DeletedUser
Salutations,
Le Funambule a eu l'idée, folle sans doute, mais bigrement intéressante, d'essayer de rassembler sur ce topic un certains nombres d'informations sur le background d'Elvenar (et n'ayant pas trouvé de sujets similaires, Le Funambule s'excuse profondément si cela a déjà été abordé).
Bien sûr, ce premier message introducteur est très loin d'être complet, aussi Le Funambule appelle aux contributions de chacun (si possible renforcées d'un screen si l'information provient d'une quête) pour cette grande cause !
Le Funambule a eu l'idée, folle sans doute, mais bigrement intéressante, d'essayer de rassembler sur ce topic un certains nombres d'informations sur le background d'Elvenar (et n'ayant pas trouvé de sujets similaires, Le Funambule s'excuse profondément si cela a déjà été abordé).
Bien sûr, ce premier message introducteur est très loin d'être complet, aussi Le Funambule appelle aux contributions de chacun (si possible renforcées d'un screen si l'information provient d'une quête) pour cette grande cause !
Histoire
Les Humains viendraient du monde d'Endrien avant de s'établir en Elvenar. [Source]
Leur arrivée les place d'emblée en désaccord avec les Elfes, car ils utiliseront les ressources d'Elvenar à leur avantage. [Source] [Source]
Ce désaccord semble toutefois avoir eu des conséquences dramatiques puisque les Humains déplorent des morts dans une guerre. [Source]
La Guerre fratricide ayant fait des milliers de morts. [Mémorial de la guerre fratricide] a failli exterminer la race humaine, de même que les autres races. [Source]
Dans un temps indéfinissable :
- Un seigneur s'est sacrifié pour défendre le peuple de son royaume. [Seigneur légendaire]
Magie et Religion
La religion humaine est assurée par des prêtres et des moines, dotés de pouvoir magiques procurés par d'anciens dieux, leur permettant de maudire leurs ennemis ou de bénir de l'eau. Cette religion semble ancienne, et est probablement importée d'Endrien. [Prêtre ; Manuscrit sacré ; Sanctuaire sacré ; Tour du mage]
Technologie
Les Humains ont appris à maîtriser divers procédés technologiques. Ils sont ainsi à même de fabriquer des horloges [Hotel de Ville, Astrolabe], des arbalètes, et semblent pouvoir confectionner toute une panoplie d'outils pour les aider dans cette tache.
En outre, ils semblent être capable de faire voler des véhicules qui peuvent être chargés d'un poids assez considérable. [Marchand]
Les Humains viendraient du monde d'Endrien avant de s'établir en Elvenar. [Source]
Leur arrivée les place d'emblée en désaccord avec les Elfes, car ils utiliseront les ressources d'Elvenar à leur avantage. [Source] [Source]
Ce désaccord semble toutefois avoir eu des conséquences dramatiques puisque les Humains déplorent des morts dans une guerre. [Source]
La Guerre fratricide ayant fait des milliers de morts. [Mémorial de la guerre fratricide] a failli exterminer la race humaine, de même que les autres races. [Source]
Dans un temps indéfinissable :
- Un seigneur s'est sacrifié pour défendre le peuple de son royaume. [Seigneur légendaire]
Magie et Religion
La religion humaine est assurée par des prêtres et des moines, dotés de pouvoir magiques procurés par d'anciens dieux, leur permettant de maudire leurs ennemis ou de bénir de l'eau. Cette religion semble ancienne, et est probablement importée d'Endrien. [Prêtre ; Manuscrit sacré ; Sanctuaire sacré ; Tour du mage]
Technologie
Les Humains ont appris à maîtriser divers procédés technologiques. Ils sont ainsi à même de fabriquer des horloges [Hotel de Ville, Astrolabe], des arbalètes, et semblent pouvoir confectionner toute une panoplie d'outils pour les aider dans cette tache.
En outre, ils semblent être capable de faire voler des véhicules qui peuvent être chargés d'un poids assez considérable. [Marchand]
Histoire
L'arrivée des humains à semble-t-il provoqué un changement dans le mode de vie des Elfes. [Source]
Peut-être est-ce à ce moment là que Tréants et Golems sont devenus "apprivoisés" et qu'ils ont prêté main forte aux Elfes (voir plus bas).
Le fait que les Elfes mentionnent un prix à payer pourrait laisser penser qu'ils ont eu eux aussi à subir des pertes au cours du même événement que les Humains.
