DeletedUser709
Suite au débat qui a eu lieu ici, j'officialise donc cette suggestion :
Désirez-vous une augmentation significative des bonus apportés par les Merveilles ?
Actuellement, il existe 4 Merveilles Antiques :
• Deux des Humains et des Elfes (qui sont des équivalents parfaits).
• Deux des Nains, là aussi identiques pour les deux races.
En lisant le Wiki, nous obtenons les statistiques suivantes au niveau maximum :
• Monastère Martial / Sanctuaire => +2900 de culture (sur 25 cases + route) et +10 % de santé aux troupes
• Phare de Cristal / Tour du Clocher => +27 marchandises boostées aléatoires / visite et +82 % de temps de polissage culturel. (Soit exactement 14 heures et 33 minutes de polissage au lieu de 8 heures.)
• Rempart Nain => +32 Danses-Lames ou Barbares à Hache à récolter manuellement avec 3 heures de cooldown minimum, et +50 soldats entrainés par slot de caserne (l'équivalent d'une Armurerie niveau 17... sur 28 cases au lieu de 20 !)
• Cœur de la Montagne => +1470 de population (sur 24 cases + route) et +60 % de boosts.
Par rapport aux milliers de PC investis et au sacrifice de près de 90 % d'un de nos boosts, l'investissement ne vaut pas la peine pour des joueurs dont le but légitime est d'accroitre le rendement global de leur ville au fil du temps. (Mention spéciale au Rampart Nain qui est le moins rentable de tous.)
Avec l'absence de gain de score et le grand nombre de reliques boostées demandées, ce ratio rendement / investissement fortement désavantageux est l'une des trois raisons pour lesquelles les joueurs en fin d'arbre technologique n'ont plus rien à faire, car n'ayant pas envie de construire ces bâtiments !
Je demande donc une augmentation très significative des bienfaits apportés par ces Merveilles (si le coût en reliques boostées n'est pas modifié), ou légère si le coût en reliques boostées et lui aussi rééquilibré.
Rééquilibrages souhaités pour des Merveilles niveau 10 :
• Monastère Martial / Sanctuaire => Un doublement de la culture apportée au niveau max (sans toucher la culture donnée au niveau 1) et un bonus de santé multiplié par 4 (soit +40 % au niveau max) pour ce que soit réellement significatif en combat.
• Phare de Cristal / Tour du Clocher => Deux fois plus de marchandises données (soit environ +50~60) et +200 % de durée de polissage pour arriver au palier symbolique de 24 heures de durée d'aide culturelle.
• Rempart Nain => Production automatisée des Danses-Lames ou Barbares à Hache, même lorsque nous ne sommes pas connectés + bonus d'armurerie inchangé, mais compensé par un troisième bonus... Par exemple une légère augmentation de la vitesse de recrutement ou une réduction du temps d'exploration. (Très demandé par les joueurs en fin de partie.)
• Cœur de la Montagne => Pas grand chose à modifier, à part légèrement augmenter le boost (+75 % ?) et les habitants (+1800 environ, pour ce que soit significativement plus rentable qu'une résidence niveau 17.)
Merci de m'avoir lu et à vos votes !
Désirez-vous une augmentation significative des bonus apportés par les Merveilles ?
Actuellement, il existe 4 Merveilles Antiques :
• Deux des Humains et des Elfes (qui sont des équivalents parfaits).
• Deux des Nains, là aussi identiques pour les deux races.
En lisant le Wiki, nous obtenons les statistiques suivantes au niveau maximum :
• Monastère Martial / Sanctuaire => +2900 de culture (sur 25 cases + route) et +10 % de santé aux troupes
• Phare de Cristal / Tour du Clocher => +27 marchandises boostées aléatoires / visite et +82 % de temps de polissage culturel. (Soit exactement 14 heures et 33 minutes de polissage au lieu de 8 heures.)
• Rempart Nain => +32 Danses-Lames ou Barbares à Hache à récolter manuellement avec 3 heures de cooldown minimum, et +50 soldats entrainés par slot de caserne (l'équivalent d'une Armurerie niveau 17... sur 28 cases au lieu de 20 !)
• Cœur de la Montagne => +1470 de population (sur 24 cases + route) et +60 % de boosts.
Par rapport aux milliers de PC investis et au sacrifice de près de 90 % d'un de nos boosts, l'investissement ne vaut pas la peine pour des joueurs dont le but légitime est d'accroitre le rendement global de leur ville au fil du temps. (Mention spéciale au Rampart Nain qui est le moins rentable de tous.)
Avec l'absence de gain de score et le grand nombre de reliques boostées demandées, ce ratio rendement / investissement fortement désavantageux est l'une des trois raisons pour lesquelles les joueurs en fin d'arbre technologique n'ont plus rien à faire, car n'ayant pas envie de construire ces bâtiments !
Je demande donc une augmentation très significative des bienfaits apportés par ces Merveilles (si le coût en reliques boostées n'est pas modifié), ou légère si le coût en reliques boostées et lui aussi rééquilibré.
Rééquilibrages souhaités pour des Merveilles niveau 10 :
• Monastère Martial / Sanctuaire => Un doublement de la culture apportée au niveau max (sans toucher la culture donnée au niveau 1) et un bonus de santé multiplié par 4 (soit +40 % au niveau max) pour ce que soit réellement significatif en combat.
• Phare de Cristal / Tour du Clocher => Deux fois plus de marchandises données (soit environ +50~60) et +200 % de durée de polissage pour arriver au palier symbolique de 24 heures de durée d'aide culturelle.
• Rempart Nain => Production automatisée des Danses-Lames ou Barbares à Hache, même lorsque nous ne sommes pas connectés + bonus d'armurerie inchangé, mais compensé par un troisième bonus... Par exemple une légère augmentation de la vitesse de recrutement ou une réduction du temps d'exploration. (Très demandé par les joueurs en fin de partie.)
• Cœur de la Montagne => Pas grand chose à modifier, à part légèrement augmenter le boost (+75 % ?) et les habitants (+1800 environ, pour ce que soit significativement plus rentable qu'une résidence niveau 17.)
Merci de m'avoir lu et à vos votes !