J'aurais aimé faire mon retour sur le forum en d'autres circonstances mais cette mise à jour me pousse à sortir de ma retraite.
J'ai lu tous vos messages et j'ai pu affiner mon propre avis après avoir aussi testé ce nouveau système de "grossiste".
Mon avis personnel est que ce nouveau système est une absurdité !
En conservant un esprit critique et objectif, ce nouveau système semble construit sur de bonnes intentions, à savoir :
- pouvoir dépenser les pièces d'or en surplus de façon plus "efficace" ;
- simplifier les anciennes offres en remplaçant les anciennes offres par une offre qui me semble être la moyenne ou voisine à la moyenne des anciennes ;
- dynamiser le marché entre voisins et confrères notamment en forçant les petits/nouveaux joueurs à poser des offres à leurs portées et non pas subir les lois du marché imposées par les joueurs avancés ;
- pousser également les joueurs avancés à poser des offres accessibles aux joueurs novices.
Mais est-ce que redynamiser le marché est réellement le but de cette MAJ du grossiste??? où c'est juste désorganiser les joueurs pour ralentir le jeu ?
Je ne suis pas sûr que le but recherché est de désorganiser les joueurs mais il est indéniable que le nouveau grossiste va ralentir le rythme du jeu. C'est peut-être fait exprès pour laisser le temps à Innogames de créer et sortir les nouvelles ères et races invitées. Une des conséquences serait de conserver les joueurs les plus avancés du jeu et qui finissent par s'ennuyer par manque de nouveautés (vu qu'elles ne sortent pas au même rythme qu'ils progressent dans le jeu!).
Il doit peut-être y avoir d'autres raisons que je ne vois pas actuellement.
Un défaut -en plus de tous ceux déjà évoqués- est à déplorer. Le voici sous forme d'exemple :
Un joueur novice a besoin de certaines ressources de premier niveau (marbre, planches, acier) mais ne peut pas poser d'offres car il n'a pas assez de ressources pour le faire. Il n'a pas non plus assez d'or ou de marchandises pour acheter auprès du grossiste. Qui peut donc s'occuper d'aider ce joueur ? Soit un voisin généreux et altruiste, soit un confrère. Comment ? Il y a deux façons dont la première est de directement créer les offres adéquates si les ressources demandées sont déjà possédées. La seconde est d'aller chez le grossiste pour ce procurer les ressources demandées pour créer les offres d'échange adéquates.
Au niveau des solutions d'amélioration possibles, je suis d'accord avec celles que Nyreen résume dans le premier post :
- Proposer des prix décroissants en fonction de notre propre stock de marchandises. Plus notre stock est élevé moins l'achat est coûteux.
- Revenir à un système à 3 offres quantitatives ( 20 - 100 - 500 ) MAIS avec un prix augmentant suivant le niveau de l' HDV comme avec le nouveau grossiste.
- Réfléchir éventuellement à réguler l'inflation du grossiste sur d'autres critères que le niveau de l'hôtel de ville.
- Rééquilibrer le coût en population / la population fournie par les maisons pour réguler le problème de l'or excédentaire qui nous incite à aller voir le grossiste plus qu'il ne faudrait d'après les nouveaux critères.
- Trouver une façon alternative et saine de dépenser son surplus d'or (comme il est déjà possible de le faire avec les matériaux) sans que cela ne soit nécessairement dans le grossiste ou les PCs.
- Indexer les offres sur le classement (mais cela pose plusieurs problèmes, évoqués ici)
- Transformer l'or en "effort de confrérie" via un bâtiment spécial. Cet effort de confrérie permettrait d'aider à débloquer des paliers de tournoi.
Revenir sur le système des trois offres serait bien à condition que les quantités échangeables soient évaluées en fonction du niveau total ou moyen des bâtiments de productions d'or, de marchandises et de ressources.
Je ne suis pas très sûr d'avoir saisi l'idée de l'inflation du grossiste, si elle concerne le coût de départ des ressources, celle du coût
et de la quantité des ressources échangeables ou celle de l'augmentation du coût des ressources au fur et mesure qu'on achète chez le grossiste.
Une façon d'équilibrer le jeu serait de diminuer le coût en population de certains bâtiments. Lesquels ? je ne sais pas encore. C'est juste une piste possible de réflexion.
L'idée de transformer les surplus d'or et de marchandises en "efforts de confrérie" est très séduisante. Je propose qu'elle fasse l'objet d'une suggestion et d'un vote dans la rubrique dédiée
Pour aller plus loin, je propose qu'un bâtiment de confrérie soit constructible ou un portail d'accès à ce bâtiment qu'on ne verrait que sous forme de fenêtre in-game.
Ce bâtiment, en plus de pouvoir transformer l'or et les marchandises en effort de confrérie comme déjà suggéré, permettrait de mettre les ressources de la guilde en commun via un coffre de confrérie. Ce coffre approvisionnerait un grossiste interne à la confrérie et chaque dépôt de ressources par les confrères permettrait de créer des points d'efforts de confrérie communs. La transformation de l'or et des marchandises créerait des points d'efforts de confrérie individuels.
Le bâtiment aurait une taille de 3x3 ou 4x4 et serait améliorable via les points d'efforts de confrérie communs et individuels. Si c'est un portail d'accès, sa taille serait de 2x2, et serait également améliorable. Chaque amélioration du bâtiment permettrait d'augmenter les taux de conversions en points d'efforts de confrérie.
Pour aller encore un peu plus loin à propos de ce bâtiment, il permettrait également de booster la taille des escouades pour traduire une sorte de mise en commun des forces militaires de la confrérie.
Bon, je viens de voir que j'ai écrit un joli pavé pour mon retour comme j'en avais déjà l'habitude
Je vous souhaite bonne lecture et félicite tous ceux qui ont pris la peine de tout lire