refusé [JEU/Bâtiment] Pivoter les bâtiments à 180°

  • Auteur de la discussion DeletedUser199
  • Date de début

Cette 'amélioration' visuelle vous semble t-elle judicieuse?

  • Oui

    Votes: 18 36,7%
  • Non

    Votes: 20 40,8%
  • Sans avis

    Votes: 11 22,4%

  • Total de votants
    49
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

feufollet

Détective d'Halloween 2016
Ça n'a justement pas d'utilité autre que l'aspect graphique. Et ça tombe bien, l'un de nos objectifs sur ce genre de jeu c'est de rendre notre village le plus esthétique et original (une fois toute progression terminée en terme de technologie j'entend bien). Des modifications devraient être faites pour encourager la personnalisation plutôt que l'optimisation, notamment au niveau des bâtiments de culture où chacun se contente (à raison) de mettre les plus grosses constructions. Mais c'est un autre sujet.



Attention on parle ici que de pouvoir pivoter les bâtiments de 180° et non 90° justement car ça nous faciliterait (à ce qu'on dit) l'installation de nos constructions. Même si je suis d'accord avec toi et que j'aimerai bien pouvoir bouger mes bâtiments dans tous les sens, cela ne sera malheureusement jamais possible sur ce jeu :)



Je conclu en disant qu'entre ça ou l'installation de stèles dans nos extensions non acquises, l'un est sans doute plus intéressant que l'autre.

Bonne soirée!
eh bien pour te répondre Billoutin, je persiste à dire que pour moi ce n'est pas utile d'autant qu'il y a beaucoup d'autres sujets utiles qui ont été abordés et qui amènent du travail aux développeurs. Du coup j'ai modifié mon avis et j'ai voté non!
Bonne journée
 

brunehilde

Folie douce de Diabhal
Ni pour, Ni contre
juste je pense que cela n'est pas possible , explications :

Tout d'abord, je sais que nous sommes ici sur Elvenar, donc je me trompe peut-être mais cela se passe peut-être ici comme sur FOE !
Je me permets de donner un lien vers un épisode d'Inno, septembre 2014 dans lequel les concepteurs expliquent pourquoi les bâtiments ne peuvent pas pivoter ( cela débute à 5:45 minutes)

pour les modos : je m'excuse d'avance si je ne pouvais pas donner ce lien !
 

syberia

Spécialiste en démographie
ah après toute ces explications je comprend bien plus de chose, et donc je change mon vote de oui en non, car si c'est juste pour un point purement esthétique je n'en vois effectivement pas l’intérêt de pivoter le bâtiment de 180°, pour moi le seul intérêt résidait dans le faite de pouvoir gagner de la place en réagençant les bâtiments.
 

DeletedUser1632

Les faire pivoter à 180 ° pourrait être intéressant d'un point de vue esthétique mais je pense qu'il serait tout d'abord plus intéressant de les faire pivoter de 90° afin de faciliter l'agencement. Je vote donc non pour cette raison.
 

DeletedUser314

@Hazziel Faire pivoter à 90° faciliterait le jeu et a été exclu depuis longtemps par les modérateurs en contact avec les devs. Inutile d'y revenir... ;)

Faire pivoter à 180° ne facilite pas le jeu mais suppose de la part des devs un très gros travail comme l'explique la vidéo de brunehilde à propos de Forge of Empire : nos bâtiments actuels n'ont qu'une seule face. Il n'existe tout simplement pas de face arrière : les devs devraient donc recréer tous les bâtiments pour numériser toutes leurs faces - sans oublier de tenir compte des ombres, ce qui ne semble pas simple. :confused:

Bref, cette idée apparemment des plus innocentes - et je dois le dire assez séduisante à mes yeux du point de vue esthétique - ne pourra pas être acceptée car elle demanderait un gros travail. :mad:

La seule raison esthétique ne suffira pas à convaincre les devs qui ont déjà de nombreuses idées en tête et bien d'autres demandes à traiter. :eek:

Même remontée, cette idée ne sera donc pas retenue. Et assurément, elle n'est nullement fondamentale. :p

Aussi, je vote CONTRE cette très bonne idée... Désolé. :(
 

DeletedUser709

Il y avait eu une demande de skin alternatifs pour les bâtiments (ce qui plus ou moins revient à cette même suggestion, en mieux).

