Elvenar en général

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

kyhd

Graine divine
J'ai décidé d'ouvrir cette discussion car on déviait du débat initial de l'autre discussion. Nous pouvons débattre ici des différents points de vue à condition de respecter l'avis des uns et des autres.
Nous pouvons faire part de nos doutes, nos avis ou nos attentes sans que l'on soit taxé de hors-sujet.
J'espère ne pas voir d'agressivité ici mais un débat constructif :)

Au tout début (il y a longtemps) Elvenar était un jeu de construction de ville. On pouvait choisir entre devenir commerçant, guerrier ou faire une ville magnifique avec ses bâtiments.
En introduisant les tournois les développeurs ont complètement changé l'esprit du jeu qui était au départ très "casual". Ils ont montés de plusieurs crans l'esprit de compétition du jeu et au passage largement poussé à diamser, ce qui a eu pour résultat de faire fuir pas mal de joueurs.
Parce que si au départ on avait voulu un jeu de guerre avec des contraintes horaires importantes ce n'est pas ce jeu lent et calme sur lequel nous nous serions inscrits !!!
Des jeux de guerre il y en a plein.
Donc vouloir nous transformer Elvenar en un FOE ou jeu du genre, je ne vois pas l'intérêt.
Si vous voulez des jeux qui demandent beaucoup d'implication, de faire la guerre, ou être des compétiteurs acharnés, Innogame a tout un autre panel de jeux à vous proposer.

Laissons à Elvenar ce qui fait au départ sa spécificité : un jeu avec peu de contraintes horaires, des interactions limités entre joueurs, pas de tchat monde pour éviter toute pollution visuelle et pas de combat entre joueurs pour éviter justement toutes les tensions liés aux affrontements.
Elvenar est un jeu lent, de patience ; un petit havre de paix et de beauté pour se détendre après une journée de boulot.

Plus on introduira de classements, plus on obligera à des connexions fréquentes pour causes de collectes à heures différées, plus les diamants creuseront l'écart et plus les joueurs déserteront le jeu.

Au passage je remarque que le forum est de plus en plus sous tensions, résultat (à mon humble avis) des choix schizophrènes des développeurs qui veulent un jeu tout en longueur et en lenteur mais imposent de se connecter à présent plusieurs fois par jour, un coup pour l'heure du tournois, un coup pour le mana, un coup pour les polissages ....
Forcement que le temps semble bien plus long si on se connecte 10 fois par jour et que rien (ou presque) n'a changé.
En effet, beaucoup ont adhéré à Elvenar car c'est un jeu agréable avec de beaux graphismes et une belle histoire. De plus, il n'est pas trop contraignant niveau temps et laisse largement la place à l'Irl.
Pour ma part, hormis ses qualités, j'aime aussi la solidarité qui se dégage de ce jeu. En fait, c'est ce qui me plait le plus. Après j'aimais (je mets au passé, car c'est de moins en moins le cas) le fait que ce n'était pas la compétition à outrance. Sinon je serai restée sur FoE :D
D'un autre côté c'est normal qu'ils apportent de nouvelles mécaniques au jeu pour plaire au plus grand nombre. Ce que je regrette, c'est que c'est de plus en plus axé sur la compétition.

Hello @Kaaly ! Le plus gros problème d'Elvenar jusqu'ici a toujours été le fait que les joueurs atteignaient trop rapidement la dernière Ere et se retrouvaient sans activité en jeu à attendre la nouvelle race. On l'observe encore maintenant, les joueurs sont en train de casser des assiettes ici et là du fait du retard des Elémentaires. Solution d'InnoGames : proposer d'autres activités, aka Tournois, Aventures, Events, entre autres.

L'idée ici est d'occuper les joueurs tout en les ralentissant (du moins ceux qui progressent encore). On aura beau dire qu'Elvenar est un jeu de patience, il n'en reste pas moins un jeu qui se termine très rapidement si on se focalise sur l'évolution de sa cité. Exemple, hier soir un joueur se plaignait d'attendre depuis 5 mois la nouvelle race invitée... en gros il a terminé le dernier chapitre en à peine 2 mois. La réalité est là. Donc ces activités non désirées par certains joueurs n'en demeurent pas moins nécessaire à la pérennité du jeu ;)

Enfin, ces nouvelles activités ont finalement séduites quelques joueurs (comme nous), il est donc logique et légitime que nous demandions une petite reconnaissance. Tout le monde à le droit d'y trouver son compte comme je disais. Pour autant, cette idée ne mettra pas plus en péril l'avenir d'Elvenar que d'autres qui ont été proposées par le passé (comme un inventaire pour faciliter le déplacement des bâtiments, ce qui va à l'encontre même des aspects fondamentaux du jeu).

