DeletedUser362
Chère communauté,
Ce mercredi, les mondes de jeu recevront la mise à jour 0.35 qui propose de nombreuses améliorations dans votre interface utilisateur ainsi qu'une bonne liste de bugs résolus. Pour plus d'information, lisez ce qui suit !
Concernant la nouvelle fonctionnalité, lisez le sujet suivant qui vous donne plus d'informations sur les sortilèges et leur fonctionnement. ATTENTION : Un correctif concernant les sortilèges sera déployé sur la beta demain. En fonction des retours des joueurs et de l'absence ou au contraire de la présence de bugs critiques, il se peut que la sortie des sortilèges soit repoussée à une date ultérieure sur les serveurs live (dont la France).
- Les sortilèges font leur apparition sur Elvenar ! A la fin du chapitre I, vous pourrez désormais trouver un tout nouveau bâtiment à rechercher ! Ce bâtiment vous donnera accès à de puissants sortilègs qui boosteront vos productions. Un sortilège sera disponible dès la construction de l'académie de magie, l'autre un peu plus tard dans l'arbre des technologies, tandis qu'un troisième ne tardera pas à faire son apparition ! D'autres enfin seront à découvrir au fur et à mesure que vous explorerez le royaume d'Elvenar... Pour un tutoriel sur comment utiliser les sortilèges, vous pouvez vous rendre sur l'épisode de l'InnoGames TV de février !
- Si vous n'avez pas effectué une recherche obligatoire pour continuer de progresser dans l'arbre des technologies, alors la vue dans l'arbre sera désormais centrée sur cette recherche pour vous faire gagner du temps.
- La production d'unité dans la caserne nécessite désormais d'être collecté en passant sa souris sur l'onglet flottant qui se situera au dessus, exactement comme pour les marchandises, pièces et matériaux. Bien évidemment, la production ne s'arrête pas même si vous n'avez pas collecté les unités.
- Les icônes des bonus/malus durant les combats ont été refaites afin d'être plus intuitives. Aucun changement dans la mécanique des combats n'est cependant apporté, il s'agit seulement d'une refonte esthétique.
- Le monastère martial et le sanctuaire voient le bonus de culture qui leur est propre conservé durant l'amélioration de la merveille au niveau supérieur
- Les boosts de production sont bien mis à jour dès que le nombre de reliques change et modifie le boost.
- Lorsque vous recherchez une amélioration liée à une unité dans l'arbre des technologies, la fenêtre d'information dans la caserne est immédiatement mise à jour.
- Les lames-acrobates possèdent désormais leur propre son.
- Une quête requérant de placer des routes pavées démarrait avant que la quête demandant que la technologie soit recherchée n'apparaisse.
- Les timers (horloges) internes du jeu étaient légèrement déréglés, conduisant à l'affichage de points de connaissance fantôme et bloquant certaines récoltes qui en réalité n'étaient pas encore des productions achevées. Désormais les timers fonctionnent de nouveau correctement.
- Le message concernant la mise en veille de l'ordinateur a été repensé et n’apparaîtra plus aussi souvent qu'auparavant.
- Cliquer et survoler pour ramasser ne collectait parfois pas tous les bâtiments si l'on passait au dessus d'une infobulle. Cela est désormais corrigé.
Vous savez ce qu'il vous reste désormais à faire : venez commenter cette mise à jour
Cordialement,
L'équipe de développement d'Elvenar
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