Il me semble avoir entendu que les développeurs n'ont pas souhaiter exaucer l'idée. (Problème de performances jeu.)
Donc même si le "Pour" l'emporte, je ne pense pas que ça sera implémenté.
 

DeletedUser199

Donc ça ne gène que moi de voir tous les bâtiments tournés dans une seule direction. Dommage j'avais d'autres idées en ce qui concerne les graphismes mais si ça n'intéresse personne dans un jeu de build de pouvoir améliorer l'esthétisme sans forcément sacrifier l'optimisation qu'il en soit ainsi :)

La seule raison esthétique ne suffira pas à convaincre les devs qui ont déjà de nombreuses idées en tête et bien d'autres demandes à traiter.

En effet, qu'ils corrigent les nombreux bugs ce serait un bon début ;)
 

DeletedUser

Sur FoE oui ça a été refusé, mais pourquoi jeter l'éponge avant ? On ne sait jamais, qui ne tente rien n'a rien non ? Dire que les dév diront non me parait prématuré, on ne sait jamais, même si j'ai de forts doutes mais bon !

@Amras Anarion tu pourrais me dire où tu as entendu ça ? N'ayant pas Nyreen sous la main et n'ayant pas eu cette info je m'interroge, merci.
 

DeletedUser709

Sur la discussion de suggestion archivée : "Skin alternatifs pour les bâtiments".

Au moins que ce fut un joueur qui a expliqué les contraintes techniques que cela engendrerait de poser un ou plusieurs skins alternatifs sur tous les bâtiments en termes de RAM et de ressources serveurs.
 

DeletedUser362

Bonjour,

Cela venait d'un joueur, la suggestion elle-même n'a été ni acceptée ni refusée pour le moment.
Je cite :

Si c'est lié aux graphiques, je suis plutôt contre : c'est le chargement des graphiques et leur stockage qui est de loin le plus gourmand en temps et en place mémoire. Si les voisins/amis ont (presque) tous des graphique spécifiques, ça a de forte chance de multiplier considérablement le temps de chargement (soit sur le site, soit dans le cache qui fini par être stocké sur le disque dur par manque de place) lors de la visite d'une ville (à confirmer ou infirmer par quelqu'un qui s'y connait mieux que moi concernant la gestion des transferts de données et l'utilisation du cache du navigateur dans un tel contexte).
OU ALORS, que ce soit, comme les animations de villes, c'est à dire optionnel et qu'on puisse choisir, si on le désire, de voir les villes des autres sous un format "basique" (mais rapide...)
 

DeletedUser709

Merci pour la précision Nyreen.

(Heureusement que j'ai utilisé la tournure "Il me semble avoir entendu" pour signaler que je n'étais pas sur à 100 %^^) :D
 

DeletedUser1575

C'est bien ce qui est proposé, ça permettrait de jouer l'originalité en conservant les contraintes imposées.
Quand on visite les villes on finit par les trouver toutes semblables et finalement pas très "glamour" ... !!
 

DeletedUser426

Je suis "Contre" car je pense que cela rendrait le jeu plus lourd. Et, j'aime bien celui-ci comme il est. D'autant plus que cela remettrait en question plusieurs autres choses comme le paysage....
 

DeletedUser709

Après réflexion, j'ai passé mon vote en contre, car cela alourdira le jeu (nouvelles sprites) pour un avantage esthétique quasiment négligeable.
A nombre de sprites égales, il vaut mieux en faire de toutes nouvelles, comme cela a été proposé dans une ancienne suggestion approuvée.
 

DeletedUser263

D'accord à 100 % avec Sybéria.
Bof pour le côté pile ou face, pas beaucoup d'intérêt donc je vote "neutre".
Billoutin tu aurais dis "90°" j'aurais voté "OUI" à 10.000 %
 

DeletedUser1044

20 Contre on en parle plus !
j'avais voter neutre mais comme dit plus haut le jeu et déjà long a charger alors pourquoi l’alourdir uniquement pour de l’esthétique ?

Voila
 

DeletedUser426

Malheureusement cette idée a atteint les 20 "Contres"

Je suis contraint de fermer ce sujet.
 
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