kyhd
Graine divine
J'ai décidé d'ouvrir cette discussion car on déviait du débat initial de l'autre discussion. Nous pouvons débattre ici des différents points de vue à condition de respecter l'avis des uns et des autres.
Nous pouvons faire part de nos doutes, nos avis ou nos attentes sans que l'on soit taxé de hors-sujet.
J'espère ne pas voir d'agressivité ici mais un débat constructif
Pour ma part, hormis ses qualités, j'aime aussi la solidarité qui se dégage de ce jeu. En fait, c'est ce qui me plait le plus. Après j'aimais (je mets au passé, car c'est de moins en moins le cas) le fait que ce n'était pas la compétition à outrance. Sinon je serai restée sur FoE
D'un autre côté c'est normal qu'ils apportent de nouvelles mécaniques au jeu pour plaire au plus grand nombre. Ce que je regrette, c'est que c'est de plus en plus axé sur la compétition.
On prend l'exemple des aventures. A la base c'est une bonne idée. Cela permet de faire quelque chose avec tous les membres de la confrérie. Mais c'est un véritable bouffeur de temps et quand on a une irl chargé (double job, maladie à gérer, bref la vie), ce n'est pas évident d'y participer. Alors tous ne peuvent y participer et ça créée des fossés. C'est bien dommage.
Les tournois, je les fais pour la conf plus que pour moi-même mais ça ne demande pas tant de temps que ça sauf si on cherche le 10ème coffre à tout prix. Ils ont le mérite de nous sortir un peu de la principale mécanique du jeu qui est la construction et la gestion de sa ville.
D'un autre côté, il y a différentes conf à l'esprit totalement différent pour satisfaire tout le monde. Donc ceux qui recherchent la compétition vont tabler sur une confrérie compétitive et les autres, ils ont un large panel pour trouver leur bonheur.
Par contre, je n'aimerai pas que les 5/6 confréries compétitives incitent les autres à les suivre alors que ce n'était pas le but initial d'Elvenar.
Nous pouvons faire part de nos doutes, nos avis ou nos attentes sans que l'on soit taxé de hors-sujet.
J'espère ne pas voir d'agressivité ici mais un débat constructif
En effet, beaucoup ont adhéré à Elvenar car c'est un jeu agréable avec de beaux graphismes et une belle histoire. De plus, il n'est pas trop contraignant niveau temps et laisse largement la place à l'Irl.Au tout début (il y a longtemps) Elvenar était un jeu de construction de ville. On pouvait choisir entre devenir commerçant, guerrier ou faire une ville magnifique avec ses bâtiments.
En introduisant les tournois les développeurs ont complètement changé l'esprit du jeu qui était au départ très "casual". Ils ont montés de plusieurs crans l'esprit de compétition du jeu et au passage largement poussé à diamser, ce qui a eu pour résultat de faire fuir pas mal de joueurs.
Parce que si au départ on avait voulu un jeu de guerre avec des contraintes horaires importantes ce n'est pas ce jeu lent et calme sur lequel nous nous serions inscrits !!!
Des jeux de guerre il y en a plein.
Donc vouloir nous transformer Elvenar en un FOE ou jeu du genre, je ne vois pas l'intérêt.
Si vous voulez des jeux qui demandent beaucoup d'implication, de faire la guerre, ou être des compétiteurs acharnés, Innogame a tout un autre panel de jeux à vous proposer.
Laissons à Elvenar ce qui fait au départ sa spécificité : un jeu avec peu de contraintes horaires, des interactions limités entre joueurs, pas de tchat monde pour éviter toute pollution visuelle et pas de combat entre joueurs pour éviter justement toutes les tensions liés aux affrontements.
Elvenar est un jeu lent, de patience ; un petit havre de paix et de beauté pour se détendre après une journée de boulot.
Plus on introduira de classements, plus on obligera à des connexions fréquentes pour causes de collectes à heures différées, plus les diamants creuseront l'écart et plus les joueurs déserteront le jeu.
