Je trouve que cet événement se déroule sans trop de critiques ni polémiques, il y a donc du mieux dans le jeu, qui se résume en gros à "on efface tout, on revient aux événements d'il y a un an !". Comme quoi la tentation du mieux et toujours l'ennemi du bien !
Néanmoins, et après 2 bonnes semaines de jeu, je note les + et - suivants :
+ : le système des coffres est définitivement meilleur que celui des boîtes au hasard de la maison en pain d'épices.
+ : je trouve les quêtes très progressives, et pour le joueur qui n'est pas collé à son écran c'est un bon rythme.
- : ce n'est quand même pas "exaltant", notamment au niveau des récompenses, ou il n'y a pas eu pour l'instant de belle surprise (peut-être plus tard ?)
+ : la possibilité de gagner d'anciens artefacts, sincèrement ça apporte un lien avec les événements précédents qui est appréciable pour les plus anciens joueurs (je suppose).
- : la disparition des puits à souhaits dans les récompenses ??? Personnellement je le regrette car ça permettait de refaire un petit stock appréciable. S'il fallait une "carotte" pour inciter les joueurs à participer, c'était une belle carotte. Idem pour les lots de sortilège ...
+ / - : l'innovation sur les bénédictions de troupes ... que je n'ai même pas essayées, c'est dire si on en avait besoin !
Par contre je regrette vraiment la disparition des "quêtes sans fin", car cela permettait à tous les joueurs de continuer l'événement jusqu'à sa fin, et aux plus assidus d'avoir un bonus en artefacts. C'est une innovation des dernières aventures que j'ai toujours trouvé bonne et franchement je n'avais pas lu de critiques à ce sujet.
Savez-vous pour quelle raison ce système des quêtes sans fin a été abandonné ?
Et personnellement je reste sur l'idée que le meilleur événement a été celui de l'été dernier, avec les sirènes. Là il y avait du plaisir à faire cet événement !