Kaaly
Petit glaçon d'été
Elvenar n'est pas à mon sens un "bête jeu de construction de ville".
C'est (c'était ?) un jeu de stratégie de gestion d'un espace restreint, en faisant preuve de réflexion et qui attirait avant tout des joueurs matures et ayant envie de partager tranquillou ce petit casse-tête en passant de bons moments ensemble.
Le fait que les extensions prémiums ne soient plus corrélées au niveau de l'HDV a très largement "bousillé" l'aspect stratégique du jeu. Pour certains l'espace reste le bien le plus précieux, pour d'autres ce n'est plus qu'une simple histoire de clics sur des diamants.
Après sont arrivés les tournois. Qui ont aussi mis à mal l'esprit initial du jeu. Plus aucun joueur n'explore en fonction des reliques qu'il va gagner, il lui suffit d'attendre le tournois adéquat pour en avoir à la pelle. Et les runes qui étaient si précieuses et difficiles à obtenir encombrent à présent nos inventaires.
Elvenar était un jeu de tetris particulièrement élaboré, où la capacité de gagner 1 ou 2 cases par un meilleur agencement faisait la différence au classement. Beaucoup, à l'époque, ont passé des heures à tenter de gagner 1 bout de route et à calculer les ratios de leurs bâtiments. Et le fait qu'ils puissent se connecter 2 ou 15 fois par jour n’influençait que peu leur progression.
A présent ceux qui ne peuvent pas se connecter assez régulièrement pour faire les tournois se retrouvent grandement pénalisés. Parce que 75 PC un samedi soir ce n'est pas anodin. Surtout que toutes les grandes guildes ont des CSF, et que l'on peut arriver à presque 150 PC de gagnés si les grosses merveilles se finissent. Et ça a une réelle incidence sur le développement du joueur. Outre les avantages que procurent les merveilles il gagne aussi pas mal de points de classement.
Actuellement un tas d'anciens joueurs demandent du contenu (une nouvelle ère) et moins d'Events mais des Events plus "intelligents".
Quelque chose qui fasse appel à nos neurones plutôt qu'à des clics répétitifs et à des quêtes parfois incompréhensibles (comme d'explorer une province alors que les devs veulent absolument qu'on arrête d'explorer).
Dans ce contexte demander de nouveaux classement n'est pas forcement perçu favorablement. Parce qu'une partie des joueurs souhaite que le jeu revienne à moins de compétition et à plus de stratégie.
Bien sur les tournois ont aussi leur part de stratégie, mais elle est quand même plus basée sur la présence du joueur que sur une réflexion fine.
C'est (c'était ?) un jeu de stratégie de gestion d'un espace restreint, en faisant preuve de réflexion et qui attirait avant tout des joueurs matures et ayant envie de partager tranquillou ce petit casse-tête en passant de bons moments ensemble.
Le fait que les extensions prémiums ne soient plus corrélées au niveau de l'HDV a très largement "bousillé" l'aspect stratégique du jeu. Pour certains l'espace reste le bien le plus précieux, pour d'autres ce n'est plus qu'une simple histoire de clics sur des diamants.
Après sont arrivés les tournois. Qui ont aussi mis à mal l'esprit initial du jeu. Plus aucun joueur n'explore en fonction des reliques qu'il va gagner, il lui suffit d'attendre le tournois adéquat pour en avoir à la pelle. Et les runes qui étaient si précieuses et difficiles à obtenir encombrent à présent nos inventaires.
Elvenar était un jeu de tetris particulièrement élaboré, où la capacité de gagner 1 ou 2 cases par un meilleur agencement faisait la différence au classement. Beaucoup, à l'époque, ont passé des heures à tenter de gagner 1 bout de route et à calculer les ratios de leurs bâtiments. Et le fait qu'ils puissent se connecter 2 ou 15 fois par jour n’influençait que peu leur progression.
A présent ceux qui ne peuvent pas se connecter assez régulièrement pour faire les tournois se retrouvent grandement pénalisés. Parce que 75 PC un samedi soir ce n'est pas anodin. Surtout que toutes les grandes guildes ont des CSF, et que l'on peut arriver à presque 150 PC de gagnés si les grosses merveilles se finissent. Et ça a une réelle incidence sur le développement du joueur. Outre les avantages que procurent les merveilles il gagne aussi pas mal de points de classement.
Actuellement un tas d'anciens joueurs demandent du contenu (une nouvelle ère) et moins d'Events mais des Events plus "intelligents".
Quelque chose qui fasse appel à nos neurones plutôt qu'à des clics répétitifs et à des quêtes parfois incompréhensibles (comme d'explorer une province alors que les devs veulent absolument qu'on arrête d'explorer).
Dans ce contexte demander de nouveaux classement n'est pas forcement perçu favorablement. Parce qu'une partie des joueurs souhaite que le jeu revienne à moins de compétition et à plus de stratégie.
Bien sur les tournois ont aussi leur part de stratégie, mais elle est quand même plus basée sur la présence du joueur que sur une réflexion fine.