Le Zodiaque d'Automne - commentaires

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DeletedUser15086

2 ours, un brun et un polaire, je ne pensais pas y arriver, mais c’est fait.

Le positif : L’utilisation des ateliers et manut de son ère, cela évite de remplir sa ville.

Le négatif : L’aléatoire des quêtes, pas sure que ce soit si aléatoire que cela, mon record 4 fois de suite 11 reliques !!!!!!!!

Donc un bilan très mitigé et franchement pas un évent très fun et intéressant en espérant mieux la prochaine fois.

Je n’en rajouterai pas car 46 pages de commentaires devraient faire réfléchir les développeurs, quoique !
 

DeletedUser15803

pour mes 6 villes live ca fera certainement 5 ours panda lvl 10 et 1 lvl 8 si je ne me goure pas trop ma ville au chapitre 2 est la seul a la traie mais perso un ours lvl 8 pour une ville si petite, je me dit que c'est quand meme pas trop mal comme resultat
 

WizardWinter

Maître de la magie
moi qui trouvait la quete explorer/rechercher une techno moins frequente que chez d'autres , en cette fin d'event , ça n'arrete pas :

explore/techno , explore/techno , 3 piles d'unité , explore/rechno , explore/techno , histoire de terminer l'event sur quelque chose qu'on ne va pas regreter ...
 

Lapin Cretin

Disciple des nains
Coucou,

petite question existentielle sur l'évolution des nounours..(upgrade)
si on utilise un artefact avant la fin de la production en cours (troupes toutes les 48H pour le nounours GI joe)..
cela remet le compteur temps à 0 ou non ? o_O

dans le doute et pour éviter la bêtise .. je préfère demander. :)
 

Chiigo

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Après plusieurs jours d'absence sur le forum, je lis les DG.
La lecture n'a pas été vraiment plaisante.

Dans plusieurs discussions, j'ai vu des propos totalement inutiles propres à blesser les personnes.
Il serait bien dorénavant que vous utilisiez le bouton "Signaler" en bas à gauche du post si quelque chose vous chagrine, ou si vraiment vous ne supportez plus de lire certaines personnes d'utiliser le bouton "Ignorer" sur le profil du joueur.

Ce n'est pas ainsi que nous ferons passer les messages.
Plutôt que d'user de petites mesquineries inutiles, argumentez judicieusement, que vos propos soient constructifs, cela aura au moins le mérite de faire avancer le débat.

Je vous remercie à tous de l'attention apportée à mon message.
 
Dernière édition:

kyhd

Graine divine
Pour moi ce qu'il faudrait changer sur les futurs évents, c'est la formulation des quêtes production manufacture. Je la trouve maladroite et trompeuse.
Le -1 n'est pas un véritable -1.
C'est ce qui m'a trompé sur ma petite ville et j'ai dû chercher de la place pour pouvoir monter ma manufacture planche au niveau demandé.

Pour laisser plus de latitude aux joueurs, il faudrait que cela soit à -2. Ainsi si on change d'ère en cours d'évent, le joueur ne sera pas pénalisé et ne devra pas améliorer en catastrophe ses manufactures T1 au niveau requis par la nouvelle ère.
 

DeletedUser4964

Nouveau système de Quêtes nul !!! Je ne suis arrivé qu'à 5 artefacts alors qu'avant j'arrivais aux 9 sans problèmes. Conclusion 1, c'est un truc à vendre du diamant. Conclusion 2, je risque fort de me désintéresser de ce jeu ...
 

DeletedUser13499

Cela donne l'impression qu'Elvenar essaie de forcer une progression standard en bloquant l'accès aux événements à ceux qui choisissent d'autres options de développement.

C'est un sentiment que je partage, mais je ne crois sincèrement pas que ce fût volontaire. je pense que les concepteurs ont VRAIMENT pensé qu'une ville arrivée à tel chapitre avait obligatoirement des manufactures et atelier à tel niveau.

Or c'est tout à fait faux, et cela traduit clairement pour moi un manque de connaissance du jeu de la part ... des concepteurs !

Je suis au chapitre des elfes sylvains, les quêtes qui défilent me donnent des récompenses si je monte mes ateliers / manufactures / résidences au niveau 11 minimum. Et l'événement m'obligerait à les avoir au moins au niveau 16 ??? Quand on voit un tel décalage entre la progression suggérée par les quêtes de progression et celles des événements on peut légitimement se poser la question de savoir si les concepteurs connaissent leur jeu.

il faut prendre en compte le ressenti du joueur : j'ai eu du plaisir à jouer les sirénes et ici j'ai eu plusieurs fois l'envie de balancer le pc par la fenetre ...

