Azrael -
Beau bouleau
Cool pour ceux que ce bat intéresse... si si, il y en a peut-êtreles récompenses = des bénés savoir ancien, 1 béné temps et des artefacts golems (2)
Cool pour ceux que ce bat intéresse... si si, il y en a peut-êtreles récompenses = des bénés savoir ancien, 1 béné temps et des artefacts golems (2)
il parait qu'il y en aCool pour ceux que ce bat intéresse... si si, il y en a peut-être
c'est une façon de contourner la vérification des gros mots?Ca sent l'IS tout ça
Surtout qu'ils les ont fait revenir avec leur ancien coût qui est double du coût actuel du codex de lave !Sinon, rapport à l'artisanat, à quand la nouvelle suppression de tous ces codex (soleil, etc) que personne ne prenait puisque le codex lave était supérieur?
Ces recettes qui sont malheureusement réapparues après une 1ère suppression logique ne font que diminuer les stats de récupérer des ptits bat armées (déchaînement uniquement puisque les autres (mages et archers) vont devenir obsolètes et inutiles avec la refonte tournoi) ......
Avec le changement qui s'annonce concernant le Terrain et le Camp, devenant eux aussi producteurs de troupes, l'Ours Brun et sa dose de nourriture vaudront de l'or...
pour celui qui n'utilise pas de béné temps oui sinon maxiqbert a bien resumé sauf si tu as 3x30béné temps à utiliser chaque semaine ^^Il augmente de 50% la production d'unités. Et il est bien spécifié que ça fonctionne pour les trois productions : Caserne, Terrain d’entraînement et Camp des mercenaires.
j'aurais dis une dévaluation de l'utilisation des bénés temps sur les casernes; fondamentalement ça change rien à l'utilisation de l'ours brun. (le ratio reste le même si on utilise pas les bénés temps donc l'ours brun laissons le tranquille^^avant qu'on puisse lire ici ou là que c'est un nerf...), la seule variable qui n'est pas multipliée par 3 suite à cette modif c'est l'acquisition des bénés temps.c'est plutôt une dévaluation de l'ours brun, dans son usage "habituel", c'est à dire à grands coups de bénés temps.
En effet, avec 3 batiments en parallèle, le temps compte triple. L'ours brun fera donc moins de différence qu'avant.
Pas tout à fait, on ne pourra plus faire tourner les 3 casernes l'une après l'autre pour appliquer l'ours brun sur 3× la durée d'entraînement...fondamentalement ça change rien à l'utilisation de l'ours brun.
je saisi pas, il y a un glitch ?Pas tout à fait, on ne pourra plus faire tourner les 3 casernes l'une après l'autre pour appliquer l'ours brun sur 3× la durée d'entraînement...
sauf que connaissant inno, si on te donne une option tu vas être obligé de l'utiliser (par exemple parce que les tournois vont demander 3x plus de troupes), c'est donc bien un nerf pour tous ceux qui n'utilisent pas les 3 batiments (c'est à dire tous ceux qui ont bien compris les combats)je saisi pas, il y a un glitch ?
un seul temps de fabrication pour les trois casernes qui se comportent en soi comme une seule caserne, l'ours brun agissant sur le temps de fabrication (indirectement en augmentant les troupes fabriquées) de cette caserne (temps de fabrication communs aux 3 casernes)
dans le futur ça sera 3temps de fabrication distincts mais l'ours brun agissant sur les 3(ou j'ai mal compris). tu divises donc par 3 tu retournes à 1 ...
EDIT: je viens de nourrir l'ours brun, en utilisant les 3 casernes en même temps ou une seul(troupes fabriquées), j'ai toujours le même temps de fabrication et le même apport en troupes.
dans l'avenir, ça sera donc pareil si l'ours brun agit sur les 3 casernes en même temps et l'utilisation d'une seule caserne à la fois(par manque de matériaux) ne fait que retourner dans le mode de fonctionnement actuel.
pas de changement sur le fonctionnement de l'ours brun ni son utilisation de base (sans béné temps)
PS: plusieurs gains suite à cette modif:
-la place prise par les 3merveilles de reduction de temps sera également plus optimisée pour celui qui produira sur les 3 casernes en même temps et en non stop. (et qui les possédait déjà)
-les troupes supplémentaires pouvant être fabriquées par rapport à tout mode de fonctionnement actuel (avec/sans ours brun, avec/sans béné temps) avec la seconde et troisième caserne à condition d'avoir les matériaux pour.
