Pour moi, c'est le seul point négatif de cette mise à jour. Je vais justement perdre du temps à remonter dans l'arbre.Si vous n'avez pas effectué une recherche obligatoire pour continuer de progresser dans l'arbre des technologies, alors la vue dans l'arbre sera désormais centrée sur cette recherche pour vous faire gagner du temps.
Très bonne idée !La production d'unité dans la caserne nécessite désormais d'être collecté en passant sa souris sur l'onglet flottant qui se situera au dessus, exactement comme pour les marchandises, pièces et matériaux. Bien évidemment, la production ne s'arrête pas même si vous n'avez pas collecté les unités.
Les timers (horloges) internes du jeu étaient légèrement déréglés, conduisant à l'affichage de points de connaissance fantôme et bloquant certaines récoltes qui en réalité n'étaient pas encore des productions achevées. Désormais les timers fonctionnent de nouveau correctement.
Le message concernant la mise en veille de l'ordinateur a été repensé et n’apparaîtra plus aussi souvent qu'auparavant.
Ces trois bugs m'affectaient, et le fait qu'ils soient corrigés est une bonne chose.Cliquer et survoler pour ramasser ne collectait parfois pas tous les bâtiments si l'on passait au dessus d'une infobulle. Cela est désormais corrigé.
salut feufolletmoi j'aimerai bien comprendre pourquoi les gens ne prennent pas les "choses" comment elles viennent et ne s'en contentent pas car de toutes les façons il n'y aura rien d'autre. Alors oui on peut râler ou ne pas être content mais ne peut-on aussi se dire, comme je le fais, ok pas top mais pas mal non plus. Dans tous les cas bravo les développeurs car je ne voudrai pas votre place pour tout l'or du mond
Même impression concernant les dires de superalexandre9 : j'ai eu l'impression dans un premier temps que tu avais décalé d'un cran les bons et mauvais points car...
• Avoir l'arbre centré sur la première technologie qui bloque une progression obligatoire (je précise bien obligatoire, pas celles facultatives) est justement un très bon point. Combien se sont plains lors de l'arrivée des Merveilles obligatoires de ne pas savoir pourquoi tout leur arbre de techno était subitement grisé ?
• Je ne suis pas enthousiasmé par l'icône sur la Caserne, car comme l'a dit Kisscool, ça fait un clic supplémentaire inutile. Enfin, peut-être que l'idée était de synchroniser le type de récolte sur celui du Rempart Nain pour alléger le codage plus que d'améliorer le jeu en lui même. (La caserne ayant été le dernier bâtiment sur Elvenar à avoir une "récolte automatique en temps réel", même en cas d'offline.)
Pour les Sortilèges, nous avons un topic dédié pour les commenter, donc autant parler de cela là-bas.
Sinon, je suis bienheureux pour les bugs corrigés, dont :
• Celui de l'info bulle qui empêchait la récolte, et obligeait à récolter du haut vers le bas pour ne pas être obligé de devoir faire plusieurs passes.
• Celui de la veille détectée à tord.
• Celui de la désynchro des timers.