Réflexions, propositions, discussion sur Elvenar...

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DeletedUser295

Bonjour à vous :) Un ti coup de gueule, ça fait un bout que je ne suis pas venue, je me suis donc dit que râler un coup ferait pas de mal :D

Je joue à Elvenar depuis l'arrivée de la version fr, le jeu par son histoire, son principe de gestion et l'absence de pvp m'a séduite.
Le système de compétition a fini par me prendre au jeu, bien que sans diamants, je suis contente d'être dans les 100 premiers:p De plus, c'est le projet marketing, faut bien qu'ils gagnent de l'argent et ce moyen dans la mesure où le pvp est absent apporte du piment pour certains ou juste une information pour d'autres.

Pour donner envie aux gens de faire de la compétition il faut permettre à chacun de participer et de se mesurer c'est la base :D
Participer veut dire faire des trucs !!!!!!
Soit la cible marketing est tristement réduite au joueur casual qui joue 10 mn par jour et ne dépensera jamais des fortunes sur un jeu et qui franchement est un désastre pour un jeu mmo soit zavez raté un truc, parce qu'arrêter les compétiteurs en pleine course par absence de route spa une bonne idée :D
Ceux qui dépensent sont ceux qui aiment la compétition, et/ou ceux qui souhaitent un meilleur confort de jeu et/ou plus de contenu (j'en oublie peut être n'hésitez pas à le dire eheh)
Pour le coup, je ne paye que si ça m'apporte un vrai contenu supplémentaire ou du confort et honnêtement vouloir aller vite ici, c'est un peu comme rouler à 250 à l'heure pour arriver dans des bouchons gigantesques :D
Plus la cible est large mieux c'est et le meilleur moyen pour y parvenir c'est du contenu ;)
et ici ouais y'a un chouill de stratégie mais au final on arrive tous au même point...

Le système de combat me plait finalement, bon j'ai mis du temps, ouais faut un chouill réfléchir à ce qu'on fait et comment spour ça que ça a été long :D y'a moyen d'en faire un truc chouette !
Par des provinces à plusieurs par exemple c'est une bonne idée ( bien validé félicitations toussa mais gaffe à ce que vous allez ns sortir !:p), que des ressources nouvelles se gagnent serait parfait, qu'un tchat spécifique pour les participants soit mis en place que l'on puisse inviter n'importe quel joueur.
Des choix selon le niveau d'escouades et le rang des unités permettent d'adapter les combats de manière aléatoire. diversité de combat accessible selon le niveau et à plusieurs. Ces aventures pourraient raconter une histoire avec plusieurs combats permettant d'accéder à des savoirs perdus ou des trésors ou un certains nombre de points ou tout en même temps ... :D

Mettre en place un système de colonies toujours sans pvp ...
- qui devraient être conquises( combats) , devraient être coloniser (création de ville ), devraient produire une nouvelle ressource (selon le dispositif actuel) et rapporteraient donc des points ^^ (avec peut être un système de durée de vie pour la colonie, type épuisement de la ressource de quelques semaines le temps de vraiment créer un village et produire, (histoire de ne pas charger les serveurs avec les oit milles colonies de chacun :D)
- amènerait à un commerce global pour l'échange de ces dites ressources (l'utilisation j'en parle dessous :p)
- permettrait grâce à accumulation de ces ressources d'avoir des produits premium que l'on pourrait choisir (extension miam! ^^) selon un modèle de quête, type faire 5 colonies et récolter tant des 12 ressources, (histoire de bien diversifier le nombre pour que l'on puisse en avoir colonies d'où le commerce général ;)

Faire des évènements dans le jeu
Parce que non un évènement sur le forum n'est pas un évènement en jeu.
Des quêtes, des ressources, une boutique, comme sur FOE.

