiers niveaux, même en automatique) et, quand les conditions sont favorables
(après augmentation de taille d'escouade, du niveau de certaines troupes ou entrée dans une nouvelle ère, qui réduit le coût des explorations et donc les forces sur les provinces explorées), de grappiller encore quelques rencontres pour la conquête de provinces.
En cela, dire que "cela n'a pas de fin", n'est peut-être pas tout à fait exact: à partir d'un certain niveau de développement, pour peu que tu ne sois pas trop "en avance" au niveau des conquêtes, le nouveau système semble mieux équilibré et moins "instable".
Par ailleurs, il existe une autre utilité des armureries, même pour un négociateur pur, qu'a signalé
@evangelion4269, elles deviennent, à partir de l'ère des orcs, source d'une production de "gardes orcs"
, ressource nécessaire pour négocier les combats dans des provinces au-delà du 11ème ou 12ème cercle (je ne suis plus sûr) autour de ta ville.