Exactement ! Un jeu est destiné à donner du plaisir, pas de la frustration. Il est inconcevable que des développeurs de jeu salariés d'une entreprise qui a l'espoir de gagner de l'argent avec ses jeux puissent avoir comme stratégie de "frustrer" les joueurs. Et c'est pourtant manifestement le cas, les annonces "officielles" confirment que le but des changements est de contraindre la façon de jouer des joueurs. En gros c'est tout le contraire d'une stratégie commerciale de jeu, qui est précisément de créer une envie de jouer toujours plus en suscitant du plaisir. Et là, où est le plaisir ?

je pense que si ses quêtes tombent souvent c'est fait exprès , pour éviter qu'n avance trop trop vite et qu'on se retrouve dans la même situation que les sirènes.

Je relève parce que c'est une opinion parmi d'autres, qui repose sur pas grand chose. "Je pense que ..." et suit une affirmation comme si c'était un fait établi. Et pour ce qui est du rythme d'avancement ... ben oui, il y a des joueurs qui en raison des caractéristiques de leur ville sont bloqués depuis le 2ème jour de l'événement. Et est-ce que quelqu'un "pense" que c'est fait exprès ? Pour ma part je constate et c'est tout, je ne me permets pas de "penser" pour les autres.

vous n'avez toujours pas compris que si les quêtes qui tombe sont souvent les plus longue c'est justement pour nous bloqué afin que cela ne se passe pas comme avec les sirènes?

Evidemment "les autres" sont des abrutis qui ne comprennent pas ce que certaines personnes sont persuadées d'avoir compris. Si l'objectif d'un jeu est de "bloquer" c'est que ce n'est pas un jeu, c'est même tout le contraire d'un jeu ! Un jeu ne doit pas "bloquer", il doit toujours permettre de progresser. Il peut certes y avoir de la difficulté, mais de là à "bloquer" des joueurs et soit les empêcher de jouer soit les ... ennuyer, c'est une aberration pour un jeu.

Ça ça vous va , mais des qu'ils réduisent car (pour ma part je trouve cela tout a fait normal ) event trop facile vous êtes pas content.

Euh ... qui a dit que l'événement des Sirènes était "trop" facile ? Cette facilité n'a empêché aucun joueur de participer à l'événement, ce qui n'est pas le cas de cet événement du Zodiaque? Bien sûr quelques joueurs ont pu trouver l'événement des Sirènes facile, et en tirer beaucoup de satisfaction, cet événement du Zodiaque n'a rien de festif, c'est une galère manifestement pour de très nombreux joueurs, et de toute manière, je crois que rien n'interdit d'être "pas content" et de le dire. Comme rien n'interdit à quelqu'un de dire qu'il est content. Donc je revendique pour moi et pour tout le monde le droit de donner son sentiment "content" / "pas content".

Et c'est toujours la même choses ici , des que ça deviens difficile c'est la fin du monde .

C'est effectivement un peu le sens du mot "difficile", qui est "pas faisable" (dis - facile, facile venant de facere, faire), et donc se plaindre de choses infaisable peut sembler légitime à tout être humain.

On en reviens donc a dire que globalement c'est un bon event.
Le but étant d'avoir un bâtiment au level 10 , ce qui est largement faisable pour tout le monde.

Je crois que cela a été relevé, mais nous avons ici un bel exemple d'utilisation d'un procédé discursif largement exploité par les personnes qui veulent manipuler l'opinion. Au lieu de dire "Je", ce qui est impliquant pour soi et pas pour les autres, utiliser le "On" est un procédé par lequel les autres sont associés contre leur gré à ce qui suit. C'est une manière de faire passer une opinion personnelle pour une généralité, mais évidemment cela reste quand même en fin de compte une opinion personnelle, avec toute la relativité qui s'y attache.