Au secours, explorateur en perdition! un joueur va vouloir aller taper ou négocier! Donnez en la possibilité, il arrive un moment, ou vu la durée d'exploration, nous n'avons que la possibilité d'attendre><
Que les fées amènent par leur présence ou alors les colonies par leur rayonnement une durée d'exploration raisonnable .... créer un jeu c'est donner envie de jouer pour jouer faut avoir des trucs à faire!!!
Pour la difficulté des combats... donner des indications aux joueurs, type pour le niveau moyen te faut tant d'escouades et tes unités tel lvl pour cette province, aventure colonie et on bloque au lvl max joueurs (escouades et niveau des unités) les niveaux des unités ennemies .... jusqu’à l'apparition de nouveaux contenus

Et donc ne pas limiter la taille de la ville!!! que la seule limitation soit celle en premium dispo dans l'hdv. Et ensuite, que nous puissions d’emblée grâce aux combats agrandir autant que la taille de la carte qui n'est déjà par énorme, grâce aux provinces, donc explo (temps et coût et combats à partir d'un moment à revoir !
Permettez nous de continuer à jouer, si vous avez peur que les joueurs finissent la carte trop tôt, c'est soit qu'elle n'est pas assez grande soit qu'il manque d'autres choses à faire !

Des idées y'en a pleins des qui demandent du travail mais sont gérables faut les appliquer et vite, j'ai vu beaucoup d'idées et de suggestions mais peut amenant un vrai temps de jeu... sans rien à faire, vous allez juste couler...

C'est tellement dommage, spossibe de gagner de l'argent en faisant un truc chouette hein!


oui je sais; c'est long et bordélique :D sorry sorry les gens, mais j'ai passé de bons moments ici et je suis triste de voir ce que ça devient ^^)
 

unangepasse

Détective d'Halloween 2016
Tu dis des choses que l'on a répété des dizaines de fois mais ça fait du bien de voir quelqu'un de nouveau le dire (on passe moins pour des radoteurs jamais contents ^^).
Idem pour tes propositions, nombre ont déjà été proposées et on attend de voir du neuf.
Je pense pas que ce soit le manque d'idées le problème mais ils sont surtout à la bourre et faudrait qu'ils pensent à étoffer l'équipe si ils sont à la traîne.

Pour le coté marketing, on est d'accord, de plus en plus nos confréries du haut du classement tombent en désuétude faute de joueurs. Les gros diamantaires partent un à un et ils sont compris que ça ne servira plus à rien à l'avenir de faire la course si c'est pour ensuite attendre des mois du nouveau, surtout que l'on a aucune idée de la suite et donc de la stratégie long terme que l'on peut donner à sa ville. Inno se tire une balle dans le pied mais ça c'est leur problème, ils savent faire des sondages et savoir que 30% de joueurs se connectent quotidiennement mais j'espère qu'il voit surtout le vrai problème parce qu'avec des indicateurs comme ça, on est pas sauvé Pour ma part, j'ai commencé à aller voir ailleurs donc si rien ne vient rapidement vous aurez au moins la chance de plus me supporter ^^.

En conclusion, comme toi, on a passé des bons moments et on est triste de voir ce que ça devient (mais l'herbe est peut être verte ailleurs <= expression bien moderne à la hauteur de notre tristesse)
 

DeletedUser709

J'avais proposé de multiplier par 2 le nombre de cases disponibles sur tout le plateau de jeu (en gardant la proportionnalité d'extensions maximum disponibles / premium, de conquêtes et de recherche, histoire que les diamantaires aient toujours la possibilité d'avoir plus grand que les non diamantaire).

Ça été refusé direct au nom de "la contrainte de la gestion de l'espace". (Mais je me demande si ce n'était pas une question de limite informatique : ville plus grandes = chargement plus lent.)

Mais cela partait d'un constat tout simple : deux fois plus d'espace, c'est deux fois plus de bâtiments à construire et améliorer, donc 2 fois plus de temps que le joueur passera à construire.

