refusé [JEU] Signal sonore pour signaler une production terminée

  • Auteur de la discussion DeletedUser1245
  • Date de début

Faut-il signaler par un son la fin d'une production ?

  • Pour

    Votes: 16 29,6%
  • Contre

    Votes: 20 37,0%
  • Neutre

    Votes: 18 33,3%

  • Total de votants
    54
Statut
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DeletedUser1245

Il serait judicieux lorsqu'une production, atelier, ou manufacture est terminée, que celle ci soit signalée par un signal sonore.

Bien à vous
 

DeletedUser314

Le problème, c'est que nous avons souvent de nombreux ateliers et manufactures (moi, j'en totalise quand même 33 sur Arendyll ! Seulement 19 sur Winyandor...). :p

Comme on s'arrange pour les faire achever leur production presque simultanément (histoire de tout ramasser et relancer dans la foulée), un signal sonore se tranformerait en une suite de grelots sur une ou deux minutes ! :eek:

Quel que soit le carillon, ce serait un peu désagréable, je le crains... :confused:

Si ce système est adopté, j'espère donc qu'il restera optionnel. ;)

En attendant, tu comprendras que je ne vote pas pour... :rolleyes:
 

DeletedUser14

Je suis contre également. Peut-être qu'un signal lumineux sur l'onglet Elvenar serait une meilleure idée...
 

DeletedUser709

Je suis très mitigé, car comme l'a si habillement signalé Alak Azam, nos manufs qui finirait leur prod les unes à la suite des autres donnerait un une chaîne de carillon répétitive tout à fait exquise (ironie).

Donc il vaut mieux que ce soit une option, mais que surtout, il y a une limitation à un carillon toutes les 2 minutes maxi. (Un seul suffit pour prévenir que la premier de la série vient de se terminer.)
 

DeletedUser1711

Je suis contre. Comme l'ont dis si bien les autres: il y a beaucoup de manufacture, le résultat serais une vrai cacophonie :confused:
Imaginez, on lance les manufactures l'une après l'autre, avec quelques secondes entre chaqu' une... imaginez ce qui va ce passer à la fin...
 

DeletedUser

pn4.png
Bonjour,

Personnellement je serais contre. Je suis souvent connecté à mon ordinateur via mes écouteurs, j'enlève déjà tous les sons qui peuvent me déranger lors d'écoute de films/musiques. Recevoir des coins-coins à chaque fois ça serait très vite dérangeant.

Et en plus comme a pu le dire @Paula Atreides, nous ne pouvons pas lancer toutes les fabrications en même temps, donc tout va sonner à la suite.

 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Ouch! une alarme sonore! Désolée mais je n'ai pas envie de me faire réveiller en pleine nuit parce qu'une de mes productions est terminée! Je ne suis pas encore geek à ce point! Déjà que sur grepo je me prends des coups au coeur avec l'alarme quand une attaque arrive sur ma ville, je tiens à mon petit coeur chériadoré.
 

DeletedUser

Je suis pour!
Pourquoi:
1- on a bien un signal quand une construction est terminée alors pourquoi pas les productions?
2- pour les geeks avertis (comme moi :p) il se peut qu'on soit sur un jeu (style the elder scrolls, the witcher) t que l'on soit tellement absorbés par ce qu'il se passe qu'on en oubli de récolter nos productions! Donc pendant une quête un "schling" pour la fin de prod est le bienvenue!
Après il ne le font pas sur Forge mais sur android on a des notifications, ça contrebalance.
 

DeletedUser135

Contre, pour ma part, je coupe le son du jeu, ce n'est pas pour avoir une série de signaux à chaque fois que mes manufactures et/ou ateliers ont fini de produire o_O. Si c'était une option, je ne serais pas contre (quoiqu'encore un truc à désactiver ... :eek:), mais pas pour non plus ... :rolleyes:

Voilà qui résume parfaitement mon avis et m'évite de faire un roman pour dire que je suis contre :)
 

syberia

Spécialiste en démographie
j'ai votée neutre car un signal sonore ne me sert pas car je joue sans le son et étant en parallèle sur facebook toute la journée, je préférerais un signal visuel sur l'onglet d'elvenar pour les productions comme pour le tchat d'ailleurs.
 

DeletedUser958

J'aime cette idée parce qu'elle fait vivre la ville. Chaque unité créée et chaque bâtiment possèderait alors un son qui lui est propre. C'est comme la cloche d'un village qui indique midi en sonnant 12 coups, ça anime une ville. D'ailleurs, on a déjà les bruits des pièces sur les maisons et autre sons divers mais pas sur les productions.
 

DeletedUser314

D'ailleurs, on a déjà les bruits des pièces sur les maisons et autre sons divers mais pas sur les productions.

Si, quand tu ramasses tes productions, tu entends un son correspondant au type de bâtiment concerné. :)
Mais comme pour les pièces d'or, il n'y a pas de signal sonore pour t'appeler quand tu peux commencer à ramasser. Heureusement qu'il n'y en a pas pour les résidences (j'en ai plus de 50 sur Arendyll !) ; eh bien, je n'en veux pas davantage pour mes nombreuses manufactures ! :mad:

on a bien un signal quand une construction est terminée alors pourquoi pas les productions?

Une construction est un évènement beaucoup plus exceptionnel que les productions. Tu ne peux avoir que 2 à 5 constructions en cours simultanément et elles ne s'achèveront pas forcément dans la même minute : cela n'a rien à voir avec 20 à 30 manufactures qui terminent leur production dans la même minute... ;)
 
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