Comme bcp, la répétition d'affilée de certaines quêtes mon fait bien grincer des dents, mais en principe cela sera corrigé pour le prochain gros event :)

Euh, attendons de voir, svp. Pour l'instant je ne considère pas que ce soit le plus gros problème de cet événement, je considère d'abord que c'est l'exclusion de certains joueurs en raison d'un développement de ville qualifié par ailleurs de "type de jeu marginal". En effet, cet empêchement de jouer est "structurel" et basé sur un niveau minimum de développement requis. On est sur du fond avec cette politique. Pour les quêtes aléatoires ou la diversité des quêtes, c'est plus de l'adaptation technique. Pour les blocages de joueurs en raison du niveau c'est une position de politique de jeu et de contrainte sur les joueurs. C'est plus inquiétant à mon sens.

et ils ne l'ont pas refait pour autant malgré les bons retours des joueurs

Et voilà ! Quand les retours des joueurs sont positifs, qu'ils sont contents, qu'ils ont gagné et envie de continuer et de refaire, les concepteurs du jeu estiment que ce n'est pas bon. Par contre là ils font face à un déferlement de mécontentement de toutes sortes, et l'annonce qui est reproduite plus haut c'est "On va garder le cap, juste faire quelques adaptations à la marge". Comme si l'objectif des concepteurs était de mécontenter les joueurs et au grand jamais de leur offrir du plaisir à jouer et les inciter à jouer encore plus. C'est le monde du jeu à l'envers !

KingPapa, très mécontent de cet événement s'il faut encore le préciser.
 

MarinaDelicia

Doux velours
@KingPapa on a pas besoin des events pour progresser dans le jeu, les events sont des plus.
Mais bon c'est pas comme ci on te la expliquer plusieurs fois .
Tout comme il a déjà été dit que l'event des sirènes était fumé.
Et que donc forcément il fallait bien qu'ils revoie leur copie.
Et je suis désoler de te décevoir , mais le jeu comme tu le dit toi même est de progresser , donc dans progression on parle non pas seulement des ères mais des bâtiments aussi.
Les quêtes dites "obligatoires" te demande de faire évoluer tes bâtiments, donc encore une fois il est normal que les events s'aligne sur le même système.

Et comme déjà dit mainte fois, les event sont facultatif, tout comme les tournois, le donjon et les aventures de confréries.

Mais oui allez y Mr les devs pondez nous un jeu bien chiant , avec de la facilité partout histoires qu'on s'ennuie encore plus .
Parce que comme le disent certains finir un event en 2 3 jours youhouuu c'est super qu'est ce qu'on s'amuse a ne chercher aucune solutions, avoir des défis olalalalala mais quel ennuie mortel. :D:D:D:D:D
 

DeletedUser

Globalement tres satisfait de cet event.

Point fort : les ateliers et manus au chapitre ou au chapitre -1 . Ca c'était une excellente idée , évitant toutes les batteries de bats lvl1, et j'espère que ce sera reconduit. Le but du jeu est quand meme d'évoluer et ne pas rester dans la facilité et dans une banalité ennuyeuse.
Certes, j'ai du monter mes T1 de plusieurs chapitres, réorganiser ma ville, mais uniquement car je souhaitais faire l'event .Personne ne m'y a obligé , personne n'a " exigé" (...) que je le fasse , c'était mon choix .

bémol : il est arrivé que parfois certaines quetes soient trop répétitives, du style 5 quetes identiques sur 6, comme j'ai eu ( un peu comme tout le monde ) . Certains algorithmes devraient etre revus car j'avoue que parfois celà m'a un peu ennervé ... mais bon, zen, c'est un jeu :)

Apres, bon, Il faut rester conscient que nous sommes sur un forum, lieu de rassemblement privilégié de personnes qui viennent pour exprimer leur mécontentement , et ne représentant qu'une faible partie de l'ensemble des joueurs d'Elvenar
A contrario, je connais des joueurs tres satisfaits , dont certains avec de villes pas forcemment hyper évoluées ont deja leurs 2 ours au lvl 10 , comme quoi cet event était largement faisable par tous ( si, si !! )

Bref, je suis content, et meme si ce n'est pas le lieu idéal pour ca, je le dis quand même :)
Bon jeu à tous :)
 

DeletedUser6481

Alors on a des quêtes aléatoires qui demande beaucoup de vapeur => on va donc dans le donjon de l'éternité qui donne des précieux catalystes, alors d'abord une diplomatie dont la réussite est aléatoire (sauf les 3er) pour recevoir une récompense aléatoire qu'on va pouvoir utiliser dans l'académie qui donne des recettes aléatoires, donc aléatoire x aléatoire x aléatoire x aléatoire, c'est vraiment la différence de jeu par rapport à il y a un an, on est passé d'un jeu de construction et de planification à un jeu de casino.
 
Dernière édition par un modérateur:

WizardWinter

Maître de la magie
quand c'est limite pour la 9ieme evolution

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etat des stocks apres une serie de 3x 11 reliques
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Dernière édition:

DeletedUser16051

faut choisir les coffres qui donnent des clés et avoir de la chance
j'ai eu plusieurs fois +500 +200 ou +50
 
Statut
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