Cela aurait occupé plus longuement les joueurs. :)
 

DeletedUser

La triste réalité c'est surtout qu'on ne peut pas contenter tous les joueurs. (Y à juste a regarder l'académie)
Par contre j'admets que pour les diamantaires et joueurs souvent connecté l'attente peut-être longue.
mais comme l'a surlignée Unangepasse
Je pense pas que ce soit le manque d'idées le problème mais ils sont surtout à la bourre et faudrait qu'ils pensent à étoffer l'équipe si ils sont à la traîne.
Je pense également que le problème vient de là.

Autre point important.
Des quêtes, des ressources, une boutique, comme sur FOE.
Le but de faire un autre jeu Innogames qui ressemble à Foe ? o_O

Bonne soirée à tous et à toutes. :)
 

DeletedUser426

Si tu as des idées non soumises, postent-les dans la partie : Idées & Suggestions

Si tu t'ennuies, tu peux toujours ouvrir d'autres comptes Elvenar ou jouer à d'autres jeux Innogames mais tu peux aussi prendre ton temps à jouer...
Le jeu n'a même pas un an, faut être indulgent. De plus, il faut tester sur la BETA, avant tout; comme en ce moment avec "L’Académie de Magie". À moins que vous préféreriez avoir un jeu tout buggué de partout et à ce moment là, oui, tous les joueurs partiraient. Aussi, l'équipe d'Elvenar, comme nous tous à eu des vacances en périodes de Noël ! Donc, le développement actuel est tout à fait normal.

Faut se mettre dans la tête, qu'avec Elvenar comme la plupart des jeux de ce genre, on est pas là pour être premier et s'en vanter. On est avant tout ici pour se détendre, jouer seul et à plusieurs. Les joueurs fans et fidèle resteront (Diamants ou pas diamants) !

Elvenar est un jeu de magie qui à besoin de prendre son temps pour éclore et il y aura pleins de surprises à venir...
 

DeletedUser2847

je suis tout à fait d'accord vyrenzo.
il faut savoir prendre le temps de profiter.
mais je n'ai commencé le jeu que début avril sur la béta et j'ai attendu 2 mois en fin de l'ère 5 que l'arbre se débloque et depuis un long moment à la fin de l'ère 6.
j'ai beau y mettre toute ma volonté à partir d'un moment l'ennui deviens plus important que l'envie :(

de la grande nouveauté (pour moi l'académie reste une petite nouveauté qui ne change pas grand chose à notre façon journalière de jouer) serai vraiment la bienvenue,que ce soir une nouvelle ère,un nouveau système de combat,un système de quêtes exceptionnelles à thème du type FOE (sans faire un copier coller bien sur) nous occuperai et du coup on aurai moins de temps pour râler sur le forum :p.
 

DeletedUser14

Maha ? ^^
Tu as finalement réussi à bien combattre ^^ Il était temps, après une demi-année :p

Les autres ont été plus rapide que moi pour te répondre : Idées et suggestions, temps morts, ... Mais je pense comme eux !
 

DeletedUser362

Je pense que le problème de ce jetu est surtout qu'il est lent. Tout prend du temps, tet très vite : conséquence, on est vite bloqué et on s'ennuie, ce qui en fait un jeu parfait pour les personnes qui n'ont que peu de temps mais qui ne satisfait pas les joueurs qui y consacreraient volontiers davantage de temps.
Ce qui serait intéressant, selon mon avis de joueuse, c'est un monde qui va plus "vite", qui au lieu d'être en vitesse x1 soit en vitesse x10 (par exemple). Bref modifier le facteur principal qui est l'attente. Le problème c'est que tant que le jeu n'est pas dans une version que je qualifierai d'aboutie, enlever le facteur temps, c'est prendre un risque encore plus grand qu'en le laissant : qu'on se lasse d'un jeu parce qu'il évolue lentement laisse toujours la possibilité d'y revenir plus tard et d'en découvrir les nouveautés. Mais finir le jeu, même à un instant T de son développement, c'est hyper décourageant et c'est exactement ce que certains d'entre vous mentionnaient précédemment.