Après, je n'ai rien contre le fait que cela ne séduise pas tout le monde, chacun ses goûts. Mais n'allons pas jusqu'à carrément comparer Elvenar avec FOE non plus, please ;)
Comme dit plus haut. A la base les joueurs qui ont adhéré à ce jeu, c'est parce qu'ils ne voulaient pas de compétition : qui mettra plus de pc sur une merveille ? qui marquera plus de point au tournoi ? qui fera le plus dans les aventures ? Parce que, hein, l'irl nous met déjà beaucoup de pression alors pourquoi en rajouter dans un jeu.
On prend l'exemple des aventures. A la base c'est une bonne idée. Cela permet de faire quelque chose avec tous les membres de la confrérie. Mais c'est un véritable bouffeur de temps et quand on a une irl chargé (double job, maladie à gérer, bref la vie), ce n'est pas évident d'y participer. Alors tous ne peuvent y participer et ça créée des fossés. C'est bien dommage.
Les tournois, je les fais pour la conf plus que pour moi-même mais ça ne demande pas tant de temps que ça sauf si on cherche le 10ème coffre à tout prix. Ils ont le mérite de nous sortir un peu de la principale mécanique du jeu qui est la construction et la gestion de sa ville.

D'un autre côté, il y a différentes conf à l'esprit totalement différent pour satisfaire tout le monde. Donc ceux qui recherchent la compétition vont tabler sur une confrérie compétitive et les autres, ils ont un large panel pour trouver leur bonheur.
Par contre, je n'aimerai pas que les 5/6 confréries compétitives incitent les autres à les suivre alors que ce n'était pas le but initial d'Elvenar.
 
Dernière édition:

DeletedUser

C'est indéniable, Elvenar a évolué. Pour autant, je ne pense pas que les fondements mêmes de ce jeu aient changé (tranquillité, patience, gestion d'une cité sous contraintes, ...). A la sortie d'Elvenar, on craignait que ce soit une pâle copie de Forge of Empire (d'autant plus que le code des deux jeux était identique à l'époque), et les développeurs ont assuré que cela ne serait jamais le cas. Ainsi il n'y aura jamais d'affrontements entre les joueurs, de compétition exacerbée entre les joueurs/confréries, et je reste persuadé qu'il n'y aura pas de changement radical de la part d'InnoGames.

Les mécaniques qui sont venues se greffer au fil des mises à jour (Tournois, Aventures, ...) ont, selon moi, uniquement pour but de développer un aspect fondamental qui était jusqu'alors quelque peu délaissé, à savoir l'aspect communautaire. Au sein de cette communauté, chaque joueur, quelles que soient ses motivations, trouvera son bonheur. Combattre ou négocier, jouer tranquillement ou être plus assidu, jouer en solitaire ou en groupe, ... C'est selon moi la force d'Elvenar qui ne doit pas être perdue de vue au profit de nouvelles mécaniques qui sauraient satisfaire les compétiteurs, au détriment des joueurs qui sont là pour se détendre.
 

Kaaru

Romantique
Merci @kyhd haha !

Je suis assez d'accord avec ce que vous dites, cependant j'ai une question : ça parle de fossé ou de détriment... quel fossé? Grossièrement, qu'est ce qui empêche quelques confréries de se mettre des baffes (en tout bien tout honneur) dans leur coin tandis que les autres vaquent à leurs occupations? Quel est le risque?

Hors-sujet : j'espère aussi que ce sujet ne partira pas en pugilat, ça changerait un peu :D
 

Kaaly

Petit glaçon d'été
Je trouve ton analyse très pertinente.
En effet, nous sommes venus sur Elvenar car c'était un jeu aux beaux graphisme et qui n'était pas trop contraignant d'un point de vue IRL.
Mais les joueurs ont avancés trop vite dans les ères et pour les faire patienter de nouveaux mécanismes ont été mis en place. Ce qui en soit est une bonne chose, sauf que cela a aboutit à rendre le jeu beaucoup plus compétitif et chronophage.