Les Elfes ont négligé la connaissance scientifique lors de leur Premier Âge, ce qui aurait causé leur perte. [Source]
La Guerre fratricide ayant fait des milliers de morts. [Mémorial de la guerre fratricide] a failli exterminer les races humaine et elfique, alors que les autres n'y ont pas survécu (quid des Nains ?). [Source] [Source] La guerre aurait semble-t-il opposé Hommes et Elfes (d'où "Fratricide" ?) (autres races alliées à un des camps ?) [Source], qui se rejettent mutuellement la faute. [Source]. Aussi connue sous le nom de Grande Guerre d'Endrien.
Magie et Religion
Les elfes adorent plusieurs dieux et déesses :
- Énar, le dieu des forêts. [Sanctuaire d'Énar]
- Une déesse de la fertilité. [Déesse de la fertilité]
Technologie
De même que les Humains, les Elfes semblent avoir maîtrisé l'art de faire voler des véhicules, au moyen de gros ballons. [Navire volant]
Langage
D'anciennes runes peuvent être trouvés chez les Elfes, il pourrait s'agir d'un langage elfique sous forme écrite. [Runes anciennes]
- Orindil : semble être un cri d'encouragement. Source
L'arrivée des humains à semble-t-il provoqué un changement dans le mode de vie des Elfes. [Source]
Peut-être est-ce à ce moment là que Tréants et Golems sont devenus "apprivoisés" et qu'ils ont prêté main forte aux Elfes (voir plus bas).
Le fait que les Elfes mentionnent un prix à payer pourrait laisser penser qu'ils ont eu eux aussi à subir des pertes au cours du même événement que les Humains.
Les Elfes ont négligé la connaissance scientifique lors de leur Premier Âge, ce qui aurait causé leur perte. [Source]
La Guerre fratricide ayant fait des milliers de morts. [Mémorial de la guerre fratricide] a failli exterminer les races humaine et elfique, alors que les autres n'y ont pas survécu (quid des Nains ?). [Source] [Source] La guerre aurait semble-t-il opposé Hommes et Elfes (d'où "Fratricide" ?) (autres races alliées à un des camps ?) [Source], qui se rejettent mutuellement la faute. [Source]. Aussi connue sous le nom de Grande Guerre d'Endrien.
Magie et Religion
Les elfes adorent plusieurs dieux et déesses :
- Énar, le dieu des forêts. [Sanctuaire d'Énar]
- Une déesse de la fertilité. [Déesse de la fertilité]
Technologie
De même que les Humains, les Elfes semblent avoir maîtrisé l'art de faire voler des véhicules, au moyen de gros ballons. [Navire volant]
Langage
D'anciennes runes peuvent être trouvés chez les Elfes, il pourrait s'agir d'un langage elfique sous forme écrite. [Runes anciennes]
- Orindil : semble être un cri d'encouragement. Source
Disposition du monde
A l'heure actuelle, trois régions sont connues : Elvenar, Endrien (voir l'Histoire des Humains), et Vallorie. [Serpent de mer vallorien]
Races et créatures
Outre les principales races jouables, Elvenar semble habités par d'autres créatures plus ou moins évoluées :
- Des Orcs, à même de manier des haches et de se confectionner des armures ;
- Des Tréants, au service des Elfes ; leur pendant "indépendant" sont les Monstres des marais ; ils semblent occuper une place particulière au sein du monde elfique, leur fournissant des planches [Source] et les aidant lors des constructions [Certaines phases de construction].
- Des Golems, au service des Elfes ; leur pendant "indépendant" sont les Rocambules ; de même que les Tréants, les Golems semblent occuper une place importante [Référence manquante]. Les Golems prennent vie lorsque de la Poussière magique tombe sur le sol, en devenant leur coeur. [Source] [Source]
- Des Sorcières, au service des Elfes ; leur pendant "indépendant" sont les Nécromanciens ;
- Des Cerbères, au service des Humains ; leur pendant "indépendant" sont les Matins. Ces chiens à deux têtes seraient issus de mutations magiques. Source
La présence d'humains dans les provinces suppose également un fort brigandage à travers Elvenar, et donc parallèlement de nombreux contacts entre civilisations. On mentionne également des races antiques qui auraient disparu, dont le témoignage le plus édifiant sont deux statues colossales taillées dans la pierre, à droite de votre ville.
