Je confirme la non disponibilité des pièces jointes.
Sinon, je suis furieux de cette mise à jour, et quand je dis furieux, c'est furieux.
... Car il s'agit ni plus ni moins du Coup de Grâce contre nos quêtes répétables... qui ne seront plus jamais répétables.
- Après avoir divisé par 2 nos récompenses de quêtes répétables parmi celles vraiment répétables au patch 0.26.
- ... tout en augmentant les prérequis d'au moins 50 % sur les premières ères, et ça grimpe jusqu'à +200 % en 6ème ère ! (Obtenez 3500 Élixirs... pour vous donner une idée^^)
- Après avoir supprimé toute répétable offrant des marchandises au patch 0.28. (De loin la récompense la plus rentable... Même si ce n'était que 50 Soie + 50 Cristaux à l'ère 2 ou 20 Marbre + 20 Acier à l'ère 1, les répéter 4 ou 5 fois avec un ami pouvait dépanner.)
- ... tout en rendant totalement inutiles celles des productions de 24 heures, mais en les ayant bien laissées pour qu'elles encombrent le cycle des répétables.
Voilà désormais que :
• Celles qui donnait de l'or et qui pouvait déjà se répéter qu'un nombre limité de fois (vu que l'or ne peut pas être obtenu par des échanges marchands) est sabordée avec le raout d'un prérequis en matériaux... prérequis qui sera sûrement identique à la quête demandant des matériaux seuls, soit 12000 outils en 5ème ère. (La production de 3 heures de 7 Ateliers niveau 15, pour une seule et unique validation...)
• Celles qui demandant des marchandises (déjà en quantité astronomiques dans les ères 5 et 6, ne suivant même plus la production naturelle de nos manufactures poussées au niveau max.), ne seront plus du tout répétables, et apparaitront qu'une fois selon des paliers précis de la quête principale.
Toute manière ou technique pour valider plusieurs fois nos répétables, même en jouant 100 % solo (donc à la régulière) en récoltant que dans notre propre ville sans faire appel au marchand ou à un complice, se verra donc bloqué définitivement.
Cela entraine tous les joueurs dans le piège de l'équilibrage défaillant de ce jeu, à savoir l'obligation de dédier plus de la moitié de ses usines en Ateliers.
Bref, il faudra avoir plus d'Ateliers que le total de bâtiments qu'on possède en Manufactures + Armurerie + Caserne + Marchand + Hôtel de Ville si on ne veut pas être en manque de Matériaux, et donc subir des temps morts sur nos constructions ou nos recrutements.
... en sachant qu'il faut la main d’œuvre d'une maison de niveau 15 pour faire tourner un Atelier niveau 15 + 300 points de culture pour les deux (sans bonus), je vous laisse faire le compte sur l'harmonie du nombre de chaque type de bâtiments.
Notre productivité va chuter significativement (vu qu'il va falloir sacrifier des Armureries et des Manufactures pour des Ateliers), et donc encore plus ralentir notre évolution.
Et tout cela dès la première ère.
(Alors que les nerfs précédent impactaient surtout les ères supérieures.)
Je suis lucide, j'ai déjà fait les calculs grâce aux données du Wiki d'Elvenar, je sais très bien ce que cela implique en terme de développement et d'évolution.
Cette augmentation incessante de la difficulté font que :
• On se retrouve avec des temps morts plus fréquents, nous privant de toute action possible si on souhaite se connecter trop souvent, tout en générant de la frustration.
• Comme on devra produire en masse plus d'ateliers aux détriments des manufactures, on produira moins, donc moins de satisfaction de voir une cité productive et diversifiée.
• Les déblocages et évolutions sont plus lentes... engendrant un ratio plaisir de jeu / frustration plus défavorable, et donc plus de départ / arrêts des joueurs.
• Avoir une cabane des bâtisseurs au niveau 5 devient nettement moins intéressant. (Puisque plus assez de Matériaux pour tout faire évoluer le plus vite possible.)
Néanmoins, il est clair que cette mise à jour va ralentir encore plus les joueurs pour atteindre la fin du jeu, ce qui je pense est le but recherché.
Les nerfages des patchs précédents avaient considérablement réduit ma motivation à jouer... Cette mise à jour 0.30 constitue le coup de grâce et je vais donc définitivement arrêter de jouer à Elvenar, dès cette semaine.