DeletedUser709
Bonjour à vous,
Cette suggestion – qui me parait plus qu'évidente – me trotte dans la tête depuis fort longtemps, et il est temps que je la propose.
Elle est simple : que la présence des Merveilles Antiques dans notre ville bonifie enfin notre score.
Vous savez, ce fameux score qui détermine les classements des Top, et qui ne dépend que de trois choses exclusivement :
• La population au travail
• La culture requise (la culture excédentaire n'est même pas prise en compte – même partiellement – ce qui handicape les joueurs qui cherchent à avoir un peu de bonus et pousse les joueurs du Top à n'avoir que le strict minimum... ce qui est dommage.)
• Et le nombre de rencontres terminées, multipliées pour chacune d'elles par la distance vis-à-vis de notre ville.
Jusqu'à l'arrivée des Nains, ce score était une indication très fiable de l'optimisation de chaque ville... Mais avec les races invités, plus maintenant.
Je peux comprendre que les bâtiments temporaires des races invitées ne soient pas pris en compte (vu que c'est temporaire)... Une prime aux technologies débloquées dans l'arbre (une techno débloqués et qui a nécessité 65 PC = 130 points permanentes sur le score par exemple) aurait été équilibré pour compenser ce fait.
Mais les Merveilles Antiques – qui demandent une quantité monstre de runes, de reliques boostées et de Points de Connaissances, non.
Elles donnent que dalle. Rien, nada, niet, le néant, le vide. Zéro point quelque soit leur niveau.
Hors, déjà, rien que réussir à réunir les 9 premières runes différentes, puis sacrifier près de 25 cases de terrain pour les poser (avec près de 5000 marchandises magiques à devoir sacrifier) ne rapporte rien => Problématique.
Pour les niveaux supérieurs qui demandent une quantité industrielle de PCs et surtout de reliques perdues à tout jamais, rebelote. Aucun point ne sera donné.
J'ai compté entre 3500 et 4000 PC + environ 65 Reliques Boostées pour monter une seule merveille au niveau maximum.
Hors, de tous les bâtiments, les Merveilles Antiques sont clairement ceux les plus difficiles de tous à faire évoluer, et haut-la-main. Rien que le sacrifice de Reliques Boostées constitue déjà un choix cornélien...
Conséquence : les Merveilles Antiques sont fuies à toute allure par les joueurs du Top 20... qui naturellement n'ont plus rien à faire d'autre et se plaignent de l'absence d'objectif une fois l'arbre des technologies terminé.
Logique, puisque la pose d'une Merveille se fera toujours au détriment de leur score et de leur productivité boostée. Le score d'une ville plafonne à environ 130 000 points avec l'espace disponible, et chaque case est précieuse pour grappiller le moindre point...
Bonifier de manière significative le score lorsqu'on pose, puis améliore nos Merveilles...
• Relancera la course au classement parmi les premiers.
• Donnera enfin une raison légitime aux joueurs compétiteurs de faire la course aux Merveilles.
A quel niveau les Merveilles doivent être augmenter notre score ?
Les meilleurs bâtiments (comme une Manufacture de Marbre elfe niveau 19) offrent environ 120 points par cases.
Pour les Merveilles, cela devrait être environ du même gabarit autour du niveau 3-4... (qui représente déjà un investissement plus conséquent qu'une simple manuf de Marbre niveau 19).
L'échelle des points donnés serait donc la suivante :
• Merveille posée (donc niveau 1) : 2 000 points, soit environ 80 points par case. C'est la récompense d'office pour l'espace sacrifié et avoir réussi à réunir un jeu de runes complet.
• Niveaux 2 à 5 : augmentation du score égal au nombre de PC nécessaires pour monter de niveau. (Donc +179 points lors du up au niveau 2, +250 points lors du up au niveau 3 pour les Merveilles Elfes et Humaines : légèrement plus pour celle des Nains...)
• Niveau 6 qui nécessite un nouveau Cercle de Runes complet et près de 12 000 marchandises magiques : +1 200 points.
• Niveaux 7 à 10 : augmentation du score égal au nombre de PC nécessaires pour monter de niveau. (Donc +490 ou 500 points lors du up au niveau 7, +540 ou 550 points lors du up au niveau 8 pour les Merveilles Elfes et Humaines : légèrement plus pour celle des Nains...)
Au niveau maximum, la Merveille rajoutera environ 6 000 Points au classement, soit un rendement d'un peu près 240 points par case.
Il est aussi possible de doubler le gain par PC dépensé pour rendre les upgrades (et le sacrifice des reliques boostées) encore plus intéressants. La merveille rapportera dans ces cas là vers les 10000 points une fois au niveau max. (Soit 400 points par case.)
