fermé [JEU/Marchand] Plus d'offres à chaque up du marché

  • Auteur de la discussion misschoco
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DeletedUser

hello tous,; je vais surement me faire taper mais pas grave, vu que tout sur le jeu est sur des améliorations de batiments, je ne comprends pas pourquoi le marché n'est pas fait pareil et ainsi on aurait un nombre d'offre limitée et a chaque level up, on en aurait plus
 

DeletedUser45

le mieux c'est de pourvoir augmenter le nombre de ressources à faire commercer en même temps à chaque lv up
 

DeletedUser48

Bonjour,

Hum avec ce blocage de quantités selon le niveau ça voudrait dire que les "petits" commerceront avec les petits vu qu'ils ne pourront accepter les offres des plus "gros". Car plus on monte, plus on produit, plus on a de stocks et donc plus nos offres sont importantes, au bout d'un moment on arrête de faire du 10 contre 10 par exemple mais du 50 contre 50 au mini. Et quand on est petit on a du mal à donner vu que tout nous sert. Donc je pense que ce système bloquerait plus les échanges qu'autre chose :(
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

le mieux c'est de pourvoir augmenter le nombre de ressources à faire commercer en même temps à chaque lv up

je suis pas d'accord avec sa trop pénalisant pour les petits joueurs a mon coût
je pense que le commerce et bien comme il est le jeu tourne autour de ca peut être des améliorations
sont a faire mais pas sa. faut savoir que touché au commerce influe énormément sur un jeu qui tourne autour de ca

donc je suis contre les deux proposition faite ici

la première et pas utile du faite que t'es deja limiter sur ta production de propre ressource mettre une limite au commerce serais un frein
supplémentaire pour arriver au but premier du jeu le commerce

pour la deuxième c'est pareille mais en plus sa limite énormément le potentiel des petit joueur et donc des gros joueur c'est logique ^^

donc c'est contre pour moi
 

DeletedUser14

Contre ton idée, mais nous pourrions l'augmenter pour que nous ayons une réduction sur les offres.
 

DeletedUser

Le commerce doit être libre, chacun met les offres qu'il peut.
Sur la bêta , les échanges se font à coup de 1000 et 5000 ressources
Sur ce site, je met des échanges de 10 contre 10, je suis pauvre !o_O
 

DeletedUser

mais si j'ai bien compris, on voit les echanges de tout le monde, pour le moment c'est raisonnable car on a peu de ressource et le monde est neuf, mais ca sera comment dans quelques temps, des centaines de pages dont peut etre des dizaines du meme joueur
 

DeletedUser

mais si j'ai bien compris, on voit les echanges de tout le monde, pour le moment c'est raisonnable car on a peu de ressource et le monde est neuf, mais ca sera comment dans quelques temps, des centaines de pages dont peut etre des dizaines du meme joueur

Sur la beta , il y avait un joueur qui faisait du 1 pour 1, des pages et des pages , 30-40, les joueurs ont porté plainte, ce n'était que de la pollution.
Aujourd'hui , il fait 1000 pour 1000.

Je mets habituellement 5 offres , 200 pour 200 et d'autres 500 pour 500. Les moins riches prennent les 200. Il faut aussi penser aux joueurs qui ne nous pas encore découvert. Une offre de 500 se change à 750 à cause de la commission au marchand.
5000 planches pour 7500 fers, ça fait mal au coeur, elle est sur le marché de plus très longtemps.

Misschoco , j'ai vu que tu avais mis des offres , il ne me manque plus qu'à te trouver !
 

DeletedUser

me semble que tu sois loin de moi, pour le moment je ne fais que poser des offres dont j'ai besoin
mon seul voisin qui pose des offres aussi produit de l'acier comme moi, bouh :(
mais bon malgre tout, les offres partent assez vite, mais j'applique un taux de 1-1
 

DeletedUser45

moi je pense que je vais essayer de me mettre dac avec mes voisins pour que on est pas tous la même chose
 

DeletedUser

Moi je n'ai pas de soucis au niveau des ressources, j'arrive à avoir ce qu'il me faut :)
 