De ce que je sais pour cette année, nous avons une prochaine race invitée qui arrive bientôt sur la beta. Genre vraiment bientôt :D Mais nous avons aussi les tournois qui vont redynamiser le jeu, si et seulement si les développeurs mettent en place la solution pour regrouper les actifs avant de sortir les tournois. Pour le reste, je sais qu'il y a encore 2 autres nouveautés en attente, dont je ne peux hélas pas vous parler, mais je sais que le concept de l'une d'entre elle devrait plaire (reste à voir ce que ça va réellement donner :D). Pour les events IG, je ne peux qu'approuver, parce qu'un événement forum ça me donne du taff et que j'ai la flemme (je PLAISANTE hein :D), parce qu'il serait chouette de varier les récompenses que les joueurs peuvent obtenir et notamment rendre les diamants accessibles d'une façon ou d'une autre.

Concernant le développement du jeu, sommes-nous en retard. Et bien non... Même en reprenant une architecture similaire à FoE, les responsables d'Elveanr n'ont pas exploité les mêmes pistes dès le début du jeu : certaines fonctionnalités comme les confréries ou les merveilles ressemblent au jeu original, mais quand je prends l'exemple des races invités, il a fallu travailler tout un concept en pensant que ces races vont forcément avoir un impact à long terme sur l'équilibrage du jeu.
Il y a aussi la question des quêtes : sur FoE les premiers events IG (et c'est toujours le cas si je ne dis pas de bêtises) sont gérés par des donneurs de quêtes. Sur Elvenar nous n'avons pas ça, pour plusieurs raisons, mais surtout parce que le système de quête actuel n'est pas forcément très populaire chez les joueurs (et disons le parce qu'il y a aussi pas mal de bugs pénibles). Du coup, on se retrouve avec un jeu qui a pas mal de possibilités mais encore du mal à les exploiter, d'où l'importance de donner vos avis comme sur ce topic (je n'apprécie pas forcément de vous voir malheureux à cause du jeu mais c'est aussi mon boulot d'écouter ce qui ne va pas ;) ). L'arrivée de la prochaine race invitée devrait vous tenir en haleine un petit moment, mais nous sommes d'accord sur le fait que vous attendez de la diversité du jeu, j'espère que les tournois pourront répondre à ces attentes. Nous continuerons de notre côté à faire des petits concours sur le forum pour vous permettre de gagner quelques diamants, et pour ma part je continue à remonter vos retours à mes supérieurs.
 

DeletedUser759

coucou je voudrais partager non avis sur Elenar avec vous il est vrai qu'il y a des défauts, mais Rome ne sais pas faite en un jour ce jeu est tous jeune et comme dans beaucoup de jeux l'arbre de recherche est facile au début et deviens dur au fur et à mesure donc plus dur à remplir nous ne sommes qu'à l'acte six qui est déjà un peu plus compliquer à finir je parle bien sûr pour les joueurs qui investissent peut ou pas de diamants (je ne fais pas de reproche au diamantaire a chacun son jeu) pour les bâtiments il y a encore des efforts à faire pour inno c'est indéniable, mais les modérateurs sont là pour remonter nos demande et je trouve qu'il font bien leur travail merci à vous (sans faire de la lèche si un peut:D) bon je ne vais pas écrire un livre vu mon écriture mais je pense qu'il nous faux être patient et attendre la suite
 