De quoi les rendre compétitives pour ceux qui font la course au classement et donner une raison valable aux meilleurs joueurs de les construire. (Ce qui en plus, les occupera un bon moment )
Cette suggestion – qui me parait plus qu'évidente – me trotte dans la tête depuis fort longtemps, et il est temps que je la propose.
Elle est simple : que la présence des Merveilles Antiques dans notre ville bonifie enfin notre score.
Vous savez, ce fameux score qui détermine les classements des Top, et qui ne dépend que de trois choses exclusivement :
• La population au travail
• La culture requise (la culture excédentaire n'est même pas prise en compte – même partiellement – ce qui handicape les joueurs qui cherchent à avoir un peu de bonus et pousse les joueurs du Top à n'avoir que le strict minimum... ce qui est dommage.)
• Et le nombre de rencontres terminées, multipliées pour chacune d'elles par la distance vis-à-vis de notre ville.
Jusqu'à l'arrivée des Nains, ce score était une indication très fiable de l'optimisation de chaque ville... Mais avec les races invités, plus maintenant.
Je peux comprendre que les bâtiments temporaires des races invitées ne soient pas pris en compte (vu que c'est temporaire)... Une prime aux technologies débloquées dans l'arbre (une techno débloqués et qui a nécessité 65 PC = 130 points permanentes sur le score par exemple) aurait été équilibré pour compenser ce fait.
Mais les Merveilles Antiques – qui demandent une quantité monstre de runes, de reliques boostées et de Points de Connaissances, non.
Elles donnent que dalle. Rien, nada, niet, le néant, le vide. Zéro point quelque soit leur niveau.
Hors, déjà, rien que réussir à réunir les 9 premières runes différentes, puis sacrifier près de 25 cases de terrain pour les poser (avec près de 5000 marchandises magiques à devoir sacrifier) ne rapporte rien => Problématique.
Pour les niveaux supérieurs qui demandent une quantité industrielle de PCs et surtout de reliques perdues à tout jamais, rebelote. Aucun point ne sera donné.
J'ai compté entre 3500 et 4000 PC + environ 65 Reliques Boostées pour monter une seule merveille au niveau maximum.
Hors, de tous les bâtiments, les Merveilles Antiques sont clairement ceux les plus difficiles de tous à faire évoluer, et haut-la-main. Rien que le sacrifice de Reliques Boostées constitue déjà un choix cornélien...
Conséquence : les Merveilles Antiques sont fuies à toute allure par les joueurs du Top 20... qui naturellement n'ont plus rien à faire d'autre et se plaignent de l'absence d'objectif une fois l'arbre des technologies terminé.
Logique, puisque la pose d'une Merveille se fera toujours au détriment de leur score et de leur productivité boostée. Le score d'une ville plafonne à environ 130 000 points avec l'espace disponible, et chaque case est précieuse pour grappiller le moindre point...
Bonifier de manière significative le score lorsqu'on pose, puis améliore nos Merveilles...
• Relancera la course au classement parmi les premiers.
• Donnera enfin une raison légitime aux joueurs compétiteurs de faire la course aux Merveilles.
A quel niveau les Merveilles doivent être augmenter notre score ?
Les meilleurs bâtiments (comme une Manufacture de Marbre elfe niveau 19) offrent environ 120 points par cases.
Pour les Merveilles, cela devrait être environ du même gabarit autour du niveau 3-4... (qui représente déjà un investissement plus conséquent qu'une simple manuf de Marbre niveau 19).
L'échelle des points donnés serait donc la suivante :
• Merveille posée (donc niveau 1) : 2 000 points, soit environ 80 points par case. C'est la récompense d'office pour l'espace sacrifié et avoir réussi à réunir un jeu de runes complet.
• Niveaux 2 à 5 : augmentation du score égal au nombre de PC nécessaires pour monter de niveau. (Donc +179 points lors du up au niveau 2, +250 points lors du up au niveau 3 pour les Merveilles Elfes et Humaines : légèrement plus pour celle des Nains...)
• Niveau 6 qui nécessite un nouveau Cercle de Runes complet et près de 12 000 marchandises magiques : +1 200 points.
• Niveaux 7 à 10 : augmentation du score égal au nombre de PC nécessaires pour monter de niveau. (Donc +490 ou 500 points lors du up au niveau 7, +540 ou 550 points lors du up au niveau 8 pour les Merveilles Elfes et Humaines : légèrement plus pour celle des Nains...)
Au niveau maximum, la Merveille rajoutera environ 6 000 Points au classement, soit un rendement d'un peu près 240 points par case.
Il est aussi possible de doubler le gain par PC dépensé pour rendre les upgrades (et le sacrifice des reliques boostées) encore plus intéressants. La merveille rapportera dans ces cas là vers les 10000 points une fois au niveau max. (Soit 400 points par case.)
De quoi les rendre compétitives pour ceux qui font la course au classement et donner une raison valable aux meilleurs joueurs de les construire. (Ce qui en plus, les occupera un bon moment )