- Chapter 5 Ancient Wonders have got their rebalancing!
- Watchtower Ruins: Instead of giving a fixed amount of culture, it now gives a percentage of the required culture (based on the level of the AW). Neighbourly Help bonus only got changes in the way it's displayed, calculations are the same.
- Thrones of the High Men: This Ancient Wonder now got an extra culture bonus, based on the sum of all Ancient Wonder Levels in your city! The additional ranking points bonus only got changes in the way it's displayed, calculations are the same.
- Chapter 8 Ancient Wonders have got their rebalancing!
- Heroes' Forge: Instead of giving a fixed number of Orcs, it now gives a percentage of the completed provinces (based on the level of the AW). The Heavy Melee Units damage bonus only got changes in the way it's displayed, calculations are the same.
- Shrine of the Shrewdy Shrooms: Instead of giving a fixed number of BLR units, it now gives a percentage of the Units per Squad (= Squadsize / Unit Weight) (based on the level of the AW). The Training Size bonus only got changes in the way it's displayed, calculations are the same.
- Chapter 9 Ancient Wonders have got their rebalancing!
- Enar's Embassy: Instead of giving a fixed number of mana per scout, it now gives a percentage of the completed provinces (based on the level of the AW). The Broken Shards per week bonus only got changes in the way it's displayed, calculations are the same.
- Flying Academy: Instead of giving a fixed number of BMA units, it now gives a percentage of the Units per Squad (= Squadsize / Unit Weight) (based on the level of the AW). The Mercenary Camp training speed bonus only got changes in the way it's displayed, calculations are the same.
- Chapter 10 Ancient Wonders have got their rebalancing!
- Maze of the Dark Matter: Instead of giving a fixed amount of mana, it now gives a percentage of the completed provinces (based on the level of the AW). The Mana Decay bonus only got changes in the way it's displayed, calculations are the same.
- Dragon Abbey: Instead of giving a fixed amount of mana per spell usage, it now gives a percentage of the completed provinces (based on the level of the AW). The Mage Unit damage bonus only got changes in the way it's displayed, calculations are the same.
donc en provenance du forum de la béta note version 1.28
traduction rapide
tour de guet en ruines:
Bonus de culture pourcentage de la culture nécessaire
Pas de changement autre que cosmétique pour l'aide au voisins
trone des hauts Hommes
Bonus de culture pourcentage du nombre de niveaux des merveilles
Pas de changement autre que cosmétique pour l'augmentation du score
Forge des héros
Nombre d'orc fournit dépend du nombre de provinces conquises
Pas de changement autre que cosmétique du bonus pour les mêlées lourdes
Sanctuaire des champignons astucieux
Production d'archer proportionnelle a la taille d'escouade
Pas de changement autre que cosmétique pour le bonus du nombre d'unité pour l'entrainement
Ambassade D'Enar
La quantité de mana reçue en récompense par exploration est proportionnelle aux nombre de province
Pas de changement autre que cosmétique pour le gain d'éclat de rune
L'Académie Volante
Production de mage proportionnelle a la taille d'escouade
Pas de changement autre que cosmétique sur le bonus de vitesse d'entrainement du camp de mercenaire
Labyrinthe de la matière noire
Gain de mana maintenant proportionnel au nombre de province
Pas de changement autre que cosmétique sur la diminution du taux de perte de mana
L'Abbaye du dragon
Gain de mana maintenant proportionnel au nombre de province mais toujours par sort
Pas de changement autre que cosmétique du bonus pour les mages
j'ai l'impression que beaucoup d'effets vont dépendre du nombre de province
Avec la contre-réforme des tournois qui elle aussi incite a avoir le plus grand nombre de province j'ai l’impression que les développeurs ne cherchent pas vraiment à orienter les joueurs vers une auto-limitation du nombre de province