Cela donne l'impression qu'Elvenar essaie de forcer une progression standard en bloquant l'accès aux événements à ceux qui choisissent d'autres options de développement.
C'est un sentiment que je partage, mais je ne crois sincèrement pas que ce fût volontaire. je pense que les concepteurs ont VRAIMENT pensé qu'une ville arrivée à tel chapitre avait obligatoirement des manufactures et atelier à tel niveau.
Or c'est tout à fait faux, et cela traduit clairement pour moi un manque de connaissance du jeu de la part ... des concepteurs !
Je suis au chapitre des elfes sylvains, les quêtes qui défilent me donnent des récompenses si je monte mes ateliers / manufactures / résidences au niveau 11 minimum. Et l'événement m'obligerait à les avoir au moins au niveau 16 ??? Quand on voit un tel décalage entre la progression suggérée par les quêtes de progression et celles des événements on peut légitimement se poser la question de savoir si les concepteurs connaissent leur jeu.
il faut prendre en compte le ressenti du joueur : j'ai eu du plaisir à jouer les sirénes et ici j'ai eu plusieurs fois l'envie de balancer le pc par la fenetre ...
Exactement ! Un jeu est destiné à donner du plaisir, pas de la frustration. Il est inconcevable que des développeurs de jeu salariés d'une entreprise qui a l'espoir de gagner de l'argent avec ses jeux puissent avoir comme stratégie de "frustrer" les joueurs. Et c'est pourtant manifestement le cas, les annonces "officielles" confirment que le but des changements est de contraindre la façon de jouer des joueurs. En gros c'est tout le contraire d'une stratégie commerciale de jeu, qui est précisément de créer une envie de jouer toujours plus en suscitant du plaisir. Et là, où est le plaisir ?
je pense que si ses quêtes tombent souvent c'est fait exprès , pour éviter qu'n avance trop trop vite et qu'on se retrouve dans la même situation que les sirènes.
Je relève parce que c'est une opinion parmi d'autres, qui repose sur pas grand chose. "Je pense que ..." et suit une affirmation comme si c'était un fait établi. Et pour ce qui est du rythme d'avancement ... ben oui, il y a des joueurs qui en raison des caractéristiques de leur ville sont bloqués depuis le 2ème jour de l'événement. Et est-ce que quelqu'un "pense" que c'est fait exprès ? Pour ma part je constate et c'est tout, je ne me permets pas de "penser" pour les autres.
vous n'avez toujours pas compris que si les quêtes qui tombe sont souvent les plus longue c'est justement pour nous bloqué afin que cela ne se passe pas comme avec les sirènes?
Evidemment "les autres" sont des abrutis qui ne comprennent pas ce que certaines personnes sont persuadées d'avoir compris. Si l'objectif d'un jeu est de "bloquer" c'est que ce n'est pas un jeu, c'est même tout le contraire d'un jeu ! Un jeu ne doit pas "bloquer", il doit toujours permettre de progresser. Il peut certes y avoir de la difficulté, mais de là à "bloquer" des joueurs et soit les empêcher de jouer soit les ... ennuyer, c'est une aberration pour un jeu.
Ça ça vous va , mais des qu'ils réduisent car (pour ma part je trouve cela tout a fait normal ) event trop facile vous êtes pas content.
Euh ... qui a dit que l'événement des Sirènes était "trop" facile ? Cette facilité n'a empêché aucun joueur de participer à l'événement, ce qui n'est pas le cas de cet événement du Zodiaque? Bien sûr quelques joueurs ont pu trouver l'événement des Sirènes facile, et en tirer beaucoup de satisfaction, cet événement du Zodiaque n'a rien de festif, c'est une galère manifestement pour de très nombreux joueurs, et de toute manière, je crois que rien n'interdit d'être "pas content" et de le dire. Comme rien n'interdit à quelqu'un de dire qu'il est content. Donc je revendique pour moi et pour tout le monde le droit de donner son sentiment "content" / "pas content".
Et c'est toujours la même choses ici , des que ça deviens difficile c'est la fin du monde .
C'est effectivement un peu le sens du mot "difficile", qui est "pas faisable" (dis - facile, facile venant de facere, faire), et donc se plaindre de choses infaisable peut sembler légitime à tout être humain.
On en reviens donc a dire que globalement c'est un bon event.
Le but étant d'avoir un bâtiment au level 10 , ce qui est largement faisable pour tout le monde.
Je crois que cela a été relevé, mais nous avons ici un bel exemple d'utilisation d'un procédé discursif largement exploité par les personnes qui veulent manipuler l'opinion. Au lieu de dire "Je", ce qui est impliquant pour soi et pas pour les autres, utiliser le "On" est un procédé par lequel les autres sont associés contre leur gré à ce qui suit. C'est une manière de faire passer une opinion personnelle pour une généralité, mais évidemment cela reste quand même en fin de compte une opinion personnelle, avec toute la relativité qui s'y attache.
Comme bcp, la répétition d'affilée de certaines quêtes mon fait bien grincer des dents, mais en principe cela sera corrigé pour le prochain gros event
Euh, attendons de voir, svp. Pour l'instant je ne considère pas que ce soit le plus gros problème de cet événement, je considère d'abord que c'est l'exclusion de certains joueurs en raison d'un développement de ville qualifié par ailleurs de "type de jeu marginal". En effet, cet empêchement de jouer est "structurel" et basé sur un niveau minimum de développement requis. On est sur du fond avec cette politique. Pour les quêtes aléatoires ou la diversité des quêtes, c'est plus de l'adaptation technique. Pour les blocages de joueurs en raison du niveau c'est une position de politique de jeu et de contrainte sur les joueurs. C'est plus inquiétant à mon sens.
et ils ne l'ont pas refait pour autant malgré les bons retours des joueurs
Et voilà ! Quand les retours des joueurs sont positifs, qu'ils sont contents, qu'ils ont gagné et envie de continuer et de refaire, les concepteurs du jeu estiment que ce n'est pas bon. Par contre là ils font face à un déferlement de mécontentement de toutes sortes, et l'annonce qui est reproduite plus haut c'est "On va garder le cap, juste faire quelques adaptations à la marge". Comme si l'objectif des concepteurs était de mécontenter les joueurs et au grand jamais de leur offrir du plaisir à jouer et les inciter à jouer encore plus. C'est le monde du jeu à l'envers !
KingPapa, très mécontent de cet événement s'il faut encore le préciser.