Dans mon ancienne guilde nous nous sommes séparés de joueurs qui humainement étaient géniaux, mais qui ne pouvaient pas assumer les tournois. Cela a été un grand tournant du jeu.

Après je peux comprendre que les nouveaux joueurs, eux, viennent sur le jeu pour lesdits tournois.

Ce qui serait bien c'est qu'Innogame communique plus sur LEUR vision du jeu. Quelle direction prends le jeu ? A quel public s'adressera t'il à l'avenir ?
 

Kaaru

Romantique
Mais les joueurs ont avancés trop vite dans les ères et pour les faire patienter de nouveaux mécanismes ont été mis en place.
C'est justement là dessus que je rebondissais plus tôt. Ces nouvelles mécaniques sont elles donc obligatoires aux yeux d'une confrérie qui se veut "tranquille"? Pourquoi ne pas simplement continuer le jeu "à l'ancienne" en faisant fi de tous les nouveaux aspects du jeu?

C'est une vraie question !
 

DeletedUser

Bonsoir tous
Ça fera un an que je joue à elvenar, au début perdu comme tout le monde je crois, trouver les bons repères et surtout sa façon de jouer qui est propre à chaque joueur d'après moi.
je faisais beaucoup de négo puis petit appétit les combats m'ont permis de découvrir une autre facette d'Elvenar.
Je suis aux orques j'avoue que je les aime pas beaucoup j'ai du mal avec eux mais il me tarde d'arriver à la prochaine ère .
Ce qui me plaît justement c'est tous les changements à chaque ère et les évolutions, la découverte de savoir à quoi vont ressembler les manufactures .
Donc je lie beaucoup les commentaires qui me permettent d'apprendre de nouvelles choses et des fois de même changer ce que j'avais prévu parce qu'il y a de bons conseils sur le forum des joueurs avec de l'expérience qui sont très loin devant moi mais grace à eux j'apprends à évoluer et je suis impatiente même si je suis loin de découvrir les nouveautés j'ai bien aimé l'aventure de confrérie qui permet de jouer en équipe son change des tournois que je fais encore en auto je ne suis pas encore assez douée pour les faire en direct.
Merci pour l'ouverture du sujet ça va m'être bien utile
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
Merci @kyhd pour ce topic. Excellent initiative !

Je viens de lire les interventions qui ont suivi mon pavé et en ai appréciés beaucoup. Comme celles déjà postées ici.
Je viendrai poster mes idées et mes sentiments, mais j'ai besoin d'un peu de temps pour les laisser mûrir.
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Je prend mon exemple personnel, au départ quand j'ai commencé sur la béta, Elvenar était un jeu tranquillou ...
sans combats sans rien ... et ça me reposait ... aujourd'hui c'est; tournois, aventures, événements à outrance
(je ne sais même pas où c'est lol) ... je continue presque ( je marque presque ) à jouer à l'ancienne
c'est à dire je ne fais pratiquement aucun tournois (ou peu) et je ne combat pas ... les aventures ben
si j'ai pas la place je me casse pas la tête et si la confrérie termine 160ème ? ben tant pis ^^
donc cool :) :) pour moi Elvenar est un jeu calme si on veut bien se la couler douce :)
 

kyhd

Graine divine
Je suis une adepte de "ne surtout pas se presser, prendre le temps de savourer" :D

Je joue depuis septembre 2015 et je n'en suis qu'aux Sorciers et Dragons. Seulement !!! :eek: Ben viiiiiiii.

C'est un jeu de patience et l'attente entre les nains et les fées a été très longue. Donc pour ne plus avoir à attendre bêtement, j'ai préféré retarder au maximum mon avancée dans l'arbre technologique sans que je sois frustrée.
Contrairement à ceux qui attendent l'arrivée d'une future race. Vite, vite !!! Et pourquoi au final, ne plus rien avoir à faire. Ca m'a toujours laisser pantoise cette façon de faire, de finir l'arbre un mois après l'arrivée :D

On se moque de moi car même les petits dans ma conf me dépassent. Mais je rigole à mon tour quand ils me mpent et me disent : bon maintenant j'ai fini qu'est-ce que je fais ? Et bien tu attends maintenant et tu te contentes des tournois, aventures, etc...
 