Au passage je remarque que le forum est de plus en plus sous tensions, résultat (à mon humble avis) des choix schizophrènes des développeurs qui veulent un jeu tout en longueur et en lenteur mais imposent de se connecter à présent plusieurs fois par jour, un coup pour l'heure du tournois, un coup pour le mana, un coup pour les polissages ....
Forcement que le temps semble bien plus long si on se connecte 10 fois par jour et que rien (ou presque) n'a changé.
Pour ma part, hormis ses qualités, j'aime aussi la solidarité qui se dégage de ce jeu. En fait, c'est ce qui me plait le plus. Après j'aimais (je mets au passé, car c'est de moins en moins le cas) le fait que ce n'était pas la compétition à outrance. Sinon je serai restée sur FoE
D'un autre côté c'est normal qu'ils apportent de nouvelles mécaniques au jeu pour plaire au plus grand nombre. Ce que je regrette, c'est que c'est de plus en plus axé sur la compétition.
Comme dit plus haut. A la base les joueurs qui ont adhéré à ce jeu, c'est parce qu'ils ne voulaient pas de compétition : qui mettra plus de pc sur une merveille ? qui marquera plus de point au tournoi ? qui fera le plus dans les aventures ? Parce que, hein, l'irl nous met déjà beaucoup de pression alors pourquoi en rajouter dans un jeu.Hello @Kaaly ! Le plus gros problème d'Elvenar jusqu'ici a toujours été le fait que les joueurs atteignaient trop rapidement la dernière Ere et se retrouvaient sans activité en jeu à attendre la nouvelle race. On l'observe encore maintenant, les joueurs sont en train de casser des assiettes ici et là du fait du retard des Elémentaires. Solution d'InnoGames : proposer d'autres activités, aka Tournois, Aventures, Events, entre autres.
L'idée ici est d'occuper les joueurs tout en les ralentissant (du moins ceux qui progressent encore). On aura beau dire qu'Elvenar est un jeu de patience, il n'en reste pas moins un jeu qui se termine très rapidement si on se focalise sur l'évolution de sa cité. Exemple, hier soir un joueur se plaignait d'attendre depuis 5 mois la nouvelle race invitée... en gros il a terminé le dernier chapitre en à peine 2 mois. La réalité est là. Donc ces activités non désirées par certains joueurs n'en demeurent pas moins nécessaire à la pérennité du jeu
Enfin, ces nouvelles activités ont finalement séduites quelques joueurs (comme nous), il est donc logique et légitime que nous demandions une petite reconnaissance. Tout le monde à le droit d'y trouver son compte comme je disais. Pour autant, cette idée ne mettra pas plus en péril l'avenir d'Elvenar que d'autres qui ont été proposées par le passé (comme un inventaire pour faciliter le déplacement des bâtiments, ce qui va à l'encontre même des aspects fondamentaux du jeu).
Après, je n'ai rien contre le fait que cela ne séduise pas tout le monde, chacun ses goûts. Mais n'allons pas jusqu'à carrément comparer Elvenar avec FOE non plus, please
On prend l'exemple des aventures. A la base c'est une bonne idée. Cela permet de faire quelque chose avec tous les membres de la confrérie. Mais c'est un véritable bouffeur de temps et quand on a une irl chargé (double job, maladie à gérer, bref la vie), ce n'est pas évident d'y participer. Alors tous ne peuvent y participer et ça créée des fossés. C'est bien dommage.
Les tournois, je les fais pour la conf plus que pour moi-même mais ça ne demande pas tant de temps que ça sauf si on cherche le 10ème coffre à tout prix. Ils ont le mérite de nous sortir un peu de la principale mécanique du jeu qui est la construction et la gestion de sa ville.
D'un autre côté, il y a différentes conf à l'esprit totalement différent pour satisfaire tout le monde. Donc ceux qui recherchent la compétition vont tabler sur une confrérie compétitive et les autres, ils ont un large panel pour trouver leur bonheur.
Par contre, je n'aimerai pas que les 5/6 confréries compétitives incitent les autres à les suivre alors que ce n'était pas le but initial d'Elvenar.
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