On trouve également d'autres créatures en moins grand nombre, mais d'une taille considérable :
- Des Griffons. [Prison des Réprouvés]
- Des "Dragons", au moins représentés (imaginaires ou réels ?) chez les Humains. [Fontaine du Dragon ; Donjon du Dragon ; Arène de combat ; Manufacture de cristal humaine, dès le niveau 8] [Ecran de chargement humain]
- Des Sauropodes de grande taille. [Marchand Elfe]
- Des Serpents de mer. [Serpent de mer vallorien]
- Des Phénix, au moins représentés (imaginaires ou réels ?) chez les Elfes. [Protecteur des bois]
Magie et Religion
La principale caractéristique magique du monde d'Elvenar semblent être les Reliques, dont la nature reste à préciser, mais qui semblent être en lien avec d'anciens artisanats repris par les Races principales. Une apparente magie les entoure, sans qu'il soit véritablement possible d'en savoir plus. Elles font quoiqu'il en soit l'objet d'une forte concurrence entre les Elfes et les Humains. [Source] [Source]
Les reliques donneraient apparemment accès à l'Elvenar légendaire, que l'ancien peuple d'Elvenar maîtrisait de manière à pouvoir contrôler le temps. [Source] [Source]
On observe également plusieurs bâtiments et entités naturelles en lévitation, situés sans exception au-dessus d'un abîme veiné de bleu. [Puits des îles flottantes ; Citadelle flottante]
Technologies
Outre les technologies propres au deux races principales, l'armement des Mortiers implique la connaissance de la poudre à canon, au moins par une partie des habitants d'Elvenar.
A l'heure actuelle, trois régions sont connues : Elvenar, Endrien (voir l'Histoire des Humains), et Vallorie. [Serpent de mer vallorien]
Races et créatures
Outre les principales races jouables, Elvenar semble habités par d'autres créatures plus ou moins évoluées :
- Des Orcs, à même de manier des haches et de se confectionner des armures ;
- Des Tréants, au service des Elfes ; leur pendant "indépendant" sont les Monstres des marais ; ils semblent occuper une place particulière au sein du monde elfique, leur fournissant des planches [Source] et les aidant lors des constructions [Certaines phases de construction].
- Des Golems, au service des Elfes ; leur pendant "indépendant" sont les Rocambules ; de même que les Tréants, les Golems semblent occuper une place importante [Référence manquante]. Les Golems prennent vie lorsque de la Poussière magique tombe sur le sol, en devenant leur coeur. [Source] [Source]
- Des Sorcières, au service des Elfes ; leur pendant "indépendant" sont les Nécromanciens ;
- Des Cerbères, au service des Humains ; leur pendant "indépendant" sont les Matins. Ces chiens à deux têtes seraient issus de mutations magiques. Source
La présence d'humains dans les provinces suppose également un fort brigandage à travers Elvenar, et donc parallèlement de nombreux contacts entre civilisations. On mentionne également des races antiques qui auraient disparu, dont le témoignage le plus édifiant sont deux statues colossales taillées dans la pierre, à droite de votre ville.
On trouve également d'autres créatures en moins grand nombre, mais d'une taille considérable :
- Des Griffons. [Prison des Réprouvés]
- Des "Dragons", au moins représentés (imaginaires ou réels ?) chez les Humains. [Fontaine du Dragon ; Donjon du Dragon ; Arène de combat ; Manufacture de cristal humaine, dès le niveau 8] [Ecran de chargement humain]
- Des Sauropodes de grande taille. [Marchand Elfe]
- Des Serpents de mer. [Serpent de mer vallorien]
- Des Phénix, au moins représentés (imaginaires ou réels ?) chez les Elfes. [Protecteur des bois]
Magie et Religion
La principale caractéristique magique du monde d'Elvenar semblent être les Reliques, dont la nature reste à préciser, mais qui semblent être en lien avec d'anciens artisanats repris par les Races principales. Une apparente magie les entoure, sans qu'il soit véritablement possible d'en savoir plus. Elles font quoiqu'il en soit l'objet d'une forte concurrence entre les Elfes et les Humains. [Source] [Source]
Les reliques donneraient apparemment accès à l'Elvenar légendaire, que l'ancien peuple d'Elvenar maîtrisait de manière à pouvoir contrôler le temps. [Source] [Source]
On observe également plusieurs bâtiments et entités naturelles en lévitation, situés sans exception au-dessus d'un abîme veiné de bleu. [Puits des îles flottantes ; Citadelle flottante]
Technologies
Outre les technologies propres au deux races principales, l'armement des Mortiers implique la connaissance de la poudre à canon, au moins par une partie des habitants d'Elvenar.
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