Merci Nyreen pour cette information.
Pour finir de me convaincre (frais, mais têtu
), je voulais savoir si la première capacité spéciale infligée restait après l'application de la seconde capacité.
Voilà ce que j'ai donc fait, toujours avec mes victimes préférées, les orques.
1/ J'attaque l'orque avec un paladin qui gagne
hébété (-20% d'attaque) en plus des dégâts.
2/ J'attaque l'orque avec un prêtre qui gagne
malédiction divine II (+40% de dégâts subits) en plus des dégâts subits.
3/ Je laisse l'orque tranquille jusqu'à ce qu'il m'attaque.
Là 2 cas possibles :
- Les capacités spéciales se cumulent et l'orque inflige -20% de dégâts (il est
hébété) lors de son attaque qui doivent s'ajouter à la capacité de base du paladin (-40% de dégâts lors d'un attaque d'unité mêlée), soit un total de -60%.
- Les capacités spéciales ne se cumulent pas et l'orque attaque avec uniquement les -40% de dégâts dus à la capacité de base du paladin (il n'est donc plus
hébété).
Dans les 2 cas, la contre attaque du paladin doit être majorée de +90% de dégâts (capacité spéciale du paladin lors d'une attaque sur unités de mêlée) et de +40% du fait de la
malédiction divine (dernière capacité spéciale qu'il a reçu), soit un total de +130%.
J'ai fait un screen au moment de l'attaque de l'orque et de la contre attaque du paladin (les 2 fenêtres de statistiques se superposent) que voici :
Comme vous pouvez le voir, l'orque a attaqué avec un malus de -40% lors de sont attaque et non de -60%, confirmant que la capacité spéciale
hébété n'a pas été prit en compte. Les capacités spéciales ne s'accumulent donc toujours pas malgré ce que les icônes montrent.
La contre attaque du paladin a bien reçu le bonus de +130% comme attendu.
On a donc confirmation que l'affichage du double icône provient bien d'un bug.
Dommage, j'ai eu une fausse joie de courte durée... C'est quand même mal pensé qu'une capacité spéciale remplace la précédente plutôt que de s'y ajouter, espérons que la suggestion soit un jour acceptée et implémentée !