c'est que du bonus pour tout ceux qui fabriquent des unités armées
tu peux avoir un avis tranché sur tous les sujets, et avoir quand même tort, tu sais?@maxiqbert un nerf est l'affaiblissement d'une compétence pour équilibrage (ça se généralise pas que ce soit dans les catégories d'activité ou option de jeu)
ici la possibilité de fabrication augmentera pour tout le monde(même si c'est pas de la même façon), ce n'est pas un nerf des casernes que de les individualiser. Ni du fonctionnement de l'ours brun car il ne change pas. L'utilisation des bénés ne change pas non plus, rien n'est enlevé tout est rajouté.
L'incapacité d'optimiser au maximum le rendement sans modification de provinces(3casernes) suite à cette individualisation, pour une catégorie de joueurs qui ont choisi l'option d'une seule caserne par le passé n'est pas un NERF, c'est juste votre désir d'obtenir le maximum possible qui est louable certes mais rien de plus.
La difficulté du tournoi pour un certain groupe est un autre sujet.
@maxiqbert "tous ceux qui n'utilisent pas les 3 bâtiments (c'est à dire tous ceux qui ont bien compris les combats)" je peux rire ?
*l'utilisation des bâtiments éphémères santé rendent certaines troupes plus efficaces que d'autres ayant subit le même effet, par exemple un tréant (1ère caserne) sous armurier nain devient plus efficace qu'un vallorien 2* (3e caserne)
*l'utilisations des bats éphémères puissance rendent certaines troupes plus efficaces celles qui ont le plus d'initiative associé à la portée d'attaque
un garde forestier 3*(3e caserne) surpasse les deux autres portées légères dans toutes situations.
Un cerbère (2eme caserne) sous bonus peut vite se reveler bien plus efficace en fonction de l'ennemi en face qu'un melee légère de la 1ere caserne.
Celui qui n'utilise pas les 3 casernes n'a pas tout compris au combat.... il a choisit son chemin qui n'est pas le plus optimisé avec les outils mis à disposition, il a choisi d'ignorer les pertes minimes face à l'espace gagné. (pertes ressenties comme minimes avec les améliorations d'escouades non prises)
c'est valable pour le côté elfe, côté humain le prêtre (1ere caserne) n'a rien à envier aux mages 2* de la 3e caserne par exemple;
mais la grenouille 3*(3eme caserne) n'a rien à envier au mortier 3*(1ere caserne)
ça depend aussi du stade d'évolution des unités et par conséquent du joueur.
Il y a en fonction des outils(bonus) qu'on utilise de meilleurs unités dans chaque casernes pour un type de combat donné et du stade d'évolution dans la recherche du joueur.
pour l'instant c'est une promesse faite pour calmer les joueurs mécontents de l'évolution du tournoi sur la betaBonjour à tous ☼
Si j'ai bien suivi, nous allons pouvoir fabriquer en simultané des troupes sur les trois casernes ☼
Donc il faut plus de matériaux ? C'est à dire plus d'ateliers ? Combien ? L'avez-vous chiffré ?
Merci encore pour toutes vos réflexions et vos avis différents mais qui permettent de se faire une opinion ☼
logiquement 3x plus de matériaux qu'il te faut actuellement pour faire fonctionner les casernes, si tu veux faire fonctionner les 3casernes en même temps en non stop. Ce qui ne veut pas dire 3fois plus d'atelier, car les ateliers ne produisent pas des matériaux que pour faire fonctionner les casernes. Mais d'ici là^^ on a encore le temps.Bonjour à tous ☼
Si j'ai bien suivi, nous allons pouvoir fabriquer en simultané des troupes sur les trois casernes ☼
Donc il faut plus de matériaux ? C'est à dire plus d'ateliers ? Combien ? L'avez-vous chiffré ?
Merci encore pour toutes vos réflexions et vos avis différents mais qui permettent de se faire une opinion ☼
le déséquilibre est actuel entre négociateur et combattant (en défaveur du négociateur)Bonjour, alors je mets mon gilet jaune et je manifeste avec la CFTC et la CGT contre le M(échant) E(ffarant) D(éséquilibre) E(ntraîné) par cette F(ichue refonte des tournois) .