DeletedUser
Coucou à tous,
Tout d'abord, je tiens à le préciser, mon idée n'est absolument pas originale. Elle est en faite carrément un copié/collé de ce qui existe déjà sur un autre jeu d'InnoGames, Grepolis. Pour ceux qui n'ont jamais joué à ce jeu de guerre, pas de panique, je vais expliciter.
Ma proposition est simple : avec l'arrivée des mines d'or, le problème des voisins trouve enfin une solution. Il suffit désormais d'aller cliquer sur une icône sur la carte pour récupérer son obole. Et là certains vont penser "moi je m'ennuie à aller polir tous mes voisins tous les jours, c'est long et pénible" auquel cas je répondrai : oui, c'est long et pénible.
Long déjà parce que le processus en lui-même implique de charger la carte du monde plusieurs fois, ce qui nous fait perdre quelques secondes à l'entrée et à la sortie de la ville.
Long aussi parce que les bâtiments des cités voisines (surtout si elles sont grosses) se chargent mal, et qu'on doit parfois se fier simplement à une infobulle pour valider l'aide que l'on souhaite apporter.
Pénible parce qu'on doit chercher le bâtiment qui rapportera le plus de culture, où est cachée la cabane des bâtisseurs etc.
Alors ma suggestion est simple, et permet de résoudre du même coup plusieurs problèmes souvent évoqués.
1° La visite proprement dite.
Sur Grepolis, il existe un menu simple qui s'ouvre lorsque vous cliquez sur une ville. Vous ne chargez pas la ville, vous chargez juste un menu qui vous propose entre autre d'attaquer, soutenir, lancer un sort bref un tas d'interactions possibles avec la ville en question.
Mon idée est de procéder exactement de la même façon sur Elvenar. Cliquer sur une ville ne devrait pas l'ouvrir mais ouvrir un menu permettant de choisir entre
- Visiter la ville (et donc volontairement la charger)
- Motiver la culture
- Déposer des pièces sur l'Hôtel de ville
- Motiver les bâtisseurs
- Aider la ou les merveille-s du joueur
On rentre là dans le vif du sujet.
2° Les menus et leur présentation.
Une fois le menu ouvert, il pourrait vous proposer plusieurs informations
- Les bâtiments de culture pouvant être polis et les points de culture qu'ils rapportent. De cette manière vous saurez enfin qui du boucher étoilé ou de la place centrale va le plus aider votre voisin humain si vous êtes un elfe (ou inversement)
- La disponibilité de l'hôtel de ville (en cours de construction ou non) : le cas échéant il serait grisé
- Idem pour les bâtisseurs
- Le menu pourrait vous présenter les merveilles dans la ville et en un clic vous renvoyer directement à la fenêtre de la merveille que vous souhaitez aider.
Pourquoi ce serait plus pratique ?
- Parce qu'on évite tous les temps de chargement, ce qui ne sera pas possible avec une liste de raccourcis pour les voisins "préférés" que l'on veut aider, idem que pour ce qui existe déjà dans les confréries.
- Parce que le menu sera de toute façon moins "lourd" en terme de performances à générer qu'une ville surchargée de bâtiments. Et que de toute façon certains bâtiments bien que jolis décollent un peu la rétine quand on ne s'y attend pas
- Parce que ça rétablit un équilibre entre ceux qui ont pas de voisins, moins d'or, mais des mines qui se collectent en un clic
- Parce que vous aurez toutes les informations qui vous manquent et qu'on ne peut rajouter que par d'autres infobulles dans une ville déjà difficile à charger
- Parce que ça motiverait sans doute plus de monde de tout faire en quelques clics.
- Parce qu'on peut faire exactement la même chose pour les confrères en utilisant le petit bouton vert qui mène directement à leur ville dans l'onglet membres. Du coup, plus de souci de "je dois revenir 10 fois sur la page 2 c'est pénible" parce que le jeu rouvre à chaque fois sur la 1ère page.
Mais alors, aucun inconvénient ?
- La suggestion est très longue, et vous n'aurez peut être pas tout compris (ce qui est normal si vous n'avez pas joué à Grepolis)
- Cela ne permet pas vraiment de savoir ce que le joueur veut que l'on aide en premier chez lui (même si théoriquement en passant à plusieurs on se rend vite compte si sa culture ou ses bâtisseurs sont pris d'assaut)
- Il faudra quand même charger la carte du monde... une fois
Tout d'abord, je tiens à le préciser, mon idée n'est absolument pas originale. Elle est en faite carrément un copié/collé de ce qui existe déjà sur un autre jeu d'InnoGames, Grepolis. Pour ceux qui n'ont jamais joué à ce jeu de guerre, pas de panique, je vais expliciter.
