Nouveauté Rencontrez les Créateurs

Manfred

Equipe d'Elvenar
Community Manager
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Peu de temps après le départ des Amuni, une île flottante géante est apparue au dessus de votre ville et s'est immobilisée, inerte. Au début, votre peuple était effrayé, imaginant la destruction que cette île pourrait causer en s'écrasant au milieu de la ville. C'est alors que de mystérieux être sont apparus, envoyés directement depuis l'île. Ils semblaient amicaux et se présentèrent comme les Créateurs. Ils étaient des êtres créés par les Elvenars, ils appelaient ces derniers Hauts-hommes, et ils étaient composés de toutes sortes de matériaux. Les Créateurs voyaient le reflet de leurs géniteurs en vous et étaient autant surpris que vous ne les reconnaissiez pas que vous étiez surpris de les rencontrer.

Les Créateurs ont été jadis fabriqués par les "Hauts-hommes" pour rendre les terres arides à nouveau fertiles - une contremesure à la montée en puissance des Amuni. Malheureusement cette dernière création fut laissée inachevée lorsque la sécheresse s'abattit sur les villes des Hauts-hommes. Les Créateurs avaient été construits pour être auto-suffisants et évoluer d'eux même, selon la doctrine des Hauts-hommes. Lorsque la sécheresse s'abattit et que les Elvenars furent quasi-exterminés, ils envoyèrent les Créateurs dans le ciel où ils pourraient évoluer en sécurité jusqu'au jour où ils seraient prêt à revenir. Lorsque leur fabrication se serait automatiquement achevée, ils devaient redescendre sur Unur pour accomplir leur destinée.

Au retour des Créateurs sur Unur, ils ne virent que désert à perte de vue. Leurs maitres étaient introuvables - s'étaient-ils éteint ou avaient-ils disparus ? Cette question reste sans réponse. Les Créateurs, le coeur gros mais déterminés à accomplir leur destinée, se mirent au travail pour restaurer la fertilité d'Unur, espérant qu'une fois leur travail accompli, leurs géniteurs reviendraient. Mais personne ne vint. Les années passèrent, Unur regagna petit à petit sa fertilité, d'innombrables espèces et variétés de plantes apparurent et les Créateurs évoluèrent. Mais aucun des puissants peuples d'antant ne réapparurent. Les Créateurs décidèrent donc d'étendre leurs recherches de plus en plus loin, utilisant leurs îles flottantes les plus évoluées pour explorer au dela des frontières d'Unur. Et finalement ils franchirent la gigantesque qui séparait leur terre du continent voisin - le continent que vous appelez Elvenar. Lorsqu'ils arrivèrent, leurs radars détectèrent le désert qui commençait à grandir dans votre ville mais également des formes de vie qui ressemblaient aux Hauts-hommes. Avaient-ils enfin retrouvé leurs maitres ?



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Les Créateurs testeront une nouvelle fois vos compétences de planifications. Apprenez à utiliser vos Créateurs les plus évolués pour transformer l'Elvenarin en éléments mystiques "Elvarium" et "Humanium" qui sont essentiels aux grandes inventions des Créateurs. Dans le portail des Créateurs, également appelé D000-b "Noyau", vous serez en mesure de mettre en file d'attente les productions des Créateurs qui sont nécessaires pour les autres bâtiments de production. Les bâtiments de production du campement eux-même seront des bâtiments d'ensemble avec des boosts de production donc planifiez soigneusement pour optimiser le plus les productions. Les ressources produites dans ces bâtiments sont indispensables pour lancer la production d'autres ressources spéciales. Il y a plusieurs façons de produire ce dont vous avez besoin donc soyez attentifs pour prendre les meilleurs décisions.

Les Créateurs vous apprendront également à créer trois nouvelles sortes de marchandises sensibles, respectivement Savons farfelus, Alliage de champignons et Bismuth cosmique, qui seront indispensables pour améliorer leurs bâtiments et rechercher leurs technologies. La grille de la ville ne sera pas étendue mais vous pourrez obtenir une nouvelle extension dans l'arbre de recherche.

À la fin du chapitre, les Créateurs vous enseigneront les secrets de leurs merveilles antiques qui vous aideront avec les productions de marchandises sensibles et les tournois.

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Le D111-a "Voyage temporel" (image de gauche) augmente les bonus de production des marchandises sensibles et réduit le temps d'attente des provinces de tournoi.

Le D222-z "Simia Sapiens" améliore la production des unités et réduit la perte de marchandises sensibles.

Pour plus d'informations ou tout simplement pour observer la beauté des Créateurs, Timon vous en dévoile plus dans la vidéo suivante !


Les Créateurs vous offriront suffisament de challenges pour vous occuper pendant les prochains mois à partir du 18 Février !
Nous avons hâte de lire vos retours sur le sujet de commentaires!

Votre équipe Elvenar
 
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