[...] on voit les echanges de tout le monde, pour le moment c'est raisonnable car on a peu de ressource et le monde est neuf, mais ca sera comment dans quelques temps, des centaines de pages dont peut etre des dizaines du meme joueur
peut être pas des centaines mais déjà certains joueurs pensent normal de publier plus de 40 ventes, souvent par paquets de 8 à 12 strictement identiques; rien ne leur interdit certes, mais cela ne contribue pas du tout à rendre ce marché agréable ni efficace; et comme tu le dis ce monde est neuf, ce défaut ne peut donc que s'aggraver avec le nombre de joueurs.
on peut imaginer plusieurs façons de limiter la gène produite:
- limiter le nombre d'offres qu'un joueur peut enregistrer, ce nombre pourrait être un palier lié au bloc de quête en cours
- ou bcp plus efficace, gérer un nombre de lots et n'afficher qu'une seule ligne pour une même transaction (même vendeur, même items offerts et demandés); le panel "Placer une offre" pourrait permettre la saisie d'un nombre de lots
ou le serveur gérerait tout seul ce compteur en trouvant à chaque nouvel ajout une eventuelle offre identique.
A améliorer / corriger également:
- le critère "ratio" affiché en info-bulle sur la colonne évaluation du panel "Accepter offres" calcule toujours ce nombre comme la quantité demandée sur la quantitée reçue mais les étoiles de cette même évaluation prennent elles en compte la valeur propre des items (pour le jeu un cristal, parchemin ou soie vaut 4 marbres, aciers ou planches; homogénéiser les 2 grandeurs serait utile.
- le nombre de pages disponibles et le défilement des pages du marché "Accepter offres" est incorrect si aucun article ne satisfait les critères de recherches ("Demande" et "Offre"), il est alors au maximum possible au lieu d'être à 1 (à 1 page vide) - les flêches de navigation pourraient être masquées pour ne laisser que le message "Aucune offre trouvée".