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    Modératrice de la section : Chiigo

manufactures-configurables-par-onglet-ordinaire-sensible-et-ascension

neodakan

Doux velours
Bonjour,
je reconnais là mon IS que bcp n'ont pas lu et ont voté contre. Pourtant ca aurait pu éviter bcp de boulettes.
Je réexplique le topo:
Avec toutes ses manufs arrivées à un niveau > 24 les sensibles d'activent, au niveau > 32 les ascensions s'ajoutent (les boostés et les non boostés). A ce stade il est possible de lancer une production non boostées, ce qui fait va donner un volume de production médiocre et un gaspillage des ingrédients devenus précieux. Ne vous est-il pas arrivé de voir le matin produire un sensible non boosté en faible quantité? Sans compter que cela vous à couté des milliers de graines! Ca fait mal aux stocks.

Donc j'ai demandé 3 onglets dans la même manuf (un onglet pour les ordinaires, un pour les sensible, et un pour les acensions). Chaque onglet aura 4 emplacement de production: 3h, 9h, 1j et 2j.
Si je coche un onglet, automatiquement les 2 autres deviennent grisés et bloqués.
Si je décoche l'onglet coché les 2 grisés redeviennent accessible. Et on peut reconfigurer la manuf.
Conséquence:
-Mes T1, T2 et T3 seront cochés au 1er onglet => je ne pourrai produire que des ordinaires en 3h, 9h, 1j et 2j
-Mes T4, T5 et T6 seront cochés au 2eme onglet => je ne pourrai produire que des sensibles en 3h, 9h, 1j et 2j
-Mes T7, T8 et T9 seront cochés au 3eme onglet => je ne pourrai produire que des ascensions en 3h, 9h, 1j et 2j
Ainsi quand j'ouvre une manuf, automatiquement elle s'ouvre sur l'onglet activé, et je ne peux produire que la ressource de l'onglet en 3h, 9h, 1j et 2j. L'on peut se tromper de durée mais cela n'est pas grave puisque le volume produit est fonction de la durée.
On pourra lancé des 1j ou 2j, pratique pour ceux qui n'ont pas trop le temps.
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Tu n'as pas encore compris qu'il n'y as plus d'IS de soumises aux votes ni remontées aux devs ? Et ceci de puis de nombreux mois ?
 

triplixel13

Spécialiste en démographie
L'idée pourrait être exposée aux devs lors de la prochaine rencontre sur discord ;)
( c'est le seul truc positif de ce discord :rolleyes: )
 
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