DeletedUser

moi je pense que je vais essayer de me mettre dac avec mes voisins pour que on est pas tous la même chose

heu chacun n'a qu'une ressource bonifiée, et c'est celle la qu'il faut produire, c'est deconseillé de mettre les trois ateliers car perte de place et de rendement, ce que tu n'as pas, tu les obtient via le marché
 

DeletedUser

contre car du moment ou les ressource sont gratuite de mettre 10 ressource 10 contre 10 c'est un exemple bien sur ca ne gene pas apres biensur fairedes offres 100 par 100 apres si on est sur que ca part oui mais avec ce systeme on peut faire plaisir au petit comme au grand je le trouve bien comme il est
 

DeletedUser

Je suis contre cette idée mais pourquoi pas le tourner autrement. Monter le niveau du marché diminuerait les coûts avec le Wholesaler (euh désolé le grossiste :p)
 

DeletedUser116

Moi je n'ai pas de soucis au niveau des ressources, j'arrive à avoir ce qu'il me faut :)

Espèce de petit veinard :p Ma ressource boostée est de l'acier et les échanges sur le marché sont essentiellement de l'acier dont je n'ai pas besoin :(

De mon côté, je n'utilise pas le taux 1/1 sur le marché car si on n'a pas été découvert par un joueur qui a besoin de ressources qu'on propose en échange, il aura une taxe de marché. Du coup, j'ajoute toujours un petit quelque chose pour diminuer la taxe ;)


Pour ce qui est de l'amélioration du marché, pourquoi ne pas le rendre possible à condition d'avoir un certain nombre de reliques et de voisins ?
Par exemple, le marché pourrait évoluer au niveau 2 si les conditions suivantes sont remplies :
  1. ressource primaire boostée de 150% ;
  2. avoir au moins 10 reliques de ressources primaires non-boostée ;
  3. avoir découvert 18 voisins (soient les deux premiers hexagones concentriques autour de notre ville formés par ces voisins).
L'augmentation de niveau du marché permettrait par exemple de baisser les taxes du marché sur les échanges avec des joueurs que nous n'avons pas encore découverts. Ou encore pouvoir acquérir des ressources tertiaires avec des ressources primaires chez le grossiste ;)

L'idée est bien sûr à développer ! ;)
 

DeletedUser189

[...] on voit les echanges de tout le monde, pour le moment c'est raisonnable car on a peu de ressource et le monde est neuf, mais ca sera comment dans quelques temps, des centaines de pages dont peut etre des dizaines du meme joueur

peut être pas des centaines mais déjà certains joueurs pensent normal de publier plus de 40 ventes, souvent par paquets de 8 à 12 strictement identiques; rien ne leur interdit certes, mais cela ne contribue pas du tout à rendre ce marché agréable ni efficace; et comme tu le dis ce monde est neuf, ce défaut ne peut donc que s'aggraver avec le nombre de joueurs.

on peut imaginer plusieurs façons de limiter la gène produite:
- limiter le nombre d'offres qu'un joueur peut enregistrer, ce nombre pourrait être un palier lié au bloc de quête en cours
- ou bcp plus efficace, gérer un nombre de lots et n'afficher qu'une seule ligne pour une même transaction (même vendeur, même items offerts et demandés); le panel "Placer une offre" pourrait permettre la saisie d'un nombre de lots ou le serveur gérerait tout seul ce compteur en trouvant à chaque nouvel ajout une eventuelle offre identique.

A améliorer / corriger également:
- le critère "ratio" affiché en info-bulle sur la colonne évaluation du panel "Accepter offres" calcule toujours ce nombre comme la quantité demandée sur la quantitée reçue mais les étoiles de cette même évaluation prennent elles en compte la valeur propre des items (pour le jeu un cristal, parchemin ou soie vaut 4 marbres, aciers ou planches; homogénéiser les 2 grandeurs serait utile.
- le nombre de pages disponibles et le défilement des pages du marché "Accepter offres" est incorrect si aucun article ne satisfait les critères de recherches ("Demande" et "Offre"), il est alors au maximum possible au lieu d'être à 1 (à 1 page vide) - les flêches de navigation pourraient être masquées pour ne laisser que le message "Aucune offre trouvée".
 
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