Heylia
Belle plante
Bonjour
Je voulais faire une remarque à propos de l'action "désenchanter" dans l'inventaire.
Je viens seulement de me rendre compte que le nombre de fragments de sortilèges récupérés d'un désenchantement varie selon le niveau de jeu. Si je désenchante le dragon de terre par exemple, j'obtiens 240 fragments (je suis à la dernière ère), tandis que ma soeur qui commence tout juste la 3ème ère n'obtient que 150 fragments. Je n'ose même pas penser à la différence sur de gros objets
Ayant très peu d'objets dans son inventaire (c'est son premier event) et ces objets rapportant bien moins qu'à un joueur avancé, il y a de grandes chances que la quête demande 600 fragments sonne le glas de son enthousiasme pour cet événement .
Pourquoi cette différence de traitement ? La quête c'est 600 fragments pour tout le monde, que l'on commence le jeu ou qu'on soit à la fin. Pourquoi les valeurs des objets ne sont-elles pas les mêmes pour tous ?
j'ai tellement de nouveaux joueurs qui abandonnent rapidement le jeu, ce serait bien d'essayer de les encourager un minimum plutôt que les désavantager
Je voulais faire une remarque à propos de l'action "désenchanter" dans l'inventaire.
Je viens seulement de me rendre compte que le nombre de fragments de sortilèges récupérés d'un désenchantement varie selon le niveau de jeu. Si je désenchante le dragon de terre par exemple, j'obtiens 240 fragments (je suis à la dernière ère), tandis que ma soeur qui commence tout juste la 3ème ère n'obtient que 150 fragments. Je n'ose même pas penser à la différence sur de gros objets
Ayant très peu d'objets dans son inventaire (c'est son premier event) et ces objets rapportant bien moins qu'à un joueur avancé, il y a de grandes chances que la quête demande 600 fragments sonne le glas de son enthousiasme pour cet événement .
Pourquoi cette différence de traitement ? La quête c'est 600 fragments pour tout le monde, que l'on commence le jeu ou qu'on soit à la fin. Pourquoi les valeurs des objets ne sont-elles pas les mêmes pour tous ?
j'ai tellement de nouveaux joueurs qui abandonnent rapidement le jeu, ce serait bien d'essayer de les encourager un minimum plutôt que les désavantager