Ma proposition est simple : avec l'arrivée des mines d'or, le problème des voisins trouve enfin une solution. Il suffit désormais d'aller cliquer sur une icône sur la carte pour récupérer son obole. Et là certains vont penser "moi je m'ennuie à aller polir tous mes voisins tous les jours, c'est long et pénible" auquel cas je répondrai : oui, c'est long et pénible.
Long déjà parce que le processus en lui-même implique de charger la carte du monde plusieurs fois, ce qui nous fait perdre quelques secondes à l'entrée et à la sortie de la ville.
Long aussi parce que les bâtiments des cités voisines (surtout si elles sont grosses) se chargent mal, et qu'on doit parfois se fier simplement à une infobulle pour valider l'aide que l'on souhaite apporter.
Pénible parce qu'on doit chercher le bâtiment qui rapportera le plus de culture, où est cachée la cabane des bâtisseurs etc.
Alors ma suggestion est simple, et permet de résoudre du même coup plusieurs problèmes souvent évoqués.
1° La visite proprement dite.
Sur Grepolis, il existe un menu simple qui s'ouvre lorsque vous cliquez sur une ville. Vous ne chargez pas la ville, vous chargez juste un menu qui vous propose entre autre d'attaquer, soutenir, lancer un sort bref un tas d'interactions possibles avec la ville en question.
Mon idée est de procéder exactement de la même façon sur Elvenar. Cliquer sur une ville ne devrait pas l'ouvrir mais ouvrir un menu permettant de choisir entre
- Visiter la ville (et donc volontairement la charger)
- Motiver la culture
- Déposer des pièces sur l'Hôtel de ville
- Motiver les bâtisseurs
- Aider la ou les merveille-s du joueur
On rentre là dans le vif du sujet.
2° Les menus et leur présentation.
Une fois le menu ouvert, il pourrait vous proposer plusieurs informations
- Les bâtiments de culture pouvant être polis et les points de culture qu'ils rapportent. De cette manière vous saurez enfin qui du boucher étoilé ou de la place centrale va le plus aider votre voisin humain si vous êtes un elfe (ou inversement)
- La disponibilité de l'hôtel de ville (en cours de construction ou non) : le cas échéant il serait grisé
- Idem pour les bâtisseurs
- Le menu pourrait vous présenter les merveilles dans la ville et en un clic vous renvoyer directement à la fenêtre de la merveille que vous souhaitez aider.
Pourquoi ce serait plus pratique ?
- Parce qu'on évite tous les temps de chargement, ce qui ne sera pas possible avec une liste de raccourcis pour les voisins "préférés" que l'on veut aider, idem que pour ce qui existe déjà dans les confréries.
- Parce que le menu sera de toute façon moins "lourd" en terme de performances à générer qu'une ville surchargée de bâtiments. Et que de toute façon certains bâtiments bien que jolis décollent un peu la rétine quand on ne s'y attend pas
- Parce que ça rétablit un équilibre entre ceux qui ont pas de voisins, moins d'or, mais des mines qui se collectent en un clic
- Parce que vous aurez toutes les informations qui vous manquent et qu'on ne peut rajouter que par d'autres infobulles dans une ville déjà difficile à charger
- Parce que ça motiverait sans doute plus de monde de tout faire en quelques clics.
- Parce qu'on peut faire exactement la même chose pour les confrères en utilisant le petit bouton vert qui mène directement à leur ville dans l'onglet membres. Du coup, plus de souci de "je dois revenir 10 fois sur la page 2 c'est pénible" parce que le jeu rouvre à chaque fois sur la 1ère page.
Mais alors, aucun inconvénient ?
- La suggestion est très longue, et vous n'aurez peut être pas tout compris (ce qui est normal si vous n'avez pas joué à Grepolis)
- Cela ne permet pas vraiment de savoir ce que le joueur veut que l'on aide en premier chez lui (même si théoriquement en passant à plusieurs on se rend vite compte si sa culture ou ses bâtisseurs sont pris d'assaut)
- Il faudra quand même charger la carte du monde... une fois
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