DeletedUser295
Bonjour à vous Un ti coup de gueule, ça fait un bout que je ne suis pas venue, je me suis donc dit que râler un coup ferait pas de mal
Je joue à Elvenar depuis l'arrivée de la version fr, le jeu par son histoire, son principe de gestion et l'absence de pvp m'a séduite.
Le système de compétition a fini par me prendre au jeu, bien que sans diamants, je suis contente d'être dans les 100 premiers De plus, c'est le projet marketing, faut bien qu'ils gagnent de l'argent et ce moyen dans la mesure où le pvp est absent apporte du piment pour certains ou juste une information pour d'autres.
Pour donner envie aux gens de faire de la compétition il faut permettre à chacun de participer et de se mesurer c'est la base
Participer veut dire faire des trucs !!!!!!
Soit la cible marketing est tristement réduite au joueur casual qui joue 10 mn par jour et ne dépensera jamais des fortunes sur un jeu et qui franchement est un désastre pour un jeu mmo soit zavez raté un truc, parce qu'arrêter les compétiteurs en pleine course par absence de route spa une bonne idée
Ceux qui dépensent sont ceux qui aiment la compétition, et/ou ceux qui souhaitent un meilleur confort de jeu et/ou plus de contenu (j'en oublie peut être n'hésitez pas à le dire eheh)
Pour le coup, je ne paye que si ça m'apporte un vrai contenu supplémentaire ou du confort et honnêtement vouloir aller vite ici, c'est un peu comme rouler à 250 à l'heure pour arriver dans des bouchons gigantesques
Plus la cible est large mieux c'est et le meilleur moyen pour y parvenir c'est du contenu
et ici ouais y'a un chouill de stratégie mais au final on arrive tous au même point...
Le système de combat me plait finalement, bon j'ai mis du temps, ouais faut un chouill réfléchir à ce qu'on fait et comment spour ça que ça a été long y'a moyen d'en faire un truc chouette !
Par des provinces à plusieurs par exemple c'est une bonne idée ( bien validé félicitations toussa mais gaffe à ce que vous allez ns sortir !), que des ressources nouvelles se gagnent serait parfait, qu'un tchat spécifique pour les participants soit mis en place que l'on puisse inviter n'importe quel joueur.
Des choix selon le niveau d'escouades et le rang des unités permettent d'adapter les combats de manière aléatoire. diversité de combat accessible selon le niveau et à plusieurs. Ces aventures pourraient raconter une histoire avec plusieurs combats permettant d'accéder à des savoirs perdus ou des trésors ou un certains nombre de points ou tout en même temps ...
Mettre en place un système de colonies toujours sans pvp ...
- qui devraient être conquises( combats) , devraient être coloniser (création de ville ), devraient produire une nouvelle ressource (selon le dispositif actuel) et rapporteraient donc des points ^^ (avec peut être un système de durée de vie pour la colonie, type épuisement de la ressource de quelques semaines le temps de vraiment créer un village et produire, (histoire de ne pas charger les serveurs avec les oit milles colonies de chacun )
- amènerait à un commerce global pour l'échange de ces dites ressources (l'utilisation j'en parle dessous )
- permettrait grâce à accumulation de ces ressources d'avoir des produits premium que l'on pourrait choisir (extension miam! ^^) selon un modèle de quête, type faire 5 colonies et récolter tant des 12 ressources, (histoire de bien diversifier le nombre pour que l'on puisse en avoir colonies d'où le commerce général
Faire des évènements dans le jeu
Parce que non un évènement sur le forum n'est pas un évènement en jeu.
Des quêtes, des ressources, une boutique, comme sur FOE.
Au secours, explorateur en perdition! un joueur va vouloir aller taper ou négocier! Donnez en la possibilité, il arrive un moment, ou vu la durée d'exploration, nous n'avons que la possibilité d'attendre><
Que les fées amènent par leur présence ou alors les colonies par leur rayonnement une durée d'exploration raisonnable .... créer un jeu c'est donner envie de jouer pour jouer faut avoir des trucs à faire!!!
Pour la difficulté des combats... donner des indications aux joueurs, type pour le niveau moyen te faut tant d'escouades et tes unités tel lvl pour cette province, aventure colonie et on bloque au lvl max joueurs (escouades et niveau des unités) les niveaux des unités ennemies .... jusqu’à l'apparition de nouveaux contenus
Et donc ne pas limiter la taille de la ville!!! que la seule limitation soit celle en premium dispo dans l'hdv. Et ensuite, que nous puissions d’emblée grâce aux combats agrandir autant que la taille de la carte qui n'est déjà par énorme, grâce aux provinces, donc explo (temps et coût et combats à partir d'un moment à revoir !
Permettez nous de continuer à jouer, si vous avez peur que les joueurs finissent la carte trop tôt, c'est soit qu'elle n'est pas assez grande soit qu'il manque d'autres choses à faire !
Des idées y'en a pleins des qui demandent du travail mais sont gérables faut les appliquer et vite, j'ai vu beaucoup d'idées et de suggestions mais peut amenant un vrai temps de jeu... sans rien à faire, vous allez juste couler...