Kaaru

Romantique
Disons que pendant longtemps les gens se réunissaient en confrérie par affinités personnelles.
A présent les critères sont : taux de présence, taux d'implication en tournois, et si j'osais ... je dirais même : capacité à sortir sa CB.
Ca ne date pas des tournois. Il y a deux ans déjà la plupart des grosses confréries exigeaient un taux de présence minimum (ne serait-ce que pour le polissage) et appréciaient l'utilisation de la CB (pour certaines).

Il est vrai maintenant que pour assurer une réelle participation à tous les aspects du jeu, il faut une certaine assiduité, bien plus qu'à l'époque.
 

DeletedUser

D'un autre côté c'est normal qu'ils apportent de nouvelles mécaniques au jeu pour plaire au plus grand nombre. Ce que je regrette, c'est que c'est de plus en plus axé sur la compétition.

Malheureusement oui, mais d'un côté c'est normal que les joueurs ayant finit le jeu veulent plus de fenêtre pour Elvenar mais à en faire un jeu axé sur la compétition, c'est pas possible actuellement, enfin ... Il pourrait l'être, mais le style de jeu en lui même devrait être réadapté de A à Z.

C'est indéniable, Elvenar a évolué. Pour autant, je ne pense pas que les fondements mêmes de ce jeu aient changé (tranquillité, patience, gestion d'une cité sous contraintes, ...). A la sortie d'Elvenar, on craignait que ce soit une pâle copie de Forge of Empire (d'autant plus que le code des deux jeux était identique à l'époque), et les développeurs ont assuré que cela ne serait jamais le cas.

Oui il a évolué, mais je trouve pour ma part qu'il se rapproche de plus en plus de FOE, contrairement à ce que l'on pourrait croire, après la faute au jeu en lui même, c'est absolument le même genre, le problème ?! Le manque de "Renouveau" le petit truc qui pourrait faire le "Plus" dans Elvenar, y a rien qu'a voir la tête des quêtes, tu vas sur Foe, c'est littéralement les mêmes ou presque, avec des appellation différentes :confused:
Event la même ...

Moi dans Elvenar ce que je vois surtout c'est le côté Background qui n'est pas assez exploré et c'est dommage ! Le côté fantaisiste d'Elvenar pourrait tellement avoir un Background magnifique que cela attirerait des joueurs et casseraient les lignes de sont frère ainés Foe !
Implanter une vraie histoire dans le jeu avec au choix au début le mode production, ou le mode combat, pourquoi pas faire des cinématique avec (Oui la je me projette loin, et faut que le PC tienne le choc à côté) et pas tout bêtement cliquer une fois tous les 36 du mois sur le petit bonhomme a gauche de notre cité qui nous demande de faire ci et ça.

Faire un tournoi Humain vs Elfes par secteurs de 200 provinces dans notre carte du monde, les joueurs se battraient contre eux, il faudrait pourquoi pas y développer une stratégie avec ses voisins Humains ou Elfes (Hop un truc qui relance la communauté) Le gagnant a la fin du mois se voit récompenser de je ne sais quoi, mais y a moyen de faire un truc quoi !!

Faire des branches spécialisés dans nos arbres technologiques en fonction de celui qui a prit la voie Combat ou Producteur.

Y a tellement de truc qui pourrait être fait en faite, que ... Que ... Je comprends pas :D

Je suis assez d'accord avec ce que vous dites, cependant j'ai une question : ça parle de fossé ou de détriment... quel fossé? Grossièrement, qu'est ce qui empêche quelques confréries de se mettre des baffes (en tout bien tout honneur) dans leur coin tandis que les autres vaquent à leurs occupations? Quel est le risque?

Tu as raisons ça change rien de se lancer des baffes entre confréries, mais au delà de se lancer des baffes pourquoi ne pas demander un vrai affrontement entre les meilleurs confréries, car faut pas qu'on se leurre y a aussi des joueurs qui veulent du challenge (Et c'est surtout eux la source de revenue donc il est normal qu'il s'y intéresseront) par exemple, faire des secteurs hors map de notre carte du monde, les meilleurs confrérie pourront s'y implanter, gagnant pourquoi pas des boost pour leurs manufactures ou soit au choix pour leurs combats, comment s'y prendre, il faudrait plusieurs point de vue pour en monter une belle chose, qui ne soit pas non plus contraignante pour les petites confréries (Eux s'en moqueront du système la de toute manière)


