Même si je n'aime guère ce genre de quêtes, elles font partie du jeu.
C'est un peu comme les dragées surprises de Bertie Crochue : parfois, on tombe sur la saveur "crotte de nez"... Pas de chance !
Alors, bien sûr, cela fait râler, cela contraint à garder une place non négligeable à la disposition de ces petites pépites de contraintes absurdes, cela implique une perte de temps et de ressources inutiles...
Mais tant que ces constructions sont réversibles, je n'y vois que des obstacles mineurs - de ceux que l'on a plaisir à franchir pour mieux les laisser derrière soi...
Il est selon moi beaucoup plus gênant que certains bâtiments ne puissent être détruits une fois construits (caserne, académie de magie...).
> Ainsi, l'un de mes confrères voulait se lancer dans une cité entièrement marchande (expansion par la négociation uniquement, pas de caserne, pas d'armurerie) ; or, l'une des quêtes obligatoires l'a quand même contraint à édifier la caserne... et c'est du définitif !
> De nombreux joueurs ont hâtivement bâti l'Académie de magie mais voudraient maintenant s'en débarrasser pour disposer de la précieuse place que prend cet édifice qu'ils jugent finalement peu utile : eh bien c'est tout simplement impossible !
Et j'espère qu'aucune quête ne nous imposera d'avoir cette Académie à l'avenir.
Alors, comparé à ces contraintes que l'on ne peut esquiver mais que j'accepte néanmoins, est-il plus judicieux d'avoir une quête "posséder tel bâtiment culturel" plutôt que "le construire" ? Hum, en fait, c'est une question qui me semble aussi secondaire que temporaire, et qui à ce titre m'indiffère un peu.
Mais si, par extraordinaire, les développeurs acceptaient cette proposition qui porte sur une seule quête obligatoire qui n'a aucune conséquence à long terme (un détail, donc), il me paraît évident que chacun commencerait à proposer de modifier telle ou telle autre quête : on n'en sortirait plus. Je suis donc au regret de voter CONTRE cette proposition.