DeletedUser729

Bonjour , pas grand chose a rajouter , cela fait 8 mois que je joue a ce jeu , je l'aime bien , le seul hic , qui me bloque maintenant ( au niv nains ) c'est la demande exagéré a mon gout de marbre et de cuivre , j'ai mis un mois rien que pour débloquer hotel de ville nains alors les autres qui suivent !!
Cela monte jusqu'à 150 k de granit :mad: , vous allez peut etre me répondre , faut augmenter tes prod , bien sur et là justement cela demande quoi , du granit et du cuivre :mad::mad:
Quand on améliore une manu des autres marchandises cela nous demande pas celle ci et en si grosse quantité .
Je ferais remarquer que je suis pas diams:oops: donc suffit pas d'appuyer sur le petit bouton et hop niv supérieur de la prod !
Voilà mon seul gros problème sur ce jeu et j'ai bien peur que les fées me donnent le meme soucie !!;)
Mais bon je suppose que je vais mettre 2 long mois avant d'y arrivée .:D
 

DeletedUser

Je suis dans le même cas que toi, je me retrouve bloquée par les quantités de granit et de cuivre demandées pour obtenir les recherches. Ou alors il faudrait que je multiplie le nombre de manufactures, ce qui me prendrait de la place et m'empêcherait de produire d'autres marchandises dont j'ai besoi, d'augmenter ma pop, ma culture. Je suis en train de désespérer d'arriver au bout des nains et en attendant, j'avoue que je m'ennuie un peu.
 

Thorondhor

Élève assidu
mais c'est dommage ça! et peut-être en demandant des prêts à vos confrères plus avancés, si possible, vous pensez que ça irait mieux?
 

Thorondhor

Élève assidu
ah, c'est dommage ça:confused:
moi je vis au crochet de mes confrères depuis le début:rolleyes:ils m'offrent plein de 3 étoiles, et on se fait rappeler à l'ordre si on n'apprend pas à poster des offres O*...
mais c'est vrai que si ils sont plusieurs en début des fées, ils disaient que c'était galère le granit et e cuivre
 

brunehilde

Folie douce de Diabhal
ah, c'est dommage ça:confused:
moi je vis au crochet de mes confrères depuis le début:rolleyes:ils m'offrent plein de 3 étoiles, et on se fait rappeler à l'ordre si on n'apprend pas à poster des offres O*...
mais c'est vrai que si ils sont plusieurs en début des fées, ils disaient que c'était galère le granit et e cuivre
bonjour

@Thorondhor :pour le granit et le cuivre, il faut être autonome, ces ressources ne peuvent pas s'échanger sur le marché, donc il faut se débrouiller tout seul ! et en effet, les quantités demandées sont très importantes et on est assez rapidement bloqué comme dit au dessus !
pour info, cela sera la même chose pour le chapitre des effets, pas de commerce possible et la production de ressources dépendra en plus d'autres ressources non échangeables aussi ! une autre difficulté des productions de courte durée, pas évident quand on travaille !
 

DeletedUser570

Le problème du granit et du cuivre c'est un peu un rite de passage hein ^^ à l'exception de ceux qui ont tout calculé (et qui ont la place de placer masse de manus faut l'avouer :D) tout le monde galère avec ces ressources. Quand vous aurez passé le cap vous n'en serez que plus content, les races invités, ça se mérite :)
 

DeletedUser779

J'ai passé le cap des nains depuis un bon moment déjà sans trop de soucis et me voilà dans l'arbre techno des fées qui semble abordable à condition de construire assez de fermes diurnes et nocturnes si on est pressé.
Perso j'ai 10 fermes diurnes et 6 nocturnes :rolleyes:
je les améliore tour à tour et no soucis pour la production des ressources nécessaires. ;)
 

syberia

Spécialiste en démographie
un autre point qui devrait à mon goût être modifier est le temps de production de nos unité combattantes car depuis que l'on doit obligatoirement avoir un nombre précis de province découverte afin d' avancer dans notre arbre des recherches, cela ralentis encore plus le jeu, car moi perso il me faut minimum 3-4 jours pour produire environ 200 unités les plus fortes et comme on en perd pas mal lors des combats, cela devient vite désespérant.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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