Dans mon ancienne guilde nous nous sommes séparés de joueurs qui humainement étaient géniaux, mais qui ne pouvaient pas assumer les tournois. Cela a été un grand tournant du jeu.
Bah c'est la qu'on voit un peu le déclic de certains joueurs, t'es cool humainement mais si tu sers pas à grand chose à part papoter, tu pars.
C'est triste mais réel.
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Faire un tournoi Humain vs Elfes par secteurs de 200 provinces dans notre carte du monde, les joueurs se battraient contre eux, il faudrait pourquoi pas y développer une stratégie avec ses voisins Humains ou Elfes (Hop un truc qui relance la communauté) Le gagnant a la fin du mois se soit récompenser de je ne sais quoi, mais y a moyen de faire un truc quoi !!

Faire des branches spécialisés dans nos arbres technologiques en fonction de celui qui a prit la voie Combat ou Producteur.
Tu as raisons ça change rien de se lancer des baffes entre confréries, mais au delà de se lancer des baffes pourquoi ne pas demander un vrai affrontement entre les meilleurs confréries, car faut pas qu'on se leurre y a aussi des joueurs qui veulent du challenge (Et c'est surtout eux la source de revenue donc il est normal qu'il s'y intéresseront) par exemple, faire des secteurs hors map de notre carte du monde, les meilleurs confrérie pourront s'y implanter, gagnant pourquoi pas des boost pour leurs manufactures ou soit au choix pour leurs combats, comment s'y prendre, il faudrait plusieurs point de vue pour en monter une belle chose, qui ne soit pas non plus contraignante pour les petites confréries (Eux s'en moqueront du système la de toute manière)

ça c'est du copier coller de la GvG sur Forge ... et si ça part comme ça je m'en vais illico ...
y a déjà l'aventure ou les meilleurs gagnent des trucs ... pourquoi des guerres en plus ?

et désolé mais je suis pour ma part une source de revenus et non les challenges ne m'intéressent pas
 

kyhd

Graine divine
Personnellement ce qui m'inquiète le plus, c'est ce problème d'extension.
N'avoir que deux extensions dans l'arbre à chaque ère quand on sait que les bâtiments continueront à grandir, que les bâtiments de la race invitée seront toujours plus imposants.

J'ai de la marge puisque j'ai supprimé des bâtiments inutiles et que je ne suis pas encore arrivée au bout des extensions provinces. Mais quand cela arrivera, que nous restera-t-il comme marge de manœuvre à part diamanter ?

Je pense que beaucoup risque d'arrêter le jeu arrivé à cette échéance. Beaucoup ne pourront pas diamanter, comme moi, et le précipice se creusera un peu plus entre les diamantaires et les non-diamantaires.
 
Dernière édition:

DeletedUser

ça c'est du copier coller de la GvG sur Forge ... et si ça part comme ça je m'en vais illico ...
y a déjà l'aventure ou les meilleurs gagnent des trucs ... pourquoi des guerres en plus ?
Non c'est pas ça Biloutte, c'est en prendre une base car les lignes de jeu sont strictement les mêmes entre les deux, et en faire quelques choses de nouveau, comment ? En débattant avec discernement et en y apportant nos points de vue, car là on parle bien de l'évolution d'Elvenar qu'il soit dans le passé, le présent ou dans le futur, et il y aura certainement des nouvelles mécaniques apportés plus tard.

Justement nous sommes venus sur Elvenar pour ne pas subir de guerres confrérie ou de pillages de ville.
Je n'aimerai pas du tout que cette mécanique de jeu de FoE arrive sur Elvenar.
Justement, je parle bien du fait de casser les lignes en y ajoutant quelques choses de nouveau, donc non il ne faut pas le voir comme un "On pourra piller nos voisins", je parlais plutôt d'une bataille ou les humains seraient ensemble et les elfes contre les humains sur les 200 provinces alentour, aucunement le fait qu'on puisse attaquer nos voisins.
Quand au combat il pourrait se dérouler de plusieurs manière, il faudrait juste trouver comment.
Cela serait même une mécanique inédite dans le jeu.