C'est tellement dommage, spossibe de gagner de l'argent en faisant un truc chouette hein!
oui je sais; c'est long et bordélique sorry sorry les gens, mais j'ai passé de bons moments ici et je suis triste de voir ce que ça devient ^^)
Je joue à Elvenar depuis l'arrivée de la version fr, le jeu par son histoire, son principe de gestion et l'absence de pvp m'a séduite.
Le système de compétition a fini par me prendre au jeu, bien que sans diamants, je suis contente d'être dans les 100 premiers De plus, c'est le projet marketing, faut bien qu'ils gagnent de l'argent et ce moyen dans la mesure où le pvp est absent apporte du piment pour certains ou juste une information pour d'autres.
Pour donner envie aux gens de faire de la compétition il faut permettre à chacun de participer et de se mesurer c'est la base
Participer veut dire faire des trucs !!!!!!
Soit la cible marketing est tristement réduite au joueur casual qui joue 10 mn par jour et ne dépensera jamais des fortunes sur un jeu et qui franchement est un désastre pour un jeu mmo soit zavez raté un truc, parce qu'arrêter les compétiteurs en pleine course par absence de route spa une bonne idée
Ceux qui dépensent sont ceux qui aiment la compétition, et/ou ceux qui souhaitent un meilleur confort de jeu et/ou plus de contenu (j'en oublie peut être n'hésitez pas à le dire eheh)
Pour le coup, je ne paye que si ça m'apporte un vrai contenu supplémentaire ou du confort et honnêtement vouloir aller vite ici, c'est un peu comme rouler à 250 à l'heure pour arriver dans des bouchons gigantesques
Plus la cible est large mieux c'est et le meilleur moyen pour y parvenir c'est du contenu
et ici ouais y'a un chouill de stratégie mais au final on arrive tous au même point...
Le système de combat me plait finalement, bon j'ai mis du temps, ouais faut un chouill réfléchir à ce qu'on fait et comment spour ça que ça a été long y'a moyen d'en faire un truc chouette !
Par des provinces à plusieurs par exemple c'est une bonne idée ( bien validé félicitations toussa mais gaffe à ce que vous allez ns sortir !), que des ressources nouvelles se gagnent serait parfait, qu'un tchat spécifique pour les participants soit mis en place que l'on puisse inviter n'importe quel joueur.
Des choix selon le niveau d'escouades et le rang des unités permettent d'adapter les combats de manière aléatoire. diversité de combat accessible selon le niveau et à plusieurs. Ces aventures pourraient raconter une histoire avec plusieurs combats permettant d'accéder à des savoirs perdus ou des trésors ou un certains nombre de points ou tout en même temps ...
Mettre en place un système de colonies toujours sans pvp ...
- qui devraient être conquises( combats) , devraient être coloniser (création de ville ), devraient produire une nouvelle ressource (selon le dispositif actuel) et rapporteraient donc des points ^^ (avec peut être un système de durée de vie pour la colonie, type épuisement de la ressource de quelques semaines le temps de vraiment créer un village et produire, (histoire de ne pas charger les serveurs avec les oit milles colonies de chacun )
- amènerait à un commerce global pour l'échange de ces dites ressources (l'utilisation j'en parle dessous )
- permettrait grâce à accumulation de ces ressources d'avoir des produits premium que l'on pourrait choisir (extension miam! ^^) selon un modèle de quête, type faire 5 colonies et récolter tant des 12 ressources, (histoire de bien diversifier le nombre pour que l'on puisse en avoir colonies d'où le commerce général
Faire des évènements dans le jeu
Parce que non un évènement sur le forum n'est pas un évènement en jeu.
Des quêtes, des ressources, une boutique, comme sur FOE.
Au secours, explorateur en perdition! un joueur va vouloir aller taper ou négocier! Donnez en la possibilité, il arrive un moment, ou vu la durée d'exploration, nous n'avons que la possibilité d'attendre><
Que les fées amènent par leur présence ou alors les colonies par leur rayonnement une durée d'exploration raisonnable .... créer un jeu c'est donner envie de jouer pour jouer faut avoir des trucs à faire!!!
Pour la difficulté des combats... donner des indications aux joueurs, type pour le niveau moyen te faut tant d'escouades et tes unités tel lvl pour cette province, aventure colonie et on bloque au lvl max joueurs (escouades et niveau des unités) les niveaux des unités ennemies .... jusqu’à l'apparition de nouveaux contenus
Et donc ne pas limiter la taille de la ville!!! que la seule limitation soit celle en premium dispo dans l'hdv. Et ensuite, que nous puissions d’emblée grâce aux combats agrandir autant que la taille de la carte qui n'est déjà par énorme, grâce aux provinces, donc explo (temps et coût et combats à partir d'un moment à revoir !
Permettez nous de continuer à jouer, si vous avez peur que les joueurs finissent la carte trop tôt, c'est soit qu'elle n'est pas assez grande soit qu'il manque d'autres choses à faire !
Des idées y'en a pleins des qui demandent du travail mais sont gérables faut les appliquer et vite, j'ai vu beaucoup d'idées et de suggestions mais peut amenant un vrai temps de jeu... sans rien à faire, vous allez juste couler...
C'est tellement dommage, spossibe de gagner de l'argent en faisant un truc chouette hein!
oui je sais; c'est long et bordélique sorry sorry les gens, mais j'ai passé de bons moments ici et je suis triste de voir ce que ça devient ^^)