Mais bon, c'est une énorme projection et rien de plus hein !
 

kyhd

Graine divine
Justement, je parle bien du fait de casser les lignes en y ajoutant quelques choses de nouveau, donc non il ne faut pas le voir comme un "On pourra piller nos voisins", je parlais plutôt d'une bataille ou les humains seraient ensemble et les elfes contre les humains sur les 200 provinces alentour, aucunement le fait qu'on puisse attaquer nos voisins.
Les Humains contre les Elfes :eek:
Cela me paraît impossible quand on sait que la majorité des joueurs ont choisi les Elfes.
La preuve sur les 4 mondes où je joue, je suis trois fois Elfe et une fois Humaine.
 

DeletedUser

Je suis assez d'accord avec ce que vous dites, cependant j'ai une question : ça parle de fossé ou de détriment... quel fossé? Grossièrement, qu'est ce qui empêche quelques confréries de se mettre des baffes (en tout bien tout honneur) dans leur coin tandis que les autres vaquent à leurs occupations? Quel est le risque?
L'implémentation d'une nouvelle mécanique engendrera obligatoirement des répercussions qui peuvent être de nature très différente. Dans le cadre de ce débat, apporter une mécanique de jeu favorisant la compétition aura des conséquences sur l'ensemble des joueurs, qu'ils soient directement ou indirectement concernés.

Le risque, c'est d'aller à l'encontre des fondamentaux sur lesquels a été conçu Elvenar, et de tendre à devenir Forge of Empire II. En effet, ce qui différencie principalement ces deux jeux, c'est bien la compétition (entendre ici l'opposition entre joueurs à tout niveau), très présente sur l'un, moins sur Elvenar. Bien qu'il y ait des ressemblances frappantes, ces deux jeux se veulent distincts et ciblent une catégorie de joueurs différente. Mettre l'accent sur la compétition, c'est ouvrir la porte à certains joueurs (compétiteurs en l'occurrence) qui ne seraient venus sur Elvenar jusqu'à présent, Forge of Empire et Elvenar ne seraient alors plus des jeux différents, mais concurrents, puisque ciblant une clientèle similaire. En outre, ce serait renier certains joueurs qui se sont laissés séduire par Elvenar pour sa tranquillité.


@SoloQ , ce que tu évoques, ce n'est plus une évolution, mais du changement. Oui, Elvenar doit évoluer, mais il ne doit pas changer. Un changement radical impliquerait soit la création d'un autre jeu, soit une V2 de Elvenar comme certains jeux ont pu connaître (TW2 pour ne citer que lui).

L'opposition Humain vs. Elfes a été abordée il y a de ça bien longtemps, et il a été clairement dit que cela ne serait jamais le cas. A l'inscription, il est précisé que choisir la race humaine ou elfique n'aura aucune conséquence sur le gameplay, changer cela, c'est changer radicalement les règles au cours du jeu, et crois moi, ce serait très (très) mal accueilli.

Après, il est certain que Elvenar ne pourra voir s'enchaîner plusieurs dizaines de races. Il y aura certainement un "après race", mais compte tenu des prévisions des développeurs, nous avons le temps de le voir venir :) D'ici là, les nouvelles races apporteront leur lot de nouvelles mécaniques. Ce sera déjà le cas pour la race des Elémentaires qui mettra l'accent sur la coopération (et non la compétition).

Personnellement ce qui m'inquiète le plus, c'est ce problème d'extension.
N'avoir que deux extensions dans l'arbre à chaque ère quand on sait que les bâtiments continueront à grandir, que les bâtiments de la race invitée seront toujours plus imposants.
La place a toujours été une contrainte clé sur Elvenar. Cette contrainte s'accentue, mais est-ce véritablement un mal ? La raréfaction des extensions pousse de plus en plus les joueurs à faire des choix. Un choix, qui par définition est subjectif, impliquera une diversité accrue de joueurs et de villes.

De plus, on sait que notre plan de ville ne pourra s'étendre indéfiniment, il arrivera un moment où nous serons "bloqués" (le fameux "après race").
 

kyhd

Graine divine
D'accord avec toi @Heroe .
Cependant il y aura tout de même une grosse différence entre les diamantaires et les non-diamantaires.
Ma crainte, c'est que le fossé s'élargisse, qu'il soit irrémédiable et décourageant pour les non-diamantaires.

Comme je l'ai dit, j'ai déjà agi en conséquence mais ça ne m'empêche pas d'avoir des craintes à ce sujet.
Je pense qu'il y aura beaucoup de frustrations de la part des non-diamantaires sur le long terme.

Il faut tout de même un minimum de bâtiment pour bien fonctionner :D
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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